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雙截龍:彩虹 游戲基本操作與資料攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/4/11 9:47:57字體大小:A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:4次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 雙截龍:彩虹

  • 類(lèi)型:漢化補(bǔ)丁大。29.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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每一個(gè)從FC時(shí)代過(guò)來(lái)的游戲玩家對(duì)《雙截龍》這個(gè)名字都不會(huì)陌生,Billy和Jimmy兩兄弟曾經(jīng)給許多玩家和小伙伴們帶來(lái)了無(wú)數(shù)的歡樂(lè)——無(wú)論是齊心殺敵還是相互陷害!峨p截龍:彩虹》正是這個(gè)難度總是非常之高而有些令人抓狂的游戲系列的最新之作,不過(guò)這款游戲在IGN僅僅只獲得了3分的評(píng)價(jià)。經(jīng)典是否依然被延續(xù)了下來(lái)?這只有當(dāng)你親自體驗(yàn)過(guò)了之后才能回答了。這里給大家展示的是游戲中的一些基本操作與數(shù)值資料,能幫助新手玩家更快上手。

提醒一下大家:在游戲之前請(qǐng)?jiān)谶x項(xiàng)中將傷害數(shù)值顯示選項(xiàng)勾上,這樣你能客觀的知道自己對(duì)地方帶來(lái)了多大的傷害還有每個(gè)技能的傷害數(shù)值是多少。

打擊敵人時(shí)用粉色的數(shù)字表示對(duì)其造成的傷害,自己挨揍用偏紅色的數(shù)字表示。此外還可能有黃綠色的數(shù)字,數(shù)字上邊還有個(gè)單詞 "Critical",表示嚴(yán)重傷害(俗稱(chēng)暴擊)

這個(gè)選項(xiàng)就在隊(duì)友傷害開(kāi)關(guān)的上面

游戲操作

(只針對(duì)鍵盤(pán)默認(rèn)設(shè)置 選項(xiàng)中按TAB為更改按鍵設(shè)置)ENTER 選擇鍵 不解釋 上下左右方向鍵不解釋

Z 拳 普通攻擊連擊攻擊可以把敵人擊暈 擊暈以后便是升龍拳 可以把敵人打浮空 敵人倒地之后按方向鍵下加拳為倒地追擊 攻擊不低 打BOSS和清雜兵的好伙伴

X 腿 普通攻擊敵人眩暈狀態(tài)下可以發(fā)出經(jīng)典的旋風(fēng)腿 這部作品最實(shí)用技能就是旋風(fēng)腿了

C 投技只有敵人眩暈或者浮空的時(shí)候才可以發(fā)出投技,兩個(gè)以上的敵人眩暈使用可以發(fā)出"對(duì)對(duì)碰"

SHIFT 沖刺這游戲沖刺只能一直按住SHIFT,沖刺中配合拳可以下鏟攻擊,配合腿可以發(fā)出撞擊

CTRL翻滾最大的作用就是躲避敵人攻擊,在敵人出招的瞬間按下翻滾會(huì)出現(xiàn)紅色印章,主角身上發(fā)出紅色光芒,即完美躲避獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,攻擊力變?yōu)殡p倍傷害,紅光停留時(shí)間很短。

在本部作品中想拿到關(guān)卡無(wú)傷此技能尤為重要,用好了可以輕松通關(guān),游戲中的雜兵和BOSS攻擊都有一定規(guī)律,掌握住規(guī)律這游戲就簡(jiǎn)單多了。比如拿鞭子的雜兵,普通攻擊不能打斷他的出招,中途就必須使用閃避(棍子也一樣)

CTRL鍵和腿組合就是雙截龍中經(jīng)典的膝擊 攻擊高 連技中的好幫手 一般對(duì)雜兵是拳拳拳(此時(shí)雜兵眩暈)然后升龍拳 敵人浮空接膝擊 距離可以的情況下接投技或者旋風(fēng)腿等等 最后接倒地追擊 基本上雜兵就差不多了

SPACE跳躍跳躍中加拳為斜踢 很不實(shí)用的招數(shù) 跳躍中加腿為鞭腿,普通雜兵被鞭腿打中立即會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài) 非常使用的一個(gè)技能 傷害也不低

