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巫師3最新實(shí)機(jī)演示放出 龐大的世界令人震撼

前往專(zhuān)題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/3/3 17:21:36字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:9次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 巫師3

巫師3:狂獵+石之心dlcv1.10完整中文版
  • 類(lèi)型:RPG角色扮演大。60.58G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.2
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《巫師3:狂獵》是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險(xiǎn),同時(shí)也將給他的故事畫(huà)上句號(hào)。預(yù)計(jì)2014年登陸平臺(tái)新一代微軟/索尼游戲主機(jī)。

Capsulecomputers于2月15日刊登了《巫師3:狂獵》全程40分鐘實(shí)機(jī)演示,本文將純粹贊美的部分去除后,整合如下:

回想2007年CDPR開(kāi)發(fā)《巫師》第一作時(shí),只有20名員工,現(xiàn)在,巫師系列第三作將要發(fā)售,CDPR的員工數(shù)量也達(dá)到了220名之多,這些員工在他們各自的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域才華滿滿,正因?yàn)橛兴麄兊拇嬖,才能讓巫師系列第三作成?014年最受關(guān)注的RPG大作,同時(shí)也讓CDPR有了一次跳躍式的發(fā)展。

我有幸被CDPR的市場(chǎng)總監(jiān)及PR總監(jiān)Michał Platkow-Gilewski及QA分析員Łukasz Babiel邀請(qǐng)到CDPR的工作室,參觀全程為40分鐘的《巫師3》演示,但首先讓我澄清一件事,盡管你們都很想知道發(fā)售日期,非常遺憾的是,即便是我也沒(méi)有得到任何關(guān)于發(fā)售日期的答案,現(xiàn)在我們唯一能做的就是耐心的等,直到CDPR放出準(zhǔn)確的消息為止。

焦急的等待終于得償,在短暫的片頭之后,演示畫(huà)面出現(xiàn)我們的主人公,白狼,演示的片段屬于流程的中間部分,白狼要去見(jiàn)一個(gè)外號(hào)叫做Crach的老朋友,也就是Jarlan Craite,屬于是Skellige的一個(gè)地區(qū);一路崎嶇而艱辛,所有的一切都因?yàn)镃rach擁有狂獵的情報(bào),而北方已經(jīng)因?yàn)槲烈吆蚇ilfgaard帝國(guó)煽動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng)長(zhǎng)期分裂,在各種災(zāi)難和動(dòng)亂下,這片原本富饒的土地如今變成了無(wú)人之地,如今,Skellige,Novigrad的知名港口城市,決定不能坐以待斃,一定要在Nifgaard進(jìn)攻之前做好準(zhǔn)備。

白狼來(lái)到了城下,翻身下馬見(jiàn)到了早已等在那里的Crach,得知了Dalvik已經(jīng)在狂獵四騎士的暴行下,變成了一片焦土,而其唯一的幸存者Bjorn也已經(jīng)逃到了Fayrlund,也就是白狼的下一站。之前制作組聲稱(chēng)《巫師3》比W2要大35倍還多,就目前看來(lái),所言不虛;在Jarl's castle的行程中,白狼必須要下過(guò)長(zhǎng)長(zhǎng)的樓梯去,通過(guò)操縱一臺(tái)帶有中世紀(jì)風(fēng)格的精密機(jī)械——擁有無(wú)數(shù)齒輪的木質(zhì)電梯,這時(shí)Michal解釋說(shuō)制作組處心積慮的在《巫師3》的世界中添加多樣化的旅行方式,來(lái)幫助玩家快速?gòu)囊坏貐^(qū)到達(dá)另一地區(qū),除了上述的乘坐電梯到港口坐船外,還有騎馬等方式可供玩家使用。

在乘坐電梯過(guò)程中,玩家可以欣賞下高處的景色:真正活生生的城市和極其壯觀的遠(yuǎn)景,城鎮(zhèn)中的細(xì)節(jié)是那么的真實(shí),各色的人們忙忙碌碌,形成了無(wú)比鮮活震撼的中世紀(jì)城鎮(zhèn)畫(huà)面。世界細(xì)節(jié)如此之真實(shí)和多樣,簡(jiǎn)單拿天氣系統(tǒng)舉例來(lái)說(shuō),居民在下雨的時(shí)候會(huì)找地方多雨,天冷了會(huì)湊在一起烤火,收到攻擊后有些人逃命有些人會(huì)全力反擊,你甚至可以通過(guò)站在高處眺望表現(xiàn)力十足的遠(yuǎn)景來(lái)判斷下一片暴風(fēng)雨云什么時(shí)候會(huì)到這座城市,從而選擇你合適的出行時(shí)間。在海上航行時(shí)瘋狂的暴風(fēng)雨會(huì)引起大浪,你的船會(huì)在電閃雷鳴中不斷搖晃變得不好操控,甚至你的導(dǎo)航也會(huì)因此而受到影響。

