還在《爐石傳說(shuō)》的天梯上苦苦掙扎在土豪們的橙卡勸退流之下嗎?那么下面這個(gè)消息或許會(huì)讓你感到振奮:《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》首個(gè)新冒險(xiǎn)模式篇章《不死詛咒:納克薩瑪斯》將于今年暑期上線,而通關(guān)副本后可以獲取的30張新卡是無(wú)法通過(guò)其他途徑獲取的。這對(duì)于免費(fèi)玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)拉近與土豪們距離的好時(shí)機(jī)。23日產(chǎn)品制作總監(jiān)Jason Chayes與首席藝術(shù)家Ben Thompson接受巴哈姆特編輯與臺(tái)灣媒體聯(lián)訪,分享了新模式特色、美術(shù)設(shè)計(jì)、制作理念,并透露了《不死詛咒:納克薩瑪斯》上市時(shí)程。
《不死詛咒:納克薩瑪斯》是《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》全新的單人戰(zhàn)役模式,在納克薩瑪斯的冒險(xiǎn)篇章中,玩家能使用選擇的套牌,進(jìn)攻藏身其中的首領(lǐng),用一系列的卡片對(duì)戰(zhàn)攻克納克薩瑪斯的五個(gè)區(qū)域。
在《不死詛咒:納克薩瑪斯》中將加入30張全新卡片,玩家只要完成這個(gè)冒險(xiǎn)篇章就能把這些卡片加入自己的套牌中。每一個(gè)首領(lǐng)都擁有自己獨(dú)特的能力、手下、英雄圖片,以及各種嘲弄玩家的獨(dú)特表情語(yǔ)音。
在今日的聯(lián)訪中,產(chǎn)品制作總監(jiān)JasonChayes與首席藝術(shù)家BenThompson分享了《不死詛咒:納克薩瑪斯》特色,并透露冒險(xiǎn)模式制作理念、新卡牌美術(shù)設(shè)計(jì)與上市日程等。以下為聯(lián)訪內(nèi)容整理:
左起首席藝術(shù)家Ben Thompson、產(chǎn)品制作總監(jiān)Jason Chayes
Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》共有5區(qū),每星期將陸續(xù)開(kāi)放一區(qū),這樣的開(kāi)放方式有什么用意嗎?
Jason:會(huì)逐周開(kāi)放有幾個(gè)原因,第一個(gè)是因?yàn)椤恫凰涝{咒:納克薩瑪斯》是《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》的第一個(gè)資料片,我們希望能把這個(gè)慶祝時(shí)刻的時(shí)間拉長(zhǎng)一點(diǎn)。但其實(shí)最主要的原因是,新資料片中會(huì)介紹很多新卡片與新機(jī)制,每一周陸續(xù)開(kāi)放的話可以讓玩家循序漸進(jìn)的吸收新內(nèi)容,并體驗(yàn)每一支王,讓玩家可以慢慢地了解游戲內(nèi)容與未來(lái)的更新方面等。
爐石傳說(shuō)中的納克薩瑪斯
Q:許多玩家喜歡《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》中的新手模式的設(shè)計(jì),冒險(xiǎn)模式也是以概念來(lái)設(shè)計(jì)的嗎?還是玩家可以自由選擇?
Jason:《不死詛咒:納克薩瑪斯》劇情前進(jìn)方式比較單線條,玩家需解決一區(qū)后才會(huì)進(jìn)入下一區(qū),因此在冒險(xiǎn)模式可能沒(méi)有較多的選擇,而這也是為什么會(huì)采取逐周開(kāi)放的原因。不過(guò),面對(duì)每一個(gè)首領(lǐng)都有最適合的牌組,玩家可能都會(huì)需要不同的牌組或職業(yè)來(lái)應(yīng)對(duì),怎么組合、怎么選擇牌組這才是這個(gè)模式中最令人覺(jué)得趣的地方。
Ben:很多玩家反應(yīng),新手模式中可以更了解對(duì)手的個(gè)性,而在《不死詛咒:納克薩瑪斯》中也會(huì)有類(lèi)似的互動(dòng),不過(guò)氣氛會(huì)比《魔獸世界》中要輕松、詼諧一點(diǎn)。
Q:之前《魔獸世界》中首領(lǐng)的技能是否也會(huì)在《不死詛咒:納克薩瑪斯》中出現(xiàn)?
