3月30日晚上,3DM的大當(dāng)家不死鳥(niǎo)在新浪微博上發(fā)出一條信息,言稱無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了一款優(yōu)秀的RPG游戲,甚至超越了《龍騰世紀(jì)》以及《巫師2》。那么這究竟是一款怎樣的作品呢?下面不妨就讓我們一起來(lái)看看這款《片道勇者》。
看到上面的標(biāo)題圖估計(jì)不少玩家就開(kāi)始喊坑爹了——這顯然說(shuō)明你是一個(gè)非深度游戲玩家。要知道畫面只是游戲的一張皮,一張簡(jiǎn)單粗糙的畫面背后,可能藏著你意想不到的創(chuàng)意,那才是游戲的核心。不少獨(dú)立游戲就是如此,雖然沒(méi)有太多資金進(jìn)行畫面的優(yōu)化,但創(chuàng)意上的優(yōu)秀絲毫無(wú)法被掩蓋。下面我們就一起來(lái)具體看看這款游戲到底是怎么一個(gè)樣子。
傳統(tǒng)日式RPG游戲中往往擁有著長(zhǎng)度不小的游戲劇情,和復(fù)雜的人物關(guān)系,和越發(fā)沙盤話自由度的游戲特點(diǎn)。
而這款名為《One Way Heroics》的游戲在秉承著高自由度的時(shí)代特點(diǎn)的同時(shí)卻在游戲劇情上大膽的反期待而行之。為我們奉獻(xiàn)了一款有意思的新穎的純粹日式RPG。
游戲背景依然是老套的勇者殺死boss拯救世界的老套題材,但是在《One Way Heroics》中你的只要游戲過(guò)程并不是把游戲通關(guān),拯救世界。
而是一次又一次挑戰(zhàn)魔王的過(guò)程,享受打怪升級(jí)找寶藏的純粹日式rpg享受,并在挑戰(zhàn)的路上撲街。在當(dāng)今算是非常純粹也非常罕見(jiàn)的游戲設(shè)定。
首先讓我們先說(shuō)說(shuō)游戲畫面。作為只有20mb出頭的“復(fù)古日式rpg”皮的游戲,我們不能奢望它能有什么精美的游戲畫面,甚至很多細(xì)節(jié)上甚至還有些小粗糙。
但是除此之外,游戲畫面并沒(méi)有什么大的槽點(diǎn)。而一些必須需要表達(dá)的游戲內(nèi)容,也還是準(zhǔn)確的變現(xiàn)出來(lái)了的,無(wú)論是地圖中的寶箱,武器,還是食物和怪物什么的都能輕松看的出來(lái),而一些相對(duì)很少出現(xiàn)的物品,實(shí)在不是很好分清的圖標(biāo)的,也能通過(guò)邊上的文字描述進(jìn)行了解這是嘛玩意兒。
另外值得一提的是,游戲設(shè)計(jì)者也還是非常人性化的出提供了幾個(gè)畫面幾種尺寸供玩家選擇,無(wú)論是看的精細(xì)的小尺寸窗口模式,還是看的舒服的全屏幕,
對(duì)于畫面不是賣點(diǎn)的游戲,筆者還是要客觀的打出7.8分。
游戲機(jī)制:和當(dāng)今很多很厲害的獨(dú)立游戲一樣,本作也擁有著自己的獨(dú)到之處。就如前文所說(shuō)的本作的游戲體驗(yàn)上頗為純粹,沒(méi)有讓人抓狂的游戲角色對(duì)話需要去點(diǎn),沒(méi)有重復(fù)的分支任務(wù)需要做,玩家控制的游戲角色需要做的只是一路向右開(kāi)始這個(gè)不能絲毫退縮的勇敢冒險(xiǎn)。
為什么不能說(shuō)不能退縮呢,因?yàn)橛螒虮尘笆呛诎祫?shì)力在入侵這個(gè)世界,一股死亡之墻會(huì)隨著游戲的開(kāi)始,在玩家每做出兩個(gè)動(dòng)作步驟后(移動(dòng)、對(duì)話、吃飯、換裝備所有的操作)往右邊移動(dòng)一步。
有點(diǎn)像那個(gè)《是男人就下一百層》那款小游戲中,不斷往下掉的釘子天花板一樣,這堵墻會(huì)逼著玩家不斷的向右邊前進(jìn),也正是因?yàn)檫@堵墻。
整個(gè)游戲的角色的每一步走位需要認(rèn)真考慮,并不是說(shuō)不能往回走,但是一些關(guān)鍵時(shí)刻,如果濫用你行動(dòng)點(diǎn)的話,往往就會(huì)遇到遇到寶箱沒(méi)有行動(dòng)點(diǎn)來(lái)打不它,遇到怪只能逃跑從而被怪物追著干打的窘境。更有后面會(huì)出現(xiàn)被某些地形給活活憋死的結(jié)局。
