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不是創(chuàng)新是走偏 SE為何總是抓不住旗下大作的精髓?

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/4/24 15:04:10字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:1次評(píng)論:0次標(biāo)簽: SquareEnix

Square Enix的大名已經(jīng)不用多作介紹了,即使你從未接觸過主機(jī)上的最終幻想系列,玩過手游的也應(yīng)該聽說過《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》。自從Square Enix于2009年收購(gòu)Eidos公司之后,Square Enix已儼然成為若干珍惜游戲系列的托管者。在公司發(fā)展的近幾年里,他們已重新啟動(dòng)和改進(jìn)了這些經(jīng)典作品,并取得了不同程度的成功。雖然每一部系列新作似乎都在表面上繼承了它的血統(tǒng),但如果一經(jīng)仔細(xì)觀察我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),公司誤判了許多游戲的精髓。

首先要提到的就是,Eidos Montreal公司的《殺出重圍3:人類革命》,Eidos曾因內(nèi)部原因?qū)OSS戰(zhàn)部分委托給了第三方Grip Entertainment公司負(fù)責(zé),最終導(dǎo)致了游戲質(zhì)量的下降。本作中玩家雖然可以選擇其他的游戲玩法,但對(duì)于那些花費(fèi)了五六個(gè)小時(shí)把亞當(dāng)培養(yǎng)成隱身滲透專家的玩家來講,他們會(huì)突然發(fā)現(xiàn)在坦克般的BOSS面前,自己只有幾根柱子可躲,這些不合理的戰(zhàn)斗最終在總監(jiān)的要求下返工,但毫無疑問,作為出版商的Square Enix在游戲發(fā)行中缺乏嚴(yán)格的質(zhì)量控制是顯而易見的。

另一部游戲就要說到IO Interactive公司的《殺手5:赦免》了。在試圖通過借鑒當(dāng)代流行潛行風(fēng)格翻新這一系列后,公司開創(chuàng)了獨(dú)特的X射線本能視野(X-ray Instinct vision),并鼓勵(lì)玩家作出快速思考來規(guī)劃自己的暗殺計(jì)劃。之前Crystal Dynamics公司開發(fā)的新版《古墓麗影》,在設(shè)法留住經(jīng)典女主“勞拉”的同時(shí),也在作品中加入了一些前衛(wèi)的想法。但不得不說的是,Square Enix公司對(duì)這兩部作品的處理方法,無非就是借鑒與翻新,尤其是《神秘海域》系列的潛行模式和《蝙蝠俠》系列的蝙蝠俠偵查模式。

而《神偷》,就像《人類革命》一樣,是由Eidos Montreal公司開發(fā),雖然它是由一個(gè)獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),包括上述所有的借鑒與翻新,還加入了一個(gè)全新的視覺增強(qiáng)聚焦模式和借助于德雷克和愛德華聲望的第三人稱視角。

雖然《神偷》、《殺出重圍3:人類革命》、《殺手5:赦免》和新《古墓麗影》都不是糟糕的作品。Square Enix公司也沒有放棄這些系列游戲的概念和傳統(tǒng),把它們改變的面目全非,以至于玩家們無法認(rèn)出它們。但這種模仿其他開發(fā)商暢銷游戲的設(shè)計(jì)的確是一種錯(cuò)誤的策略,它從根本上的誤解了這些作品的獨(dú)特之處,最終只會(huì)疏遠(yuǎn)支持游戲銷售業(yè)績(jī)的忠實(shí)玩家們。

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