Ben:其實(shí)是會(huì)的,例如之前公布的“狡猾的瘟疫之鍋領(lǐng)主”希爾蓋,在“狡猾的瘟疫之鍋領(lǐng)主”希爾蓋中他會(huì)在地上施放綠色烈焰的“瘟疫之云”,在《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》也會(huì)保留不過(guò)是以另一種方式呈現(xiàn)。在《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》,“瘟疫之云”為“狡猾的瘟疫之鍋領(lǐng)主”希爾蓋的英雄能力,他會(huì)讓玩家最左邊的手下受到傷害。
Jason:會(huì)這樣設(shè)計(jì)的原因是因?yàn),還記得在《魔獸世界》中,當(dāng)“狡猾的瘟疫之鍋領(lǐng)主”希爾蓋施放“瘟疫之云”時(shí),玩家需要不斷走位,而我們希望玩家也可以在《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》有類(lèi)似走位的概念,讓玩家在擺放手下時(shí)可以思考該如何擺放。
Q:未來(lái)《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》的更新頻率如何計(jì)劃?與歐美地區(qū)的其他游戲比起來(lái),覺(jué)得《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》的更新速度又是怎樣的狀況呢?
Jason:其實(shí)《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》上個(gè)月才正式上線,因此現(xiàn)在還很難說(shuō)游戲的更新速度到底是快還是慢,不過(guò)我們更新的時(shí)候更在意的是,這次第一次大規(guī)模更新中介紹給玩家的卡牌是否會(huì)更有趣、更有新意,或是有達(dá)平衡性,而我們也希望帶給玩家新卡片、新機(jī)制的同時(shí),不要讓玩家覺(jué)得資訊過(guò)雜。畢竟有些玩家可能是第一次接觸這類(lèi)型游戲,若一次太多資訊的話,可能有些玩家會(huì)措手不及,因此會(huì)希望在這個(gè)過(guò)程中取得平衡,不要讓玩家覺(jué)得資訊太多無(wú)法消化。
當(dāng)然,這次是我們的第一次更新,推出之后我們會(huì)觀察玩家的接受度,再?gòu)闹衼?lái)討論未來(lái)新更新的推出速度與時(shí)程。
Q:是否有關(guān)于《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》電競(jìng)方面的功能更新或是計(jì)劃可以分享?
Ben:其實(shí)我們從《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》推出的時(shí)候,就一直很注意這款游戲在電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展,對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)我們都非常的有興趣也非常的喜歡,不過(guò)在推出之前我們沒(méi)辦法確定玩家怎么看這款游戲。很慶幸的是,游戲推出后我們?cè)谠S多平臺(tái)上看到玩家有放上自己對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程,甚至也在BlizzCon的時(shí)候發(fā)出了邀請(qǐng)賽,邀請(qǐng)知名主播好手齊聚一堂,也讓我們更加相信這款游戲在電競(jìng)領(lǐng)域是有相當(dāng)?shù)奈Φ摹?/p>
目前一些與電競(jìng)相關(guān)模式,或是比賽模式、比賽機(jī)制等這部分我們都還在討論、研究,近期我們準(zhǔn)備會(huì)公布各地區(qū)賽的資格等相關(guān)資訊。
Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》中的新卡片是不是全部都要透過(guò)挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)模式才可以取得,抽卡包有沒(méi)有機(jī)會(huì)拿到?
Jason:目前在《不死詛咒:納克薩瑪斯》,玩家取得新卡片的方式基本上就是打敗首領(lǐng)后會(huì)取得新的卡牌,當(dāng)玩家清完每一區(qū)時(shí)玩家還會(huì)獲得一個(gè)寶箱取得另一張卡牌。
目前我們還沒(méi)有任何計(jì)劃在卡包中放入《不死詛咒:納克薩瑪斯》的牌組,讓玩家透過(guò)抽卡包的方式取得。
Q:可以透過(guò)合成合出《不死詛咒:納克薩瑪斯》的新卡片嗎?
