太空工程師是一部比較經(jīng)典的太空建造類游戲,在游戲中,有個(gè)道具叫做轉(zhuǎn)子,相信玩家們都有所接觸,該道具是太空工程師推出的一個(gè)具有革命性意義的組件,今天小編給玩家分享一下游戲中轉(zhuǎn)子的使用方法詳解,有興趣可以看看哦。
使用方法詳解:
轉(zhuǎn)子,它是一個(gè)可旋轉(zhuǎn)的部件,如果利用好轉(zhuǎn)子,就能用它實(shí)現(xiàn)許多令人驚嘆的功能。轉(zhuǎn)子在游戲的較老版本中叫Motor,后來新版本改為了Rotor。它是一個(gè)非常簡單的裝置,由轉(zhuǎn)臺(tái)和底座構(gòu)成,讓我們先來看看它長什么樣
其中底座上沿刻上了許多刻度,一圈下來正好360°
通過控制面板可以對(duì)其進(jìn)行操作,如圖
在圖中,我們可以看到構(gòu)成轉(zhuǎn)子運(yùn)行要素的參數(shù)共有五個(gè),從上到下依次分別是:
Torque——轉(zhuǎn)動(dòng)力矩
Braking Tor.——制動(dòng)力矩
Velocity——(旋轉(zhuǎn))速率
Lower Limit——(角度)下限
Upper Limit——(角度)上限
這五個(gè)參數(shù)分別有什么作用呢,別急,讓我們來依次為大家進(jìn)行講解,PS:大家可以結(jié)合最后的測(cè)試視頻進(jìn)行觀看。
【參數(shù)1】Torque——轉(zhuǎn)動(dòng)力矩
轉(zhuǎn)動(dòng)力矩的作用是為轉(zhuǎn)子的轉(zhuǎn)臺(tái)的旋轉(zhuǎn)提供動(dòng)力的,可以這么說,轉(zhuǎn)動(dòng)力矩越大,同等阻力下轉(zhuǎn)子的轉(zhuǎn)起來就越有勁,旋轉(zhuǎn)的速度和加速度就越大。
測(cè)試視頻中三個(gè)轉(zhuǎn)子的初始條件都一樣,更改其中的第一個(gè)參數(shù),第一個(gè)轉(zhuǎn)子設(shè)為0,也就是無動(dòng)力,第二個(gè)轉(zhuǎn)子設(shè)為中間的某個(gè)數(shù)值,第三個(gè)轉(zhuǎn)子設(shè)為最大,如圖
讓三個(gè)轉(zhuǎn)子的轉(zhuǎn)動(dòng)力矩依次遞增,然后同時(shí)啟動(dòng),發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)動(dòng)力矩設(shè)為0的轉(zhuǎn)子根本就不轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)力矩最大的轉(zhuǎn)子則轉(zhuǎn)速最快,如圖
【參數(shù)2】Braking Tor.——制動(dòng)力矩
制動(dòng)力矩的作用是為轉(zhuǎn)子的轉(zhuǎn)臺(tái)的減速提供阻力的,可以這么說,制動(dòng)力矩越大,同等速率下轉(zhuǎn)子停下來就越快,減速時(shí)的阻力就越大。
測(cè)試視頻中三個(gè)轉(zhuǎn)子的初始條件都一樣,更改其中的第二個(gè)參數(shù),第一個(gè)轉(zhuǎn)子設(shè)為最大,第二個(gè)轉(zhuǎn)子設(shè)為中間的某個(gè)數(shù)值,第三個(gè)轉(zhuǎn)子設(shè)為0,也就是無阻力,如圖
讓三個(gè)轉(zhuǎn)子的制動(dòng)力矩依次遞增,然后同時(shí)關(guān)閉,發(fā)現(xiàn)制動(dòng)力矩設(shè)為0的轉(zhuǎn)子根本就沒有減速的跡象,繼續(xù)保持原速轉(zhuǎn)動(dòng),制動(dòng)力矩最大的轉(zhuǎn)子則減速最快,如圖
【參數(shù)3】Velocity——(旋轉(zhuǎn))速率
旋轉(zhuǎn)速率的作用是設(shè)定轉(zhuǎn)子旋轉(zhuǎn)的快慢的,可以這么說,旋轉(zhuǎn)速率越大,同等條件下轉(zhuǎn)子的旋轉(zhuǎn)速度就越快。
