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風(fēng)暴英雄游戲總監(jiān)訪談:沒(méi)有戰(zhàn)役模式只有團(tuán)戰(zhàn)!

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/4/24 14:08:56字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄

  • 類型:游戲其他大。8KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:2.5
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最近,網(wǎng)易正式宣布代理了萬(wàn)眾期待的暴雪MOBA游戲《風(fēng)暴英雄(Heroes of the Storm)》,并開(kāi)通了國(guó)服官網(wǎng)。而就在今天,網(wǎng)易和暴雪在上海暴雪中國(guó)辦公室召開(kāi)了《爐石傳說(shuō)》及《風(fēng)暴英雄》媒體采訪會(huì)。發(fā)布會(huì)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)及運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將就《風(fēng)暴英雄》、《爐石傳說(shuō)》兩款游戲分別回答記者提問(wèn),以下是媒體對(duì)《風(fēng)暴英雄》游戲總監(jiān)Dustin Browder的采訪。

問(wèn):相比LOL與DOTA2,《風(fēng)暴英雄》的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在哪里?

Dustin Browder:游戲獨(dú)特的地方在于有很多暴雪的英雄,有他們獨(dú)特的背景和歷史。這個(gè)游戲有很多不同的地圖。而且20分鐘一場(chǎng)的游戲,相對(duì)于傳統(tǒng)MOBA來(lái)說(shuō)節(jié)奏更快和獨(dú)特。我們有很多獨(dú)特的英雄如阿巴塞和魚人寶寶,會(huì)使比賽很有趣。而且游戲?qū)W⒂趫F(tuán)隊(duì)等級(jí)而非個(gè)人等級(jí),這也是不同之處。

問(wèn):一局游戲20分鐘,會(huì)不會(huì)導(dǎo)致玩家過(guò)頻繁地團(tuán)戰(zhàn),導(dǎo)致玩家疲勞?

Dustin Browder:不同的地圖情況不一樣,有的地圖更注重團(tuán)戰(zhàn)。

問(wèn):會(huì)不會(huì)開(kāi)發(fā)像《魔獸爭(zhēng)霸》里的戰(zhàn)役模式?

Dustin Browder:沒(méi)有,目前目標(biāo)是把他做成一款最好的團(tuán)戰(zhàn)游戲。

問(wèn):達(dá)到什么標(biāo)準(zhǔn)才會(huì)開(kāi)始《風(fēng)暴英雄》的β測(cè)試?

Dustin Browder:目前還需要測(cè)試一下游戲的社交功能,確保服務(wù)和技術(shù)到位了,服務(wù)器能滿足那么多的玩家數(shù)量了,才會(huì)開(kāi)始繼續(xù)測(cè)試。以后服務(wù)器是要搬到戰(zhàn)網(wǎng)上統(tǒng)一的服務(wù)器的。

問(wèn):中國(guó)玩家更享受自己一個(gè)人拯救全隊(duì)的感覺(jué),《風(fēng)暴英雄》強(qiáng)調(diào)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作會(huì)適應(yīng)中國(guó)玩家的喜好嗎?

Dustin Browder:這個(gè)游戲還是會(huì)出現(xiàn)一個(gè)人殺四個(gè)人的,不需要個(gè)人等級(jí)特別突出,就可以拯救團(tuán)隊(duì),這只是表現(xiàn)方式的不同。

問(wèn):游戲會(huì)有天梯系統(tǒng)嗎?

Dustin Browder:暫時(shí)沒(méi)有確定《風(fēng)暴英雄》的天梯系統(tǒng)。

問(wèn):那么匹配系統(tǒng)是怎么規(guī)劃的?

Dustin Browder:匹配取決于玩家的勝場(chǎng)數(shù)和敗場(chǎng)數(shù),有一個(gè)隱形的匹配數(shù)值。但是目前沒(méi)有機(jī)制區(qū)分組隊(duì)和野隊(duì)玩家。今后會(huì)有更細(xì)致的匹配系統(tǒng),有更詳細(xì)的分析系統(tǒng),考慮玩家在游戲中的表現(xiàn)。

問(wèn):《風(fēng)暴英雄》會(huì)有像《英雄聯(lián)盟》那樣的投降機(jī)制嗎?