T技能裝備界面TAB鍵為換頁(yè) 第一頁(yè)的全部為技能,只能裝備一個(gè),需要礦石強(qiáng)化,此作中的強(qiáng)化要素下面會(huì)講到

任何一個(gè)技能升滿(mǎn)級(jí)后威力都不俗 當(dāng)然最實(shí)用的還是旋風(fēng)腿 技能的解鎖與關(guān)卡和磁帶有關(guān)系

第二頁(yè)為特殊技能頁(yè),這些技能都是加強(qiáng)主角屬性的 主角的屬性分為4種

HP 體力(就是你的生命值了)

MP 魔力(你放技能需要的魔力值,沒(méi)有魔力值是放不了技能的)

ATK  攻擊(你的傷害高低就看這個(gè)屬性了)

DFE  防御(不解釋...)

特殊技能

同樣特殊技能頁(yè)也只能裝備一個(gè),大家可以根據(jù)個(gè)人的需要而選擇。(只是升級(jí)不裝備是沒(méi)有效果的,裝備之后你所裝備的技能圖標(biāo)上面會(huì)有一個(gè)圓點(diǎn)代表你已經(jīng)裝備該技能)

有一個(gè)技能可以打出999的傷害,后期大家可以升滿(mǎn)級(jí)試一試,挺有意思,列出幾個(gè)技能翻譯給大家看看

WEAPONS UP (在第五關(guān)商店 可以買(mǎi)到)

增加拾取到的武器的攻擊力 和 使用持久度,

且 HP, ATK, DEF, MP 都很高。

手里有武器時(shí)加載這個(gè)升級(jí)項(xiàng)則武器造成的傷害值非常大。

這個(gè)升級(jí)項(xiàng)的各項(xiàng)數(shù)值很好,升級(jí)到滿(mǎn)然后就用它打,也會(huì)很舒坦的。

SUCCESSIVE STRIKES (在第十關(guān)商店 可以買(mǎi)到)

連擊數(shù)值越高(持續(xù)擊打敵人而自己未被打到) 攻擊力越強(qiáng),

50連擊則已經(jīng)開(kāi)始超過(guò)雙倍攻擊力。

躲避技巧運(yùn)用得當(dāng),很少挨打的情況下,每次打擊敵人,攻擊力都會(huì)增強(qiáng)。

記著要配合旋風(fēng)腿用,尤其在敵人扎堆的地方運(yùn)用的話(huà) 連擊數(shù)的增長(zhǎng)是非?斓摹

DESPERATION(在第八關(guān)商店 可以買(mǎi)到)

當(dāng)HP低于50%時(shí),可以獲得 巨大攻擊力。

當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己的生命值很低時(shí),可以加載用用,

不過(guò)得講究些技巧,否則易丟命(尤其是關(guān)底那個(gè)流氓團(tuán)伙老大)。

ABSORB (在第十關(guān)商店 可以買(mǎi)到)

每次成功打擊敵人會(huì)獲取少量的體力值(HP),

升級(jí)到頂 則效果非同一般,很適合在進(jìn)入關(guān)底之前的外圍戰(zhàn)時(shí)加載使用,

這樣幾乎總是滿(mǎn)血,不易丟命。

或者在未使用此項(xiàng)時(shí)連著被揍,然后發(fā)現(xiàn)生命值過(guò)低了,

可以用它在搏斗中恢復(fù)體力,當(dāng)然這沒(méi)有 喝一大瓶飲料那種立馬恢復(fù) 來(lái)得快。

BRO DOZER- 兄弟牌推土機(jī)

對(duì)付 “掛載了小型火箭推進(jìn)器的飛刀” 比較有效。

此外由于此招式的通過(guò)性比較強(qiáng),所以當(dāng)過(guò)那種 “向下落的機(jī)器金屬爪子” 沒(méi)自信時(shí),可以使用此技能,

