4月13日,第33屆香港電影金像在香港文化中心落下帷幕,憑《西游降魔篇》獲得最佳造型設計提名的時尚大家余家安雖然未能最終獲獎,卻為自己攢下了史無前例的17次金像獎提名。時隔三日,這位曾將“林青霞版東方不敗”打造成為史上最經(jīng)典形象的藝術大師又出現(xiàn)在了北京UP2014騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上,宣布將為當紅網(wǎng)游《劍靈》進行服裝設計。大師與網(wǎng)游真的有交集嗎?外界對此不免猜測頻頻,這場看似來勢兇猛的跨界合作究竟是宣告網(wǎng)游時代的崛起,還是映射傳統(tǒng)大師的自我救贖?
既然談到這里,我們就不得不審視一下《劍靈》到底具備什么樣的屬性才可以與傳統(tǒng)領域的時尚大師產(chǎn)生交集?作為MMORPG網(wǎng)游的新領軍,《劍靈》最高同時在線人數(shù)在不限號測試階段突破150萬,其中絕大部分份額由90后玩家貢獻,他們對于《劍靈》的關注更是集中在視覺畫面、人物形象、武俠情節(jié)等與以往玩家截然不同的角度。騰訊顯然比任何人都明晰這些數(shù)據(jù)背后隱藏的玄機,在移動終端迅猛發(fā)力、手游當?shù)赖慕裉欤?span style="color: rgb(255, 0, 0);">想要俘獲新一代玩家,單純好玩的端游已經(jīng)顯得勢單力薄,完整、多樣化的泛娛樂戰(zhàn)略才是出擊上策!
況且目前騰訊互娛正在加緊布局泛娛樂產(chǎn)業(yè),《劍靈》作為金字招牌,余家安的加盟對《劍靈》來說絕對只是一個開始。未來在影視、動漫、舞蹈、哪怕是主題樂園方面會有哪些建樹,無疑留下了很大的想象空間。不妨無責任大猜想一下。
余家安
“玩而優(yōu)則演”影視大作呼之欲出
從國內(nèi)RPG神話《仙劍奇?zhèn)b傳》開始,“玩而優(yōu)則演”就成了不成文的規(guī)律,RPG游戲本身具有的強大劇情屬性、跌宕多元的人物關系幾乎就是影視作品的天然素材。除卻捧紅日后一批當紅男女星的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列電視劇外,《流星蝴蝶劍》、《軒轅劍》等游戲改變成影視劇后也風靡一時。而與單機RPG游戲不同的是,代表新一代MMORPG游戲的《劍靈》不僅具備百萬玩家的收視群體,其影視作品的問世也必將帶動一批觀眾轉(zhuǎn)化為游戲玩家,網(wǎng)游與影視的雙向互動背后蘊含的巨大價值不容小覷,由此我們也不難猜測,《劍靈》泛娛樂之路上,影視產(chǎn)出必然是其首選。
日前網(wǎng)絡上曾爆出了《劍靈》簽約韓國導演金榮俊的消息,雖然雙方均未對此作出回應,但相信絕不是空穴來風,《劍靈》的同名影視作品或許已經(jīng)不再只是一個空洞期許。
“劍靈的前世今生”同名文學水到渠成
在騰訊發(fā)力文學市場,強勢輸出IP的同時,網(wǎng)游自身IP也同樣值得關注。LOL電競代表作《英雄聯(lián)盟之誰與爭鋒》連載期間獲點擊已破800萬,而同為當下“現(xiàn)象級”網(wǎng)游的《劍靈》的文學改編仿佛更加水到渠成。
較其他網(wǎng)游而言,《劍靈》在情節(jié)方面的優(yōu)勢幾乎是顯而易見。自前期的“洪門滅門”到后期的御龍林、大漠、水月平原及韓服已經(jīng)開放的白清山脈等情境中,無論主線還是支線任務,都人物設定豐富、環(huán)境切實、情節(jié)飽滿。這一系列的設定在現(xiàn)行風靡的玄幻/同人風格寫手眼中,都是不可得的珍貴素材。秦義絕、茱莉亞與主人公的愛恨情仇到底有著怎樣的前世今生?他們未來又將何去何從?也許只有一本《劍靈》同名小說才能給玩家們一個完整的交代。
“以一斑而取全豹”進軍動漫覆蓋周邊
