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仙劍奇?zhèn)b傳5全屬性及傷害計(jì)算公式

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/3/10 9:54:56字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:200次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 仙劍奇?zhèn)b傳5

  • 類型:游戲其他大。1.4M語言:中文 評(píng)分:7.5
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說到游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),就不能不說說關(guān)于戰(zhàn)斗時(shí)的各種傷害數(shù)值的計(jì)算了。復(fù)雜而合理的計(jì)算公式是一款游戲中的戰(zhàn)斗能吸引人的基本條件,但是想要同時(shí)達(dá)到這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)可不那么簡(jiǎn)單!仙劍奇?zhèn)b傳5》中的傷害分為普攻和法攻,它們有著不同的傷害計(jì)算公式。而除此之外,還有大量的其他屬性也會(huì)影響到戰(zhàn)斗的流程。下面本文就為大家一一講解這些屬性的作用,以及他們?cè)趹?zhàn)斗中是如何進(jìn)行計(jì)算的。
先重申幾個(gè)概念:
暴擊傷害變?yōu)?50%,氣增量+1
連擊:傷害變?yōu)?0%,連續(xù)兩次攻擊
格擋:受到傷害變?yōu)?0%
閃避:受到傷害變?yōu)?
注:(1)只有我方才會(huì)連擊和格擋
(2)連擊只連一次
(3)連擊、格擋和閃避只在普攻中出現(xiàn),暴擊還可能在仙術(shù)中出現(xiàn)
(4)仙術(shù)的暴擊有bug,用仙術(shù)打同屬性敵人的暴擊為定值9999

力:每一點(diǎn)對(duì)應(yīng)5點(diǎn)攻擊
體:每一點(diǎn)對(duì)應(yīng)5點(diǎn)精上限和4點(diǎn)防御
速:每一點(diǎn)對(duì)應(yīng)2點(diǎn)身法
術(shù):每一點(diǎn)對(duì)應(yīng)2點(diǎn)神上限和3點(diǎn)仙攻仙防
運(yùn):每一點(diǎn)對(duì)應(yīng)2點(diǎn)運(yùn)勢(shì)
攻擊:影響普攻、合擊的威力
防御:影響所受普攻的效果
仙攻:影響仙術(shù)、絕技、合擊的威力
仙防:影響所受仙術(shù)、絕技的效果
身法:影響出手順序,每十點(diǎn)對(duì)應(yīng)5點(diǎn)閃避和6點(diǎn)命中
運(yùn)勢(shì):每一百點(diǎn)對(duì)應(yīng)4點(diǎn)暴擊和連擊
然后上公式:
普攻傷害=攻擊×(1-對(duì)方防御/2600)^2×普攻方式系數(shù)k1×(1+附加傷害系數(shù)k2)×隨機(jī)數(shù)
注:(1)普攻傷害的范圍是0~9999。
(2)關(guān)于普攻方式系數(shù)k1:有的敵人有不止一種普攻方式,比如白老虎用牙齒咬人時(shí)k1=1,用兩只爪子撓人時(shí)k1=1.5;再比如飛頭蠻有可能把攻擊力減半,換取三次攻擊,這個(gè)時(shí)候k1=0.5。
(3)關(guān)于附加傷害系數(shù)k2:k2與敵我雙方呈一一對(duì)應(yīng)關(guān)系,比如用小蠻打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5),但是用別人打蜜蜂就沒有這個(gè)加成;再比如用龍幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1),但是用其他人打棺材k2=0。
(4)隨機(jī)數(shù)的范圍大致是0.94~1.06,下同。

陽系仙術(shù)加血=仙術(shù)固定系數(shù)×(1+仙攻/80)×(1+陽系修為系數(shù)k2)×(1+陽系屬性/100)×隨機(jī)數(shù)
注:(1)初始陽屬性:云凡0,雨柔20,龍幽0,小蠻10
(2)當(dāng)修為介于100~499時(shí),k2=0;
當(dāng)修為介于500~999時(shí),k2=0.1;
當(dāng)修為介于1000~1699時(shí),k2=0.2;
當(dāng)修為≥1700時(shí),k2=0.3,下同。
(3)加血的范圍是-9999~+9999
仙術(shù)傷害公式比較復(fù)雜:
仙術(shù)傷害=仙術(shù)固定系數(shù)×(1+仙攻/仙攻系數(shù)k1)×(1-對(duì)方仙防/4000)×(1+該系修為系數(shù)k2)×(1+該系屬性/100)×(1-對(duì)方該系抗性/100)×隨機(jī)數(shù)
注:(1)當(dāng)仙攻<100時(shí),仙攻系數(shù)k1=500;
當(dāng)仙攻≥100時(shí),k1=100。

(2)仙術(shù)傷害的范圍是-9999~+9999

(3)各人的初始五靈屬性值:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│    │ 雷 │ 風(fēng) │ 水 │ 火 │ 土 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│云凡│ 30 │ 40 │  0 │ 50 │  0 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│龍幽│ 50 │  0 │  0 │  0 │ 40 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│小蠻│  0 │  0 │ 25 │  0 │ 25 │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘
可以看到,小蠻的初始五靈值非?拥

(4)有興趣的朋友可以自己測(cè)一測(cè)各個(gè)仙術(shù)的固定系數(shù)。我的經(jīng)驗(yàn)是:在同一位置并且描述相同的仙術(shù)的威力一般都是一樣的,比如落雷術(shù)和土崛都是相應(yīng)系的第一種仙術(shù),描述又都是“威力小”,所以他們的威力是相同的;凝華冰蓮和氣旋碎空都是相應(yīng)系的第二種仙術(shù),描述又都是“威力大”,所以他們的威力也都是相同的。
PS:給大家提兩個(gè)問題,99點(diǎn)仙攻的威力是1點(diǎn)仙攻的多少倍?100點(diǎn)仙攻的威力又是99點(diǎn)仙攻的多少倍?
答:根據(jù)公式可以算出,在其他因素都不改變的時(shí)候,99點(diǎn)仙攻傷的血是1點(diǎn)仙攻的1.2倍,100點(diǎn)仙攻傷的血是99點(diǎn)仙攻的1.67倍。
很意外吧,第100點(diǎn)仙攻傷的血比前面99點(diǎn)仙攻都要多。

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