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雨血:影之刃評(píng)測(cè)——水墨驚艷連招驚絕的爽快格斗手游

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/3/4 17:38:54字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 雨血 影之刃

雨血2:燁城中文安裝版
  • 類型:RPG 角色扮演游戲大。720M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.7
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《雨血:影之刃》是一款武俠題材的橫版格斗手機(jī)網(wǎng)游,你將扮演一個(gè)身世復(fù)雜的少年俠客,行走于充滿變局殺戮的冷酷武俠世界,經(jīng)歷種種愛(ài)恨糾葛,跟隨劇情揭開撲朔迷離的身世和好友背叛的真相。除了驚艷的戰(zhàn)斗表現(xiàn),高端華麗的水墨畫面,充滿古龍小說(shuō)味道的厚重劇情也是《雨血:影之刃》超越同類游戲的亮點(diǎn)。其游戲中最為人稱道的是充滿了戰(zhàn)斗藝術(shù)的華麗連招、線與墨構(gòu)造的詭異水墨畫風(fēng)格畫面,以及充滿懸疑色彩的愛(ài)恨情仇。

測(cè)試環(huán)境

小編用的是小米2S對(duì)游戲進(jìn)行的試玩,打開運(yùn)行并沒(méi)有明顯的卡頓,可見(jiàn)對(duì)于手機(jī)的性能要求不是很高,運(yùn)行起來(lái)手機(jī)也沒(méi)有反應(yīng)過(guò)燙,至少不會(huì)像某些手游燙到你摔手機(jī)。

游戲職業(yè)

★★★★☆

在人物選擇上,該作銜接了之前的《雨血》系列,有“魂”與”左殤”這兩個(gè)角色選擇,還有一位大波女性角色尚未開放,扣一星!

人物在到達(dá)20級(jí)后,玩家可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職。魂可轉(zhuǎn)職為”魂熾刃“和”魂絕影“,而左殤能轉(zhuǎn)職為”殤輕羽“和”殤無(wú)鋒“。

游戲畫面

★★★★★

《影之刃》延續(xù)了《雨血》一貫的水墨風(fēng)格,只是這一部作品畫面更精細(xì)了,作為手游仍然保留了單機(jī)質(zhì)量的畫面,這里必須給滿分了。

其實(shí)大家從截圖上就可以看出來(lái)一個(gè)很明顯的濃墨畫風(fēng),全場(chǎng)景的色調(diào)是黑與灰,要多陰暗有多陰暗。而這種色調(diào)呢,角色所使用出來(lái)的技能,敵人噴濺出的鮮血,就非常刺激眼球,不得不說(shuō),這我見(jiàn)過(guò)的手游格斗作品里,畫面最有風(fēng)格和個(gè)性的,滿分不過(guò)分。

游戲音效

★★★★☆

延續(xù)單機(jī)的風(fēng)格,《影之刃》的音樂(lè)風(fēng)格也是花樣多變。從開場(chǎng)的選角時(shí)出現(xiàn)輕快激昂的音樂(lè),到戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)不同技能配合的音效,都會(huì)使人有種暢快淋漓的戰(zhàn)斗快感,讓人欲罷不能。不過(guò)要說(shuō)的是,《影之刃》還是還沒(méi)有此前作品中,人物角色的劇情配音,扣一星。

不過(guò)還是要說(shuō)游戲在戰(zhàn)斗過(guò)程中,武器在風(fēng)中揮舞的聲音,還有怪物的各種慘叫呻吟聲,再配合這陰暗的畫風(fēng),還是能讓人聽起來(lái)很帶感啊。

游戲操作

★★★★★

作為一款橫版格斗游戲,打擊感是《影之刃》最為出色的賣點(diǎn),而連招技能就是最大的支撐點(diǎn)了。所以咱來(lái)細(xì)究一下這個(gè)連招。

先解釋一下這個(gè)連招系統(tǒng),連招就是玩家通過(guò)組接3-10個(gè)技能,形成一套連招,它的作用呢,就類似端游里面,臉滾鍵盤的那種感覺(jué)。只是如何組接這個(gè)連招還是要考驗(yàn)玩家水平的。不得不說(shuō),這個(gè)連招系統(tǒng),算是解決了手游技能少,打起來(lái)不爽快的弊端,1個(gè)鍵無(wú)CD玩10個(gè)技能,10個(gè)技能全部放完才CD幾秒,所以玩的就是手快!