Ben:目前玩家沒(méi)有辦法用合成的方式取得《不死詛咒:納克薩瑪斯》的新卡片,現(xiàn)在就只能透過(guò)清光每個(gè)區(qū)域來(lái)獲得。不過(guò),玩家可以打競(jìng)技場(chǎng)來(lái)體驗(yàn),當(dāng)每個(gè)區(qū)開(kāi)放后,這些卡片就會(huì)新增至競(jìng)技場(chǎng)中,讓玩家有機(jī)會(huì)可以使用。
Q:剛剛提到的每個(gè)區(qū)域?qū)毾淇梢灾馗残匀〉脝幔?/p>
Jason:寶箱只會(huì)拿到一次。假設(shè)一區(qū)有三個(gè)首領(lǐng),打敗一個(gè)首領(lǐng)會(huì)取得一張新卡,打完該區(qū)的所有首領(lǐng)就可以獲得寶箱,寶箱會(huì)有最后一張卡,所以基本上玩家只要全部打完一次可以取得所有《不死詛咒:納克薩瑪斯》的卡牌。
Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》的卡牌可以分解嗎?如果不小心分解了之后要如何取得?
Jason:這些卡牌無(wú)法被分解,新卡片的性質(zhì)與基本牌類(lèi)似,不過(guò)當(dāng)然稀有度會(huì)不同,目前還在規(guī)劃,但是一定會(huì)有稀有卡、傳奇卡。
Q:如果已取得了全部的卡牌,再次挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)模式會(huì)有什么獎(jiǎng)勵(lì)嗎?
Ben:這部份我們還在構(gòu)想中,到底要讓玩家重玩某個(gè)區(qū)域的話有什么樣的好處。目前我們的規(guī)劃原則上是只要清完一個(gè)區(qū)域就可以擁有新的卡牌,不過(guò)另外一點(diǎn)是,由于新的卡牌取得,玩家可能就會(huì)有新的想法,屆時(shí)會(huì)有更多新牌組、新打法,而這也是游戲的樂(lè)趣之一。至于重玩能有什么獎(jiǎng)勵(lì)的話,這目前還在規(guī)劃中。
Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》金卡版本有辦法取得嗎?
Jason:會(huì)有金卡的設(shè)計(jì),至于要怎么取得還在研議當(dāng)中,要之后才有辦法公布。
Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》會(huì)開(kāi)放讓玩家測(cè)試嗎?
Jason:目前我們沒(méi)有開(kāi)放公測(cè)的打算,我們希望上市的時(shí)候可以對(duì)玩家來(lái)說(shuō)像是天上掉下來(lái)的禮物一樣,到時(shí)候會(huì)直接推出。當(dāng)然我們內(nèi)部已在進(jìn)行平測(cè),以確保平衡性。
Q:想詢問(wèn)一下《不死詛咒:納克薩瑪斯》的傳奇卡、金卡美術(shù)上會(huì)有什么樣不一樣的設(shè)計(jì)、特效嗎?
Ben:《不死詛咒:納克薩瑪斯》藝術(shù)風(fēng)格和以前的卡牌是類(lèi)似的,比較明顯的是新卡片上會(huì)有《不死詛咒:納克薩瑪斯》的符號(hào),就像以前基本牌和專(zhuān)家牌的差別一樣。就動(dòng)畫(huà)特效來(lái)說(shuō)的話,基本上也和以前金卡風(fēng)格類(lèi)似的,但也會(huì)有不同的地方。另外,在新卡中有13張金卡,其中有些是暴雪元老級(jí)藝術(shù)團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)的,相信對(duì)玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該會(huì)有不一樣的體驗(yàn)。
Q:在《不死詛咒:納克薩瑪斯》中也設(shè)計(jì)了新的牌桌樣式,是否可以透露玩家可以如何與它互動(dòng)?