雖然游戲被設(shè)計(jì)的非常純粹,但游戲角色的屬性還是非常齊全的,什么力量,智力,魅力,天賦,技能什么的一個(gè)都不少,甚至還有著饑餓度,負(fù)重等一些生存類游戲中才會(huì)出現(xiàn)的屬性,可謂是麻雀雖小五臟俱全。
這樣的游戲設(shè)計(jì),讓整個(gè)游戲的策略性十足,有時(shí)候擔(dān)心甚至不是能否消滅怪物,而是,那該死的負(fù)重為什么那么少,弄的自己都要忍痛割愛(ài)的丟掉下重要的裝備。
對(duì)于一個(gè)只能往一個(gè)大方向前進(jìn)的游戲,地圖上還是會(huì)隨機(jī)的出現(xiàn)些小城鎮(zhèn),地牢等東西供玩家進(jìn)行選擇。偶爾也會(huì)出現(xiàn)存檔點(diǎn) ,以供玩家進(jìn)行一定的備份,但是這些存檔點(diǎn)很稀少。
很多關(guān)鍵時(shí)刻的死亡都意味著全盤重來(lái)的。游戲中的裝備系統(tǒng)也是比較完善的,斧頭攻擊力高,攻速慢,容易miss,刀劍攻速快,攻擊力低的特點(diǎn)也是游戲中很好體驗(yàn)出來(lái)了的,而一些角色裝備,技能由于筆者英文能力有限也實(shí)在還沒(méi)搞懂用法,讓人蛋疼不已。
但是總的來(lái)說(shuō)游戲的機(jī)制還是非常出色的,也是相當(dāng)有趣的,而游戲角色每次死亡以后,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)玩家冒險(xiǎn)的表現(xiàn)給予一評(píng)價(jià),并和玩家在該地圖中最遠(yuǎn)的一次冒險(xiǎn)記錄做對(duì)比。(這不是活脫脫的日式rpg版本的像素鳥(niǎo)嘛),偶然打出一次最高紀(jì)錄的時(shí)候還是非常有成就感的。
最后還是要說(shuō),由于筆者體驗(yàn)本作的時(shí)間還是比較有限,只有一次被一個(gè)貌似是魔王的怪物給秒殺了一次。所以游戲的一些深層次的樂(lè)趣感受估計(jì)還有些不到位,再加上英文版本,著實(shí)讓筆者頭疼不少,相信后期漢化出來(lái)以后,筆者體驗(yàn)會(huì)好很多吧。
本作擁有新穎其有趣的的游戲性,同樣這個(gè)游戲也還是比較慢熱的那種,需要一定細(xì)心,耐心去感受。不過(guò)筆者還是覺(jué)得并不會(huì)所有人會(huì)對(duì)這種游戲類型感冒,所以筆者給該作的游戲性的評(píng)分為8.8分。
關(guān)于游戲音樂(lè),在筆者今天下午打開(kāi)客戶端的時(shí)候可是被游戲那舒緩的配樂(lè)給小小的震撼住了,對(duì)一個(gè)小容量的rpg游戲能擁有這么精心美妙的配樂(lè),讓我無(wú)比吃驚。游戲配樂(lè)濃濃的日式rpg的感覺(jué)之余,又加入了些爽快的節(jié)奏,非常“爽耳”讓我一度有聽(tīng)游戲配樂(lè)寫本稿子的沖動(dòng)。
可惜的最終還是因?yàn)橛螒騼?nèi)容較小遠(yuǎn)古,背景配樂(lè)還是并不多。第一次聽(tīng)還是非常不錯(cuò),但是只要不是非常長(zhǎng)的長(zhǎng)時(shí)間聽(tīng),還是非常滿意的。
游戲音效,筆者給其8.6分。
小結(jié)
作為一個(gè)似乎前期被忽視掉的游戲,(這個(gè)游戲還是出來(lái)有以小段時(shí)間了)在某大大的推薦下,似乎具備著一夜爆紅的潛質(zhì),而經(jīng)過(guò)筆者的試玩以后,還是必須要承認(rèn),本作還是有著相當(dāng)過(guò)硬的游戲素質(zhì),和非常有意思的游戲創(chuàng)意。
對(duì)于任何一個(gè)“獨(dú)立游戲”“rpg”“生存類”“沙盤”游戲玩家都應(yīng)該來(lái)試試。最后這款游戲是否會(huì)成為新的一代的神作,還是讓廣大玩家自己來(lái)評(píng)判吧。
不過(guò)無(wú)論如何,《One Way Heroics》值得你去試試