Dustin Browder:還沒(méi)有決定,目前在Alpha中確實(shí)存在落后的一方很難勝利。今后會(huì)不會(huì)有,看情況。

問(wèn):《風(fēng)暴英雄》的地圖是玩家的關(guān)鍵之一。今后會(huì)定期添加新的地圖嗎?

Dustin Browder:會(huì)固定添加更多地圖,在以后的β測(cè)試當(dāng)中。這會(huì)讓玩家有更激動(dòng)人心的體驗(yàn)。

問(wèn):地圖會(huì)可以讓玩家自定義嗎?

Dustin Browder:我們肯定是想做的,但是還沒(méi)有決定在什么時(shí)候開(kāi)始。視之后的環(huán)境而定。

問(wèn):新英雄和新皮膚會(huì)有定期更新嗎?

Dustin Browder:計(jì)劃是每幾個(gè)月推出一些新的皮膚和英雄。

問(wèn):英雄,地圖的數(shù)量會(huì)有最終一個(gè)目標(biāo)嗎?

Dustin Browder:目前是有四張地圖,以后還會(huì)有更多大概8張左右。英雄目前階段目標(biāo)是有30個(gè),并且開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)一直開(kāi)發(fā)新英雄,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)要保證每個(gè)英雄都獨(dú)一無(wú)二。

問(wèn):會(huì)不會(huì)出現(xiàn)某些英雄在某些地圖上能力過(guò)強(qiáng),導(dǎo)致英雄出場(chǎng)率不平衡?

Dustin Browder:根據(jù)不同地圖,英雄可以選擇不同的天賦,會(huì)有不同表現(xiàn)。

問(wèn):目前哪個(gè)英雄的出場(chǎng)率跟勝率最高?所有英雄的出場(chǎng)率跟勝率相對(duì)平均嗎?

Dustin Browder:肯定是有些英雄更火,比如諾娃,隱身技能很強(qiáng)。比如憎惡,也很火。阿巴瑟也是很多人選擇,因?yàn)樗旧聿粎⑴c戰(zhàn)斗,是一個(gè)指揮型的英雄。

問(wèn):這個(gè)游戲使用的是星際2的引擎制作的,游戲中也會(huì)有戰(zhàn)斗的Replay(回放、錄像)系統(tǒng)?

Dustin Browder:有錄像功能,玩家自己錄,也可以看別人的錄像。會(huì)像星際2一樣,有ob控制功能,可以拿到一個(gè)replay,然后接著殘局玩下去。這和星際2很像。

問(wèn):為什么游戲開(kāi)發(fā)了這么久?

Dustin Browder:我們從2010年開(kāi)發(fā)《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》時(shí)就開(kāi)始研發(fā)《風(fēng)暴英雄》,其實(shí)剛開(kāi)始我們只是想展示一下編輯器有多么強(qiáng)大,所以就做了這個(gè)游戲,但玩家看了之后覺(jué)得很酷。到了2013年的時(shí)候,我們覺(jué)得應(yīng)該專心這個(gè)游戲,從2013年上半年開(kāi)始認(rèn)真研發(fā),一共做了1年。

問(wèn):會(huì)擔(dān)心畫面風(fēng)格不太適合中國(guó)玩家的喜好嗎?

Dustin Browder:UI可能有點(diǎn)冷色調(diào),但是整個(gè)游戲的風(fēng)格他們還是覺(jué)得合適的。研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮這個(gè)問(wèn)題。

問(wèn):會(huì)增加更多不同魔獸游戲里英雄的互動(dòng)嗎?

Dustin Browder:會(huì)有的,會(huì)在文案上體現(xiàn)更多不同游戲人物之間的故事互動(dòng)。

    風(fēng)暴英雄
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