對(duì)比大多數(shù)的動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),以劇情和音樂(lè)等要素見(jiàn)長(zhǎng)的伊蘇系列在游戲系統(tǒng)上并不太復(fù)雜。難度的變化帶來(lái)的基本只是怪物數(shù)值的不同,這一點(diǎn)常?梢杂镁毤(jí)來(lái)抹平,而可以獲得的道具往往在物品欄中就可以直接看到。FALCOM這種在十分保守的條件下將自己的特長(zhǎng)完全發(fā)揮出來(lái)的戰(zhàn)略,確實(shí)很值得玩味。閑話不多說(shuō)了,下面讓我們一起來(lái)看看伊蘇7中的游戲系統(tǒng)和以往都有哪些不同吧。
游戲難度
游戲一共有EASY\NORMAL\HARD\NIGHTMARE四種難度可供選擇。游戲難度主要體現(xiàn)在對(duì)敵人造成的傷害和敵人對(duì)我們?cè)斐蓚Υ笮〉膮^(qū)別,比如說(shuō)同個(gè)等級(jí)打同一個(gè)BOSS,NORMAL難度下可以承受BOSS十次攻擊,但NIGHTMARE難度可能被BOSS打到三次就掛了,另外,在NIGHTMARE難度下,BOSS的招式會(huì)有所增加。
人物技能
【人物特性】
加入 | 武器裝備 | 攻擊屬性 | 隊(duì)伍支援效果 | 特性 | |
亞魯特 | 初期 | 劍 | 全能 | 攻擊命中率上升 | 有三種攻擊屬性的武器 |
多奇 | 初期 | 護(hù)手 | 打擊 | 增加給予敵人的眩暈值 | 多種技能增加眩暈值 |
艾魯克 | 夏奴爾村 | 雙刃 | 斬?fù)?br/> | 增加金錢的獲得量 | 技能增加物品掉落率 |
艾夏 | 阿爾戈塔 | 弓箭 | 射擊 | 增加EXTRA的獲得量 | 優(yōu)秀的EX回復(fù)率 |
穆斯塔法 | 賽格拉姆 | 大錘 | 打擊 | 增加給予敵人的傷害值 | 挑釁技能增加傷害值 |
麥雪拉 | 凱洛斯村 | 法杖 | 射擊 | 減少受到的傷害 | 多種攻擊帶追蹤效果 |
蓋修 | 遺跡島 | 斧槍 | 斬?fù)?br/> | 增加經(jīng)驗(yàn)值的獲得量 | |
希古倫 | 弓箭 | 射擊 | 增加EXTRA的獲得量 | 劇情需要替換艾夏 | |
克魯希埃 | 大錘 | 打擊 | 增加給予敵人的傷害值 | 替換穆斯塔法 |
【基本屬性】
LV:Louis Vuitton,法國(guó)知名奢侈品德品牌,俗稱路易威登,LV皮包犀利哥的最愛(ài)
HP:地球人都知道,惠普筆記本,用過(guò)都說(shuō)好
STR:力量
DEF:防御力
DEX:命中率
AGL:敏捷
【技能裝備】
武器技能:除了角色自帶技能,所有的技能都是通過(guò)武器來(lái)獲得的,必須先裝備武器,才能裝備相應(yīng)的新技能;
技能習(xí)得:每一種技能經(jīng)過(guò)使用后會(huì)增加熟練度,從Lv0升級(jí)到Lv1后會(huì)習(xí)得該技能,撤換武器也能裝備該技能;
技能等級(jí):每個(gè)技能最高可以升級(jí)到Lv10,部分技能升級(jí)到Lv5左右會(huì)增加攻擊次數(shù)、擴(kuò)大范圍或其他效果;
EXTRA技能:每個(gè)角色隨著劇情的發(fā)展自動(dòng)習(xí)得,除了多奇和蓋修需要完成支線任務(wù)才能獲得終極EXTRA技能;
【道具菜單】
消耗品(USE):包括各種回復(fù)藥,各種加屬性上限藥,萬(wàn)能藥等,可以在戰(zhàn)斗中使用;
事件物品(EVENT):包括冒險(xiǎn)日志,公國(guó)地圖,和各種劇情物品;
裝備物品(EQUIP):可以裝備產(chǎn)生各種效果的物品,部分是開(kāi)箱子拿到,部分是買的;
符石(SYMBOL):隨著劇情推移可以獲得的印記和秘石,同時(shí)得到各種神秘能力;
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
【攻擊屬性】
屬性 | 特點(diǎn) | 攻擊速度 | 攻擊距離 | 柔軟敵人 | 堅(jiān)硬敵人 | 飛行敵人 |
斬?fù)?br/> | 容易形成連擊 | 快 | 中 | 傷害增加 | 容易被擋格 | 容易MISS |
打擊 | 容易造成眩暈 | 慢 | 近 | 傷害減少 | 傷害增加 | 容易MISS |
射擊 | 蓄力攻擊無(wú)限距離 | 快/中 | 遠(yuǎn) | 傷害減少 | 容易被擋格 | 傷害增加 |
【戰(zhàn)斗操作】
切換人物:在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換,選擇相克的攻擊屬性打擊敵人弱點(diǎn),增加傷害;
另外AI控制的隊(duì)友所受傷害減少50%,生命值降為1時(shí)不會(huì)死亡,BOSS戰(zhàn)保命專用;
普通攻擊:不同人物的普通連擊數(shù)不同,攻擊力低SP獲得量少,一般不提倡使用;
但是艾夏例外,理論上敵人在浮空狀態(tài)可以無(wú)限連;
蓄力攻擊:可以在移動(dòng)、攻擊、翻滾、倒地等各種動(dòng)作中蓄力,SP獲得量比普通攻擊高;
技能攻擊:通過(guò)消耗SP(技能點(diǎn))發(fā)動(dòng)的攻擊,SP上限100,通過(guò)攻擊和防御可以獲得SP;
SP獲得量:防御成功>射屬性蓄力>斬屬性蓄力>打?qū)傩孕盍?gt;普通攻擊,
對(duì)眩暈狀態(tài)的敵人攻擊,SP獲得量增加;
EXTRA技能:通過(guò)蓄滿EX槽發(fā)動(dòng)可以發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)大的EXTRA技,通過(guò)攻擊和防御可以增加EX值;
回避:本作取消了跳躍,躲避敵人攻擊的絕佳手段,翻滾吧騷年!