如果擔(dān)心連續(xù)多次使用此技能而MP值不夠用的話(huà),可以提前選取 “MAGIC GAMBIT”配套使用。

個(gè)人對(duì)此不太喜歡,對(duì)敵時(shí)少有使用,需要時(shí)選擇。

SPIN KICK- 旋風(fēng)腿

由于旋風(fēng)腿能造成多次傷害,所以累加傷害值不小,且對(duì)周?chē)簧贁橙似鹱饔谩?/p>

這是我個(gè)人常用的特殊技能。

配合 “POWER GAMBIT” 或者 “DESPERATION”,由于角色屬性的攻擊力可以到達(dá)極限,

所以能讓旋風(fēng)腿發(fā)揮到極致。

DRAGON SWARM- 召喚飛龍

對(duì)全屏敵人實(shí)施打擊,有時(shí)候有用。

但這個(gè)招式對(duì)于某個(gè)單一敵人來(lái)說(shuō),只是一次性打擊,沒(méi)有像旋風(fēng)腿那樣的累加式的傷害,且傷害值不算高。

所以它對(duì)付生命力強(qiáng)的敵人不太適合,如果用它則相對(duì)要慢些。

ONE INCH PUNCH- 近距離重拳

傷害值不小,如配合攻擊力高的屬性使用 則可以打出最大傷害值999。

但問(wèn)題是 這招出拳慢,且發(fā)揮作用的話(huà)需要近身,太容易被敵人提前打到 而招致一連串的傷害。

單側(cè)有敵人且敵人出招慢的 或者 能預(yù)估敵人動(dòng)作 看得準(zhǔn)出招時(shí)機(jī)的操作者可以選擇使用。

TRAINING WHEELS

體力值和防御值達(dá)到滿(mǎn)值。

覺(jué)得很可能要遭受攻擊時(shí)可以使用。

如對(duì)付第二關(guān)或者第十關(guān)關(guān)底時(shí),近身戰(zhàn)之前 如果對(duì)自己的閃避沒(méi)有把握 則加載此屬性,減少可能的傷害,

近身后,改選攻擊力強(qiáng)的屬性,加強(qiáng)火力打擊敵人,這樣能減少過(guò)關(guān)所花費(fèi)的時(shí)間。

POWER GAMBIT

攻擊力滿(mǎn)格,但防御力較差,即很能打 但 挨揍的話(huà)也死得快。

掌握些近身格斗技巧后 使用此項(xiàng) 則如魚(yú)得水,是快速殺敵的必備。

我個(gè)人是在角色體力值超過(guò)50%時(shí)多使用此項(xiàng)。

WEAPONS UP

除了增強(qiáng)了拾取到武器的殺傷力外,最重要的是 增加了可用次數(shù)/時(shí)間 即武器耐久度提升了。

手里有武器用它沒(méi)商量。

雖然本身屬性中的攻擊力不算太高,但如果來(lái)個(gè) 及時(shí)閃避 啟動(dòng) GLEAM 即紅光(攻擊力雙倍),

則傷害值經(jīng)常有滿(mǎn)值999,當(dāng)然這也得視敵人的防御力不同而存在不同結(jié)果。

DESPERATION

絕地反擊,即火冒三丈的憤怒狀態(tài)。有巨大攻擊力。

體力值小于50%時(shí),我肯定會(huì)選它,當(dāng)然最好是被打到剩余49%。

為了追求這種狀態(tài)也可以找些地方 專(zhuān)門(mén)為自己放點(diǎn)血。

這個(gè)配合旋風(fēng)腿使用,效果沒(méi)得比,如果是對(duì)付硬角色,連著釋放旋風(fēng)腿就行了,沒(méi)個(gè)跑。

ABSORB

吸星大法。敵人被打掉血(肉搏戰(zhàn)才行),角色則增加HP。

有的地方用用可以少死幾條命。

但追求快速殺敵的話(huà),還需要選擇攻擊力更強(qiáng)的屬性項(xiàng)。

繼續(xù)回到正題

M技能釋放鍵裝備好技能之后按M釋放技能 會(huì)消耗血條下面的閃電能量

1、2、3 、4為聯(lián)動(dòng)鍵可以開(kāi)啟不同的 "HIGH FIVE" 功能或效果。單人除了做一個(gè)動(dòng)作之外沒(méi)有任何效果 雙人分別為(具體順序記不清楚了 大家們自己試 我這里只列出XBOX360的)

