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風(fēng)暴英雄游戲總監(jiān)訪談:沒有戰(zhàn)役模式只有團(tuán)戰(zhàn)!

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/4/24 14:08:56字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄

  • 類型:游戲其他大。8KB語言:中文 評分:2.5
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最近,網(wǎng)易正式宣布代理了萬眾期待的暴雪MOBA游戲《風(fēng)暴英雄(Heroes of the Storm)》,并開通了國服官網(wǎng)。而就在今天,網(wǎng)易和暴雪在上海暴雪中國辦公室召開了《爐石傳說》及《風(fēng)暴英雄》媒體采訪會。發(fā)布會上,開發(fā)團(tuán)隊及運營團(tuán)隊將就《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說》兩款游戲分別回答記者提問,以下是媒體對《風(fēng)暴英雄》游戲總監(jiān)Dustin Browder的采訪。

問:相比LOL與DOTA2,《風(fēng)暴英雄》的競爭優(yōu)勢在哪里?

Dustin Browder:游戲獨特的地方在于有很多暴雪的英雄,有他們獨特的背景和歷史。這個游戲有很多不同的地圖。而且20分鐘一場的游戲,相對于傳統(tǒng)MOBA來說節(jié)奏更快和獨特。我們有很多獨特的英雄如阿巴塞和魚人寶寶,會使比賽很有趣。而且游戲?qū)W⒂趫F(tuán)隊等級而非個人等級,這也是不同之處。

問:一局游戲20分鐘,會不會導(dǎo)致玩家過頻繁地團(tuán)戰(zhàn),導(dǎo)致玩家疲勞?

Dustin Browder:不同的地圖情況不一樣,有的地圖更注重團(tuán)戰(zhàn)。

問:會不會開發(fā)像《魔獸爭霸》里的戰(zhàn)役模式?

Dustin Browder:沒有,目前目標(biāo)是把他做成一款最好的團(tuán)戰(zhàn)游戲。

問:達(dá)到什么標(biāo)準(zhǔn)才會開始《風(fēng)暴英雄》的β測試?

Dustin Browder:目前還需要測試一下游戲的社交功能,確保服務(wù)和技術(shù)到位了,服務(wù)器能滿足那么多的玩家數(shù)量了,才會開始繼續(xù)測試。以后服務(wù)器是要搬到戰(zhàn)網(wǎng)上統(tǒng)一的服務(wù)器的。

問:中國玩家更享受自己一個人拯救全隊的感覺,《風(fēng)暴英雄》強(qiáng)調(diào)的團(tuán)隊協(xié)作會適應(yīng)中國玩家的喜好嗎?

Dustin Browder:這個游戲還是會出現(xiàn)一個人殺四個人的,不需要個人等級特別突出,就可以拯救團(tuán)隊,這只是表現(xiàn)方式的不同。

問:游戲會有天梯系統(tǒng)嗎?

Dustin Browder:暫時沒有確定《風(fēng)暴英雄》的天梯系統(tǒng)。

問:那么匹配系統(tǒng)是怎么規(guī)劃的?

Dustin Browder:匹配取決于玩家的勝場數(shù)和敗場數(shù),有一個隱形的匹配數(shù)值。但是目前沒有機(jī)制區(qū)分組隊和野隊玩家。今后會有更細(xì)致的匹配系統(tǒng),有更詳細(xì)的分析系統(tǒng),考慮玩家在游戲中的表現(xiàn)。

問:《風(fēng)暴英雄》會有像《英雄聯(lián)盟》那樣的投降機(jī)制嗎?

Dustin Browder:還沒有決定,目前在Alpha中確實存在落后的一方很難勝利。今后會不會有,看情況。

問:《風(fēng)暴英雄》的地圖是玩家的關(guān)鍵之一。今后會定期添加新的地圖嗎?

Dustin Browder:會固定添加更多地圖,在以后的β測試當(dāng)中。這會讓玩家有更激動人心的體驗。

問:地圖會可以讓玩家自定義嗎?

Dustin Browder:我們肯定是想做的,但是還沒有決定在什么時候開始。視之后的環(huán)境而定。

問:新英雄和新皮膚會有定期更新嗎?

Dustin Browder:計劃是每幾個月推出一些新的皮膚和英雄。

問:英雄,地圖的數(shù)量會有最終一個目標(biāo)嗎?

Dustin Browder:目前是有四張地圖,以后還會有更多大概8張左右。英雄目前階段目標(biāo)是有30個,并且開發(fā)團(tuán)隊會一直開發(fā)新英雄,但開發(fā)團(tuán)隊要保證每個英雄都獨一無二。

問:會不會出現(xiàn)某些英雄在某些地圖上能力過強(qiáng),導(dǎo)致英雄出場率不平衡?

Dustin Browder:根據(jù)不同地圖,英雄可以選擇不同的天賦,會有不同表現(xiàn)。

問:目前哪個英雄的出場率跟勝率最高?所有英雄的出場率跟勝率相對平均嗎?

Dustin Browder:肯定是有些英雄更火,比如諾娃,隱身技能很強(qiáng)。比如憎惡,也很火。阿巴瑟也是很多人選擇,因為他本身不參與戰(zhàn)斗,是一個指揮型的英雄。

問:這個游戲使用的是星際2的引擎制作的,游戲中也會有戰(zhàn)斗的Replay(回放、錄像)系統(tǒng)?

Dustin Browder:有錄像功能,玩家自己錄,也可以看別人的錄像。會像星際2一樣,有ob控制功能,可以拿到一個replay,然后接著殘局玩下去。這和星際2很像。

問:為什么游戲開發(fā)了這么久?

Dustin Browder:我們從2010年開發(fā)《星際爭霸2:自由之翼》時就開始研發(fā)《風(fēng)暴英雄》,其實剛開始我們只是想展示一下編輯器有多么強(qiáng)大,所以就做了這個游戲,但玩家看了之后覺得很酷。到了2013年的時候,我們覺得應(yīng)該專心這個游戲,從2013年上半年開始認(rèn)真研發(fā),一共做了1年。

問:會擔(dān)心畫面風(fēng)格不太適合中國玩家的喜好嗎?

Dustin Browder:UI可能有點冷色調(diào),但是整個游戲的風(fēng)格他們還是覺得合適的。研發(fā)團(tuán)隊會考慮這個問題。

問:會增加更多不同魔獸游戲里英雄的互動嗎?

Dustin Browder:會有的,會在文案上體現(xiàn)更多不同游戲人物之間的故事互動。

    風(fēng)暴英雄
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