在我國,很多動漫界人士都在強調(diào)要學習日本的“漫畫→動畫→電影→游戲及其他”動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展規(guī)律,但是我國的動漫產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展的初級階段,各個環(huán)節(jié)都在以自身為源頭進行發(fā)展,很難進行以漫畫為源頭的大規(guī)模正序整合,但這并不是一種錯誤。從產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展來看,源頭的作用類似于市場價值的原始積累,只要其擁有一定當量的市場價值,就可以向產(chǎn)業(yè)鏈其他方向延伸,而《劍靈》本身與動漫的關系已經(jīng)達到了十分緊密的程度,擁有人物設定、故事背景諸多突出點,150同時在線的驚人數(shù)字,已然實現(xiàn)了IP產(chǎn)出的原始積累,無論是影視、文學還是動漫及周邊,《劍靈》都具備了以一斑而取全豹的能力。
游戲截圖
“飛一般的感覺”試水3D感官科技
對于業(yè)界公認具有國際水準畫質(zhì)的《劍靈》來說,其炫目的視覺體驗一直是玩家們的心頭最愛!秳`》中各種場景會隨著時間和氣候的環(huán)境而微妙變化,精細程度絲毫不弱于電影大片。而在其搭載虛幻3D引擎的輕功系統(tǒng)中,《劍靈》人物在施展輕功時的連貫肢體細節(jié)動作、快速飛躍時氣流帶來的沖擊與場景模糊、落地時身體自然卸力帶來的氣流對沖和地面受力表現(xiàn)、整個輕功過程中光源移動帶來的光影變化等精微之處都被完美呈現(xiàn)。這樣的高品質(zhì)的游戲體驗,僅僅讓玩家對著屏幕豈不是過于浪費?
相較已經(jīng)推廣3D眼鏡模式的《極品飛車》、《仙俠世界》,《劍靈》已經(jīng)完全具備產(chǎn)出3D眼鏡體感版本的能力,為此外界對于《劍靈》將與谷歌眼鏡等廠家合作的猜測也一直層出不窮。如果真能達成合作,相信《劍靈》也有可能將成為3D游戲的又一翹楚。
“移花接木再現(xiàn)夢幻”主題體驗樂園成玩家最高期待
相信許多玩家在游戲中酣暢淋漓時都會設想有朝一日能進入到如此真實的游戲場景中,為此國內(nèi)外也出現(xiàn)了不少由動漫、游戲為主題的體驗樂園,歷史悠久的迪斯尼自不必說,Hello kitty、憤怒小鳥等諸多題材都被引用到真實場景之中,人們對于原有故事情節(jié)的鐘愛將成為前往實景樂園體驗的強大驅(qū)動力,設想誰能抵抗哆啦A夢口袋中的玄幻世界帶來的巨大誘惑?
而對于在自然環(huán)境與室內(nèi)環(huán)境的設計上都堪稱別出心裁的《劍靈》來說,相信移花接木開拓實景樂園絕對是手到擒來之事。目前《劍靈》韓服已開放的四大環(huán)境設定(國服開設三個)與不計其數(shù)的小副本環(huán)境細節(jié)都雕琢入微。國服最高級別單人副本武神塔已經(jīng)開放到七層,整體建筑包括雕梁畫棟和亭臺樓閣都栩栩如生。不少玩家感嘆現(xiàn)實世界能否實現(xiàn)如此夢幻的場景?我們不難想象,《劍靈》主題公園只要將已有的情景設定進行實體化的模仿,就足以另所有人嘆為觀止,相信這一日并不遙遠。
梳理自2011年騰訊代理以來,《劍靈》國服展開的類似少女時代代言等跨界營銷,無不是在為其如今的泛娛樂布局演練。而對于一款代理網(wǎng)游來說,只有偉大的想法與嚴謹?shù)膽?zhàn)略顯然是不夠的,如何把控代理網(wǎng)游的市場話語權似乎比任何一個泛娛樂項目都更加艱難,相信只有攻克合作上的壁壘,《劍靈》的泛娛樂之路才能成為名副其實的康莊大道。
不知影視劇能否重現(xiàn)原作中波濤胸涌的妹子們