《信長之野望14》在不少地方都顛覆了前作的設計,許多元素都要從頭來適應。初次嘗試建議拿中等難度來適應,而目前游戲有兩種方法可以打出END:一個是完成征夷大將軍劇情,另一個是統(tǒng)一。
兩條線的玩法有所不同,下面就統(tǒng)一流程來說一說游戲中需要注意的地方。
初期
1)放棄商業(yè)吧,種田最實在,說真的,就是到后期,也沒感覺錢有多重要,反之,糧草的重要性太強了。沒錢,可以賣糧食唄
2)初期別考慮發(fā)展你那一畝二份地的發(fā)展,只要兵力相差不超過一倍,全力擴張領土吧,當然外交先行。相信我,玩上級難度,AI的城市絕對比你自己初始的城市發(fā)展的好的多,所以自己發(fā)展不如搶AI的發(fā)展果實。
3)夾擊,夾擊,還是夾擊。永遠記住,初期的戰(zhàn)斗就靠夾擊取勝,忘掉那些歷史名將的數(shù)值吧,在初期,沒有領悟特性的名將,充其量也就是個高等步卒。一支名將帶領的5000部隊也難逃3支渣渣武將帶領的1000人部隊的夾擊(這也是玩弱小大名的法寶)
初期出兵原則:就是“圍點打援”。進攻至少3支部隊以上,只要有兵的據(jù)點糧草夠用情況下,能出就出,多多益善。非主攻部隊可以留守在前線據(jù)點附近(不用擔心120日口糧問題),只要發(fā)現(xiàn)敵人增援部隊接近主攻部隊,立刻背后爆菊。當然在交通要沖,可以兩路或者三路分散,敵人一旦進入路口,操作部隊合圍對方。千萬記住不要硬杠,由于本作兵力恢復是自然恢復,部隊又不能將兵力移送其他城市,所以損失太多會導致某據(jù)點長時間無法出兵。
中期
1)限制創(chuàng)造性大名的發(fā)展。如果你不是想玩極限或者挑戰(zhàn)自己的耐心,請相信我,一定要在中期限制諸如:魔王,島津,此類大名的發(fā)展。優(yōu)先滅他們。沒辦法,如果魔王、島津這樣的貨發(fā)展起來,后期完全是浪費電力的節(jié)奏。
2)多線進攻,佯攻+實攻。中期擁有一片根據(jù)地了,對付比我方強大的勢力,怎么打?其實好好利用戰(zhàn)略縱深的好處吧。把你后方的小據(jù)點的部隊拉出來,佯攻對手的本城,就直接點本城就行,多多益善,不要擔心被滅,反正放后面養(yǎng)著也是浪費,兵力上限了也不增加。AI的判定對于進攻本城的部隊,優(yōu)先做出增援。一般的增援都是本城周圍的據(jù)點聚兵于本城附近或者交通要沖。好了,在我們偉大的渣渣武將的吸引下,敵人大多數(shù)部隊已經遠離自己的據(jù)點了,精銳部隊可以出動了,迅速出動,襲擊已經沒有守兵的部隊,一般情況下,等到對手部隊回援,基本據(jù)點已經拿下。而該據(jù)點AI帶出去的兵,也無法補充到其他據(jù)點?芍^一舉兩的。
3)內政全委任,包括論壇里經常討論的道路建設,其實委任最簡單,根本沒必要一條路一條路的修,以我的經驗,基本上一場統(tǒng)一戰(zhàn)前6小時全部是在操作各支部隊各種移動,內政唯一需要手動的就是買賣糧草。任命城主,其他一概委任,真心沒必要自己點操作,你前期的擴張速度絕對超過你的內政發(fā)展速度。等到根據(jù)地足夠大,把大本營前移,后面的本城全部丟給電腦委任發(fā)展。當然考慮到你的政策實施,如果走創(chuàng)造路線,則需要你手動建設一些增加創(chuàng)造性的建筑,丟給電腦建設鬼知道他造什么。不過無論創(chuàng)造,中道,保守,都有相應的牛B政策,所以樓主沒有深入研究建筑對政策的影響。
4)本城放3人,據(jù)點放1人。合理的分配據(jù)點和本城,很重要,有個原則:統(tǒng)率75以上、武力75以上的武將基本都能領悟戰(zhàn)斗相關特性。本城出兵多,建議一名將配2副將陣容。普通據(jù)點一般都是打援或者佯攻用,隨便找個武將就行,當然也可以作為培養(yǎng)基地放置待領悟的武將。后期城市多了,可以將有領地的武將再次任命。不用擔心大本營控制以外的據(jù)點武將配置,電腦會自動安排武將進入。你只要控制好大本營控制范圍內的武將配置,以及控制以外區(qū)域某些本城的任命就足矣。
5)忠誠度、俘虜。別擔心收來的武將的忠誠度,大不了下野不干了,不過說真的很少發(fā)生臨陣逃跑的情況。等有錢了買點家寶送送吧。前期也沒可能實施,沒錢啊,中期有點閑錢了,隨便搞搞就行。俘虜?shù)奶幚,我一般都是能招就招,不同意就放了,一般不砍了。還有一個比較陰的方法,操作攻城部隊(你最精銳的部隊)打下城市后不回城,就在據(jù)點附近等候,當然損失別太多了。俘虜就會一直跟著你的部隊走,一直到你滅了這個勢力,最后再回城,這樣AI在后期的戰(zhàn)斗中面臨缺將困擾,你也能最終大部分收歸己用。
后期
后期就沒什么說的了,基本上百萬雄兵在握,只要沒有變態(tài)勢力發(fā)展起來,愛誰誰了。
可能有人說后期據(jù)點多,操作繁瑣,尤其是大本營控制范圍內如果沒有接壤敵人,就無法用軍議指揮布局。其實很簡單,把你的滾輪上移,到剛好所有據(jù)點可見范圍,點擊控制據(jù)點上方小扇子出陣,再點擊要攻擊的城市即可,你可以將所有控制范圍內的據(jù)點都如此出兵。然后你就看到地圖上出現(xiàn)藍色小圓點,這就是你控制的部隊。最后像螞蟻一般沖向前線。至于委任區(qū)域,就點隨意目標吧。一般委任區(qū)域武將會在協(xié)助你的各種進攻安排。
最后關于“天下布武”發(fā)布和不發(fā)有無區(qū)別的問題,我看都一樣,最后通關沒有區(qū)別。所以本著低碳原則,能發(fā)布就發(fā)布吧,反正結果都一樣。
目前只是粗淺的玩了幾次通關,對于游戲的深入發(fā)掘還有限,說這些心得,希望能幫助一些剛剛接觸該作的新人朋友。