Ben:就像以前的游戲介面一樣,很多地方的小秘密我們沒(méi)有特別告訴玩家,想讓大家自己發(fā)覺(jué)、或是跟朋友討論哪裡有有特效等,因此《不死詛咒:納克薩瑪斯》我們也希望能保留這個(gè)特色,不會(huì)特別跟玩家說(shuō)哪裡可以點(diǎn)或者有什么樣的特效,就讓大家自己體會(huì)、自己玩玩看,希望《不死詛咒:納克薩瑪斯》對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就像是一個(gè)掉下來(lái)的禮物一樣。
Q:《魔獸世界》的世界觀其實(shí)很龐大,想請(qǐng)問(wèn)一下為什么第一個(gè)資料片會(huì)選擇“納克薩瑪斯”?
Jason:“納克薩瑪斯”當(dāng)時(shí)在《魔獸世界》中是非常值得紀(jì)念的副本,更不用說(shuō)當(dāng)它移到北裂境后也同樣是深受喜愛(ài)的副本,所以我們希望能把這種感覺(jué)可以讓玩家在《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》中重新回味!凹{克薩瑪斯”帶來(lái)是一種詭異的感覺(jué),如果能加入輕松、詼諧的元素應(yīng)該是很適合當(dāng)作《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》的第一次資料片。另外,當(dāng)時(shí)“納克薩瑪斯”副本的前進(jìn)方式也滿線性的概念,因此這與《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》也是不謀而合的。
Ben:第二點(diǎn)是,我們當(dāng)時(shí)覺(jué)得“爆發(fā)”這個(gè)卡片是很有趣的技能,我們?cè)谙胗惺裁吹目梢宰屚婕矣X(jué)得這是更有用的且多元技能,因此我們把新的卡牌的特色都放在“爆發(fā)”的應(yīng)用上,因此當(dāng)我們?cè)谒伎加惺裁锤北颈容^適合“爆發(fā)”,第一個(gè)想到的就是“納克薩瑪斯”。
Q:現(xiàn)在的公布新卡的關(guān)鍵技能最大的是“爆發(fā)”,除了“爆發(fā)”外還會(huì)有新的關(guān)鍵字技能嗎?
Jason:基本上其他關(guān)鍵字的功能和效果我們不會(huì)改變,因?yàn)榫S持關(guān)鍵字功能一致是很重要的,至于為什么選擇“爆發(fā)”,是因?yàn)椤氨l(fā)”屬于一個(gè)很靈活的技能,它可以讓玩家重新調(diào)整牌組,因此我們才會(huì)先把重點(diǎn)放在“爆發(fā)”上。
Q:《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》iPad已經(jīng)上市,想詢問(wèn)一下目前的反應(yīng)如何?是否有符合你們的期待?
Jason:iPad版本一周前上市,目前我們所收到的回應(yīng)都讓人開(kāi)心,不論是玩家人數(shù)、下載數(shù),不過(guò)由于iPad版才上架一周,因此我們還會(huì)密切觀察未來(lái)的反應(yīng)。
Q:目前《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》中的秘密只有獵人的照明彈可以解決,是否會(huì)推出一些可以破秘密的卡,而不受“秘密”的擺布?
Ben:有玩家反應(yīng)說(shuō)有沒(méi)有其他方式可以移除秘密的效果,不過(guò)秘密是一個(gè)特色,所以我們也希望在不改變這個(gè)特色的情況下加入其他的效果,不過(guò)我們又怕一下子介紹太多效果,會(huì)讓秘密不秘密了。
另外,我們也有研究,秘密的使用是否會(huì)與勝負(fù)有關(guān),不過(guò)目前看來(lái)秘密都可以解,所以應(yīng)該沒(méi)有太強(qiáng)的問(wèn)題。
Q:為什么伊瑟拉這么強(qiáng)?
Ben:伊瑟拉當(dāng)然是非常強(qiáng)的一張牌,不過(guò)目前我們沒(méi)有發(fā)現(xiàn)只要玩家一出伊瑟拉就會(huì)贏,或是一定非要伊瑟拉這張卡不可,不過(guò)我們還會(huì)持續(xù)觀察。
Q:《不死詛咒:納克薩瑪斯》預(yù)計(jì)什么時(shí)候推出?
Jason:預(yù)計(jì)今年暑假上市。
Q:7月到9月之間嗎?
Jason:唉...是。