新的動(dòng)態(tài)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也同樣讓人印象深刻,比如商人沒(méi)有魚(yú)可賣(mài)了,他們便會(huì)到港口城市去收購(gòu)或者打撈,返回內(nèi)陸城市后,魚(yú)的價(jià)格會(huì)比港口城市貴很多。

同時(shí),世界中的許多生物也會(huì)受天氣,白天或夜晚的影響變得更強(qiáng)或者更弱,成群結(jié)隊(duì)或單獨(dú)行動(dòng),睡覺(jué)或者是躲藏;貧w正題,白狼繼續(xù)旅程,而現(xiàn)在我們的旅程變得有些不同尋常,這樣說(shuō)吧,他們展示的,是真正的橫穿地圖,雖然這并非是白狼任務(wù)的必經(jīng)地點(diǎn),但卻看到了更多游戲細(xì)節(jié),諸如海上孤零零的破船、或一片漁船還海上出事之后的殘骸,這些細(xì)節(jié)玩家都可以花時(shí)間去探索,也許在表面之下是強(qiáng)盜的陷阱,也許你真能發(fā)現(xiàn)一些稀奇古怪的寶貝。

不久,換為陸地旅行,白狼便看到不遠(yuǎn)處的小山丘上,一群強(qiáng)盜在搶了居民的住處后又想把可憐的屋主活活燒死,此時(shí)玩家可以選擇是否介入,Lukasz和Michal覺(jué)得是時(shí)候讓我見(jiàn)見(jiàn)血了,于是白狼翻身下馬,提劍上山殺賊,白狼定氣凝神,握了握手中的劍,選好了印記和藥水沖了上去,眾賊人見(jiàn)有一白發(fā)武者提刀上前,心知不妙,呼三喊四便圍住了白狼,白狼也不驚慌,雖四面受敵卻也不在下風(fēng),賊人雖多,卻不如白狼武藝精湛,前擋后刺,左突右進(jìn)的攻勢(shì)均被白狼化解,賊人正要咒罵,話未出口,且見(jiàn)白狼口中念念有詞發(fā)動(dòng)印記,只見(jiàn)白狼渾身發(fā)藍(lán),一聲響后,白狼揮劍如風(fēng),眾賊人誰(shuí)也招架不過(guò),正欲逃跑,白狼發(fā)動(dòng)lgni印記,手中火焰四起,單掌一推,火球變飛向賊人,賊人不及開(kāi)口便被這火球活活吞沒(méi)。

《巫師3》增加了swordman多達(dá)96種動(dòng)作,同時(shí)所有的印記也得到了加強(qiáng),現(xiàn)在印記擁有兩種能力,如lgni印記,現(xiàn)在可以蓄力并將火球投向?qū)κ?印記的使用速度也便快了,方便玩家在戰(zhàn)斗中即時(shí)使用。

上馬繼續(xù)前行,途中見(jiàn)到一座孤塔聳立在平原上,這時(shí)一只長(zhǎng)有鹿角的巨大野獸咆哮著向白狼撲來(lái),野獸重逢前會(huì)有叫聲作為語(yǔ)境,掌握方法后戰(zhàn)斗會(huì)變得輕松許多,野獸沖來(lái)時(shí)只要玩家向左或向右及時(shí)躲閃,誘使野獸撞在石頭或者樹(shù)上,野獸會(huì)有一段時(shí)間的昏迷,這時(shí)便是攻擊的好時(shí)機(jī),但如果你把戰(zhàn)斗想的太簡(jiǎn)單就錯(cuò)了,如圖所示,野獸額頭上的第三只眼能讓玩家暫時(shí)失明,玩家中招后會(huì)在近似產(chǎn)生幻覺(jué)后有星星點(diǎn)點(diǎn)光源,背景又是完全黑暗的環(huán)境下戰(zhàn)斗,雖然效果一段時(shí)間后會(huì)失效,但這足以讓玩家手忙腳亂,野獸的撞擊雖然好躲,但在混亂下想分辨野獸沖擊的信號(hào)也不容易,一次撞擊足以使玩家斃命,Łukasz發(fā)動(dòng)Quen印記后,戰(zhàn)斗便對(duì)白狼有利了,劣勢(shì)的野獸退回老窩,白狼順著線索追過(guò)去結(jié)果了野獸,此時(shí)Lukasz終于決定回到任務(wù)上來(lái)。