游戲劇情

★★★★★

說(shuō)到劇情,各位玩過(guò)《雨血》系列的都知道,《雨血》可是憑借其出色的劇情打出過(guò)國(guó)門,更被盛贊為藝術(shù)品。而《影之刃》采用的是《雨血前傳蜃樓》的劇情,講述的是主角被冥主派出鏟除敵對(duì)勢(shì)力蜃樓;辍⒆髿憵憙扇送膮f(xié)力,一路過(guò)關(guān)斬將,揭開埋在迷霧中的陰謀。劇情緊湊懸疑,處處殺機(jī),能給5星。更具體劇情這里不細(xì)說(shuō),還是留給各位玩家一個(gè)懸念。

游戲戰(zhàn)斗

★★★★★

前面有說(shuō)到連招, 現(xiàn)在就來(lái)說(shuō)說(shuō)組成連招的技能,據(jù)我統(tǒng)計(jì)每個(gè)角色共有十二個(gè)基礎(chǔ)技能和十二個(gè)進(jìn)階,總共24個(gè)技能,這個(gè)在端游里面數(shù)量也算不少了,手游就更難是難得。而連招的無(wú)CD暢玩所有技能,著實(shí)是絕妙的打擊感。

不同的技能,如挑起,橫擊、旋殺等技能,所施加在怪物身上的如擊飛,打倒和后退等打擊感也是形式各異的,都會(huì)有不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。還有游戲中設(shè)定的護(hù)甲值,通過(guò)連續(xù)的攻擊把對(duì)方的護(hù)甲值打至0時(shí),就能把對(duì)方打倒在地和造成成噸的傷害。如果你喜愛(ài)連招,追求那種打得對(duì)方根本下不了地就死的快感,《影之刃》絕對(duì)是大家不二的追求,絕對(duì)5星。

數(shù)值系統(tǒng)

★★★★☆

在游戲裝備上,主角剛出來(lái)會(huì)配備固定一套衣服、武器、戒指、紋身和項(xiàng)鏈,通過(guò)任務(wù)劇情,會(huì)拿到升級(jí)裝備的材料,再通過(guò)金錢和材料,就能把裝備一直提升至與主角當(dāng)前等級(jí),材料可以通過(guò)密令系統(tǒng),或者副本獎(jiǎng)勵(lì)等方式獲取。而到達(dá)二十級(jí),轉(zhuǎn)職后可以得到職業(yè)專屬的裝備,進(jìn)一步強(qiáng)化角色實(shí)力。

而游戲內(nèi)寶石與心法系統(tǒng)是《影之刃》中的一大特色,寶石是鑲嵌在裝備上,而心法則是鑲嵌在招式中,從而達(dá)到提高攻擊力與殺氣等作用,是游戲中殺人越貨的必備佳品。而且寶石和心法通過(guò)合成及吞噬達(dá)到升級(jí)品階和屬性,絕對(duì)是游戲一大助力,4星。

游戲PVP

★★★★☆

人物到達(dá)21級(jí)后,就能解鎖決斗模式,在進(jìn)入畫面后,游戲右側(cè)能出現(xiàn)一批玩家名單,系統(tǒng)隨機(jī)匹配玩家進(jìn)行對(duì)決。在剛開始的時(shí)候,碰到的對(duì)手都偏弱,但當(dāng)你勝利了幾次后,對(duì)手就會(huì)慢慢變得厲害,就不能無(wú)腦輸出而是要進(jìn)行連招操作,十分體現(xiàn)水平。這個(gè)時(shí)候,就是檢驗(yàn)玩家的連招鏈搭配是否正確的時(shí)候了,只要你操作好,意識(shí)佳,絕對(duì)能在格斗排行榜上占得一席之地,由于不是即時(shí)匹配玩家戰(zhàn)斗,給4星。

游戲PVE

★★★★☆

在日常戰(zhàn)斗當(dāng)中,基本的任務(wù)是隨著劇情進(jìn)行副本挑戰(zhàn),副本內(nèi)共分四大幕,每幕有接近20個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡分兩部分。里面的普怪和boss形態(tài)各異,搭配的音效使得戰(zhàn)斗有一種流暢的快感,而且游戲內(nèi)設(shè)普通和挑戰(zhàn)模式,讓對(duì)自己實(shí)力有信心的玩家能在挑戰(zhàn)模式體會(huì)到更大的難度,還是很有挑戰(zhàn)性的。但是長(zhǎng)時(shí)間的副本挑戰(zhàn)會(huì)略顯枯燥,玩家能這個(gè)時(shí)候搭配決斗系統(tǒng)與玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也可以通過(guò)密令系統(tǒng)的晝夜、緊急、再臨等循環(huán)和臨時(shí)任務(wù)來(lái)獲取材料的銀兩,增加了日常游戲的可玩度。4星。

游戲評(píng)分

職業(yè):★★★★☆

畫面:★★★★★

音樂(lè):★★★★☆

操作:★★★★★

劇情:★★★★★

戰(zhàn)斗:★★★★★

數(shù)值:★★★★☆

PVP:★★★★☆

PVE:★★★★☆

總體評(píng)價(jià):★★★★★

總體來(lái)說(shuō),作為格斗手游,在畫面和操作,《影之刃》是目前市場(chǎng)的上乘格斗動(dòng)作手游,手游精品。

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