軒轅劍外傳云之遙過(guò)關(guān)評(píng)測(cè),這是一位玩家身體力行,感受這款經(jīng)典游戲的樂(lè)趣!下面的觀點(diǎn)僅代表玩家個(gè)人見(jiàn)解。
好玩嗎:
支線劇情:
支線劇情真的很多且很雜,尤其是伙伴角色的支線(沒(méi)辦法,為了隱藏結(jié)局,可是結(jié)局很草率),支線劇情任務(wù)很多都是同一個(gè)地方,根本沒(méi)有新地圖,讓人有人覺(jué)得無(wú)聊疲倦(因?yàn)橥粋(gè)地方走過(guò)了嘛),獎(jiǎng)勵(lì)甚至很爛,支線劇情可以不用太多,害我主線都延遲很久才解完= =
主線劇情:
主線劇情部分讓人稍微感動(dòng),但不至于落淚,有時(shí)因?yàn)橹Ь任務(wù)就讓你花了好幾個(gè)小時(shí),主線還沒(méi)解完,而且我發(fā)現(xiàn),劇情內(nèi)容不像軒轅劍為主題了,以魏蜀吳為主題了,要不要改軒轅劍外傳–三國(guó)鼎立?而且結(jié)局很草率,到了打最后的魔王時(shí),根本不知道劇情內(nèi)容已結(jié)束了(應(yīng)該很多人都驚訝了),還有很多事物也沒(méi)交代,磬兒、金狼那些的,我還以為張誥死了,主角會(huì)像天之痕一樣,把張誥復(fù)活了。
角色:
主線劇情四位主角V.s支線劇情四位主角
主線的四位主角能力好像比支線的來(lái)的強(qiáng)點(diǎn)(個(gè)人認(rèn)為),外型也比支線的還好看(個(gè)人認(rèn)為),個(gè)人甚至認(rèn)為支線的淳于恒根本是多出來(lái)的,他功用就是補(bǔ)血,打也打不痛,其他的七位是可攻可補(bǔ)(補(bǔ)就用道具就好了)
地圖:
這次地圖最難的就是神凜幻界,說(shuō)難不難,而是你想不想拿寶箱內(nèi)的寶物,而且每個(gè)地圖路都很長(zhǎng),人物又跑很慢
地城系統(tǒng):
目前只有四個(gè)地圖,應(yīng)該以后會(huì)新增多一點(diǎn)的,我不常玩那個(gè),因?yàn)楹苣,如果有人想拼菁英怪,加油? =
其他:
抱怨1:既然都需要網(wǎng)路,為什么不開(kāi)個(gè)頻道,讓有玩的玩家,在頻道上閑聊或卡關(guān)發(fā)問(wèn)?
稱(chēng)贊1:動(dòng)畫(huà)配音有意思……
稱(chēng)贊2:音樂(lè)配樂(lè)很不錯(cuò),尤其是張誥、暮云、蘭茵三人在少室山露營(yíng),夜空看星星的配樂(lè)。
給DOMO小組:地圖的每一段路可以不用太長(zhǎng),寧愿分叉,也不要太長(zhǎng),如果為了增加游戲難度,可以免了,我跑的好累哦,然后同一個(gè)地方不要去太多次,有時(shí)候支線劇情都跑同一個(gè)地方至少有3次了ˊˋ