見(jiàn)到瘋瘋癲癲的Bjorn后,向白狼嘮嘮叨叨一大堆,抱怨沒(méi)有人相信他的所見(jiàn)所聞,當(dāng)然,白狼是相信他的。當(dāng)白狼決定乘船繼續(xù)前行時(shí),此時(shí)一個(gè)同村的人跑來(lái)告訴大家Bjorn的親兄弟在村外的森林里被怪物殺了,Bjorn請(qǐng)求白狼調(diào)查,雖然村子里的長(zhǎng)老Harald極力反對(duì),因?yàn)檫@里信奉古老的樹(shù)神是不可被褻瀆的,但村里的年輕人Sven愿意為白狼的調(diào)查付錢(qián),白狼決定去追查此怪物,但行動(dòng)前不可沒(méi)有情報(bào),于是白狼進(jìn)入樹(shù)林后發(fā)動(dòng)巫師感應(yīng)來(lái)尋找蛛絲馬跡,在巫師印記下,白狼可看到平常看不到的線索,很快,通過(guò)線索找到了殺人的怪物——Leshen,他通過(guò)標(biāo)記祭品(村民)來(lái)獲得能量,此怪物可召喚小弟,地插圖騰,在圖騰沒(méi)被破壞以前是無(wú)敵的。

回到村子里,白狼有兩個(gè)選擇,把結(jié)果告訴Sven或者Harald,考慮到是Sven委托的事物所以告訴了Sven,把標(biāo)記祭品一事告訴他后,來(lái)的哦啊harald處置問(wèn),可harald卻無(wú)法解釋?zhuān)@讓白狼生疑,啟動(dòng)巫師感應(yīng)后也沒(méi)有看到任何有用的線索,不幸的是,Sven中意的一個(gè)妹子也是標(biāo)記的祭品之一,Sven請(qǐng)求幫幫她,雖然她并不是什么省油的燈,處于怕leshen復(fù)活的原因,白狼返回樹(shù)林尋找三個(gè)圖騰,殺人鴉在空中作為目標(biāo),很快白狼找到了圖騰,可旁邊有l(wèi)eshen召喚伸出地底的根莖纏住白狼使其無(wú)法動(dòng)彈,最后廢掉三個(gè)圖騰后,leshen出現(xiàn)了,近距離時(shí)此怪可召喚殺人鴉,同時(shí)還會(huì)下段攻擊造成擊倒效果,中距離時(shí)會(huì)召喚樹(shù)根定身,如果你離的太遠(yuǎn),leshen則會(huì)快速出現(xiàn)在身旁破防。

打敗leshen的關(guān)鍵是在攻擊的策略和時(shí)機(jī),最終白狼取得勝利,艱苦的一戰(zhàn),取得戰(zhàn)利品回到村子,同Sven和他的人交談,白狼得到了報(bào)酬;表面上看支線任務(wù)就這樣結(jié)束了,實(shí)際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有,白狼會(huì)通過(guò)閃回的記憶想起leshen千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,同時(shí)這種閃回有時(shí)也會(huì)視覺(jué)化以此為節(jié)點(diǎn)之后的遭遇,類(lèi)似于預(yù)測(cè)未來(lái),白狼預(yù)測(cè)到leshen沒(méi)有真正的被消滅;同時(shí),如果站在harald一邊的話也會(huì)有完全不同的任務(wù)體驗(yàn),豐富的文本足以讓玩家去探尋更多的背景情報(bào),支線認(rèn)為會(huì)以你想不到的深度和長(zhǎng)度貫穿在主線劇情里支線和主線的聯(lián)系之緊密超乎你的想象,你的選擇和結(jié)果將會(huì)直接反映到世界變化上來(lái),如你不組織一場(chǎng)屠殺,這片村子將永遠(yuǎn)會(huì)是廢墟。

40分鐘的展示在我還反應(yīng)過(guò)來(lái)前就結(jié)束了,展示中的內(nèi)容和效果僅僅是開(kāi)發(fā)中的,成品可能遠(yuǎn)比我想象中的更加精美,隨著DX11的發(fā)布,也許更多的效果會(huì)在隨后應(yīng)用進(jìn)來(lái);隨后他們回答了一些問(wèn)題,諸如嗑藥效果的改動(dòng),可隨時(shí)發(fā)動(dòng)和停止藥效,同時(shí)在XBOXONE版本中,也在考慮加入和KINECT的聯(lián)動(dòng)效果,背包也將回歸最傳統(tǒng)的格子樣式,部分關(guān)乎劇情的任務(wù)不可翻過(guò)頭來(lái)重新再做,你的選擇會(huì)很多,但你的線路只有你選擇的那一條,繼而走下去,這樣做是為了讓每個(gè)玩家有不同的游戲體驗(yàn),而不是翻過(guò)頭去去做那些意義不大的事情。你的選擇權(quán)就是你的宿命。

親眼看到《巫師3》的游戲世界后便開(kāi)始理解了CDPR野心,已經(jīng)無(wú)法用震撼來(lái)形容我的所見(jiàn)所聞,已經(jīng)等不及在《巫師3》精美,復(fù)雜,巨大,生機(jī)勃勃的開(kāi)放世界里暢游了!

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