還是假設(shè)三個(gè)轉(zhuǎn)子的初始條件都一樣,更改其中的第三個(gè)參數(shù),第一個(gè)轉(zhuǎn)子設(shè)為0,也就是無速度,第二個(gè)轉(zhuǎn)子設(shè)為中間的某個(gè)數(shù)值,第三個(gè)轉(zhuǎn)子設(shè)為最大,讓三個(gè)轉(zhuǎn)子的旋轉(zhuǎn)速率依次遞增,然后同時(shí)啟動(dòng),發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)速率設(shè)為0的轉(zhuǎn)子根本就不轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)速率最大的轉(zhuǎn)子則轉(zhuǎn)速最快。
注意,這里控制面板顯示的參數(shù)的意思是指在轉(zhuǎn)臺(tái)上的慣性力矩為0時(shí)的初始速度,如果轉(zhuǎn)臺(tái)上的慣性力矩越大,轉(zhuǎn)速就會(huì)降得越多,慣性力矩是指用來判斷一個(gè)物體在受到力矩作用時(shí),容不容易繞著中心軸轉(zhuǎn)動(dòng)的數(shù)值。在游戲里,慣性力矩包含兩個(gè)方面,一個(gè)是質(zhì)量,一個(gè)是距離,它是質(zhì)量和距離長度共同作用的結(jié)果。不明白么?別急,測(cè)試視頻中我做了兩個(gè)實(shí)驗(yàn)。
第一個(gè)實(shí)驗(yàn)給出三個(gè)初始條件一樣的轉(zhuǎn)子,但是在轉(zhuǎn)臺(tái)上的方塊數(shù)不同,依次遞增,如圖
然后同時(shí)開始旋轉(zhuǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)越長的起步加速度越小,最終轉(zhuǎn)速越慢,越短的起步加速度越大,最終轉(zhuǎn)速越快,然后再同時(shí)停止,會(huì)發(fā)現(xiàn)越長的減速時(shí)的加速度絕對(duì)值越小,減速耗費(fèi)時(shí)間越長,越短的減速時(shí)的加速度絕對(duì)值越大,減速耗費(fèi)時(shí)間越短,如圖
第二個(gè)實(shí)驗(yàn)給出兩個(gè)初始條件一樣的轉(zhuǎn)子,在轉(zhuǎn)臺(tái)上的方塊數(shù)也一樣,但是旋轉(zhuǎn)中心的位置不同,一個(gè)在末端,另一個(gè)在正中,如圖
然后同時(shí)開始旋轉(zhuǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)點(diǎn)在末端的加速度小,最終轉(zhuǎn)速慢,轉(zhuǎn)點(diǎn)在正中的起步加速度大,最終轉(zhuǎn)速快,然后再同時(shí)停止,會(huì)發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)點(diǎn)在末端的減速時(shí)的加速度絕對(duì)值小,減速耗費(fèi)時(shí)間長,轉(zhuǎn)點(diǎn)在正中的減速時(shí)的加速度絕對(duì)值大,減速耗費(fèi)時(shí)間短,如圖
【參數(shù)4】Lower Limit——(角度)下限
角度下限的作用是設(shè)定轉(zhuǎn)子逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)最終停止位置的,要想讓它起作用,Velocity在設(shè)定時(shí)必須為負(fù)值才會(huì)起效,如圖
將Velocity設(shè)定在負(fù)值,角度下限選定一個(gè)值后,轉(zhuǎn)子最終在該設(shè)定角度處停了下來,而如果將Velocity設(shè)定在正值,則毫無效果,轉(zhuǎn)子會(huì)一直順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
【參數(shù)5】Upper Limit——(角度)上限
角度上限的作用是設(shè)定轉(zhuǎn)子順時(shí)針旋轉(zhuǎn)最終停止位置的,要想讓它起作用,Velocity在設(shè)定時(shí)必須為正值才會(huì)起效,如圖
將Velocity設(shè)定在正值,角度上限選定一個(gè)值后,轉(zhuǎn)子最終在該設(shè)定角度處停了下來,而如果將Velocity設(shè)定在負(fù)值,則毫無效果,轉(zhuǎn)子會(huì)一直逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。