編號(hào) 先按的R3鍵 后按的R3鍵 效果/結(jié)果/功能

1. 上 左/上/右 LIFE SPLIT! / Share Health(兩人平分當(dāng)前的2份HP總值)

2. 下 下 兩人相撞/冒金星 (即除了表演無(wú)實(shí)際功能)

3. 左 左/上/右 GLEAM!跳擊單掌(兩人同時(shí) Gleam, 即均獲得雙倍攻擊力)

4. 右 左/上/右 GLEAM!擊雙掌 再 撞肚子

5. 下 左/上/右 PSYCH!! 后按R3的角色 給 先按R3的角色 "輸血"

6. 左/上/右 下 PSYCH!! 先按R3的角色 給 后按R3的角色 "輸血"

具體動(dòng)作 還會(huì)視 兩角色之間距離的不同 而 稍有區(qū)別。

雙人配合可以隨時(shí)開(kāi)啟Gleam 即雙倍攻擊力。

可以單向輸血或者平分。

還有一些特殊的招式跳舞挑釁(拳加腳長(zhǎng)按以及下下加翻滾)就不說(shuō)了 前前拳做出的動(dòng)作為推 沒(méi)有什么作用,只能把敵人推飛很遠(yuǎn),傷害還很低 釋放還很慢 這個(gè)招式估計(jì)就是為第二關(guān)往懸崖下面忘的那個(gè)倒霉雜兵準(zhǔn)備的

游戲一共十關(guān) 三個(gè)難度只有雙數(shù)關(guān)BOSS掛了之后會(huì)掉落升級(jí)技能用的礦石 也就是2,4,6,8,10。根據(jù)難度的不同,BOSS掛了之后掉落的礦石數(shù)量也不同,普通難度BOSS每次只掉落3個(gè)礦石(除了最后一關(guān)BOSS除外),想全技能升滿(mǎn)最起碼要通關(guān)所有難度。

升級(jí)項(xiàng)

升級(jí)項(xiàng)共20個(gè)

所需礦石總量 600塊

每個(gè)項(xiàng)的上限可以升級(jí)4次,分別升級(jí)到20,30,40 和 50.

所需的礦石數(shù)量分別為 2,6,10,12 共 30塊。

所以20個(gè)可升級(jí)項(xiàng)共需20x30=600塊 礦石。

所需現(xiàn)金總量 120萬(wàn)肯定夠了,似乎總需求100萬(wàn)(沒(méi)認(rèn)真算過(guò))

同樣的20個(gè)可升級(jí)項(xiàng),每個(gè)所需磁帶總量最多為50個(gè),即一共需要一千個(gè)磁帶。

磁帶可能有些是撿到的,這里只假設(shè)如果都用現(xiàn)金在商店里兌換的話(huà),所需的現(xiàn)金是多少。

沒(méi)記錯(cuò)的話(huà),不同磁帶價(jià)格會(huì)有差別,好像1200是差不多最貴的了,即便是有更貴的,那么由于還有更便宜的,所以把1200作為平均值 肯定是夠用了。

這樣1200x1000個(gè)磁帶=120萬(wàn)。

即120萬(wàn)的現(xiàn)金足夠了,不過(guò)兄弟倆的錢(qián)包都不夠大,最多只能放得下 “10萬(wàn)-1”的現(xiàn)金 。

其實(shí)10萬(wàn)現(xiàn)金總體積也一定不小,除非單張面值較大,否則一般情況下得需要有個(gè)袋子裝才行。

所以也別怪游戲的設(shè)定,能存放 大致10萬(wàn)就不錯(cuò)了。

打死雜兵會(huì)出現(xiàn)磁帶和金錢(qián),金錢(qián)可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)道具和磁帶,比如血瓶、玩家的生命數(shù)等等。磁帶是用來(lái)提高特殊技能的屬性的,每一種磁帶代表一種屬性,礦石升級(jí)技能升級(jí)的是技能的屬性值上限,增加屬性還是需要磁帶。

一些關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)道具商店鐵匠鋪,并不是每一關(guān)都會(huì)有,有些關(guān)卡商品還是隱藏的。

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