防御:在敵人攻擊瞬間發(fā)動(dòng)防御,成功可以獲得大量SP,并在反擊時(shí)造成更大傷害;
道具:戰(zhàn)斗中可調(diào)出道具菜單,邊打怪邊嗑藥不再是夢(mèng)。
【敵人類型】
普通敵人:任何屬性攻擊都有效,沒(méi)有明顯弱點(diǎn);
柔軟敵人:能夠降低其他屬性攻擊造成的傷害,弱點(diǎn)是斬?fù)魧傩裕?/p>
堅(jiān)硬敵人:容易擋格其他屬性的攻擊,弱點(diǎn)是打擊屬性;
飛行敵人:容易造成其他屬性攻擊MISS,弱點(diǎn)是射擊屬性;
BOSS:部分招式可以防御,部分攻擊有無(wú)敵時(shí)間,沒(méi)有明顯弱點(diǎn),不會(huì)掉落物品;
【敵人特性】
攻擊動(dòng)作:敵人在攻擊之前身體會(huì)發(fā)光,如果能夠抓住這個(gè)動(dòng)作規(guī)律,就能大大提高防御成功的幾率;
眩暈狀態(tài):敵人被攻擊時(shí)顯示血條和眩暈糟,眩暈糟滿時(shí)全身發(fā)光眼冒金星,此時(shí)攻擊SP和EX的獲得量增加;
浮空狀態(tài):部分技能可以使敵人甚至BOSS浮空,這時(shí)盡情地連招吧,大型BOSS不會(huì)出現(xiàn)浮空狀態(tài);
倒地狀態(tài):納尼?倒地了?不要給小怪獸任何機(jī)會(huì)!死了還能鞭尸!!
RUSH狀態(tài):BOSS發(fā)動(dòng)必殺之前的蓄力狀態(tài),持續(xù)打擊容易造成BOSS眩暈。
【異常狀態(tài)】
不但敵人的攻擊可以讓我們進(jìn)入異常狀態(tài),而且我方通過(guò)裝備飾品也可以使敵人進(jìn)入異常狀態(tài)。在BOSS戰(zhàn)中,如果進(jìn)入異常狀態(tài)是非常危險(xiǎn)的,要盡快使用萬(wàn)能藥恢復(fù)狀態(tài),或者馬上切換隊(duì)員,等異常狀態(tài)消失。
狀態(tài) | 效果 | 預(yù)防飾品 |
中毒 | 體力會(huì)慢慢消耗 | 裝備白色護(hù)身符或銀蛇戒指 |
石化 | 無(wú)法行動(dòng)受到攻擊傷害減半,容易受到致命攻擊 | 裝備白色護(hù)身符或金項(xiàng)鏈 |
凍結(jié) | 被凍住時(shí)受到攻擊,會(huì)受到致命傷害 | 裝備白色護(hù)身符或灼熱之眼 |
燃燒 | 被火焰燃燒,持續(xù)消耗體力 | 裝備白色護(hù)身符或石棉圍巾 |
混亂 | 按照相反的方向移動(dòng) | 裝備白色護(hù)身符或咒語(yǔ)耳環(huán) |
過(guò)重 | 移動(dòng)變得遲鈍 | 裝備白色護(hù)身符或銀色羽毛 |
詛咒 | 攻擊被封鎖,技能不能釋放 | 裝備白色護(hù)身符或除魔念珠 |
收集要素
魔獸圖鑒:擊敗過(guò)的敵人將出現(xiàn)于圖鑒之中,可以查看敵人的數(shù)據(jù)情報(bào)、弱點(diǎn)和掉落物品;
道具合成:商店除了買賣,還可以合成各種道具,游戲的每個(gè)階段會(huì)有新物品可以合成,但必須收集相關(guān)素材;
素材收集:在各個(gè)場(chǎng)景中采集或打怪掉落,完成NPC任務(wù)也可獲得,裝備飾品和艾魯克的技能可以提高掉落率;
支線任務(wù):每到一個(gè)地方,多跟新NPC交談,可以接受不少支線任務(wù),有些任務(wù)是有時(shí)限的,不要錯(cuò)過(guò)。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):完成支線任務(wù)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),金錢和素材是其次的,最重要的是能夠獲得一些稀有道具。