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2014年1月手機(jī)游戲下載排行榜

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/2/26 20:31:23字體大小:A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:3次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 游戲

  • 類型:游戲其他大。970KB語言:中文 評(píng)分:5.9
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在1月游戲下載排行榜中,爸爸去哪兒》、《神偷奶爸:小黃人快跑》、《冰雪奇緣》、《熊出沒之熊大快跑》四款引入熱門版權(quán)的精品游戲列為榜首。而從整體市場(chǎng)來看,動(dòng)作類游戲用戶活躍度更高。

寒假春節(jié)期間,網(wǎng)游用戶整體活躍大幅度攀升。其中動(dòng)作類游戲在1月的日均活躍用戶數(shù)居首,占據(jù)36%;其次卡牌類占比33%,傳統(tǒng)RPG為24%。

相比輕度手游,動(dòng)作類等重度手游生命周期長(zhǎng)、付費(fèi)率高、用戶群忠誠高。報(bào)告指出,手游市場(chǎng)中動(dòng)作類游戲精品少且收益高。由于動(dòng)作類對(duì)游戲體驗(yàn)、畫面、系統(tǒng)平衡性、數(shù)值設(shè)計(jì)的要求很高,所以開發(fā)難度大且成本高。雖然難出精品,但精品的成績(jī)非常突出。數(shù)據(jù)顯示,動(dòng)作類游戲收入和下載的主要來源為TOP10的游戲。

目前不斷有端游玩家和頁游玩家涌入手游市場(chǎng),玩家對(duì)游戲的品質(zhì)要求也越來越高。尤其是端游玩家更青睞于獨(dú)特的玩法、精美的畫面、能夠?qū)崿F(xiàn)自我英雄主義的動(dòng)作類游戲。2013年,在360手機(jī)助手首發(fā)的《王者之劍》、《永恒戰(zhàn)士3》等動(dòng)作類手游明星產(chǎn)品,均取得了不俗成績(jī)。不難看出,國內(nèi)市場(chǎng)動(dòng)作類手游發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>

專業(yè)的精準(zhǔn)運(yùn)營可極大貨幣化DAU。通過對(duì)細(xì)分市場(chǎng)的深度運(yùn)營維護(hù)現(xiàn)有的用戶黏性,有效轉(zhuǎn)化潛在用戶,從而促進(jìn)用戶付費(fèi)意愿。優(yōu)質(zhì)渠道擁有大量活躍用戶,一定程度上保證了游戲用戶留存率;并在發(fā)布時(shí)通過位置推薦、系列活動(dòng)等方式拉動(dòng)活躍用戶數(shù),提升轉(zhuǎn)化率,從而促進(jìn)貨幣化DAU保證營收。

例如在1月份新上線的首款武俠格斗手游巨作《格斗江湖》,憑借著游戲的特色玩法和優(yōu)秀體驗(yàn),加上360手機(jī)助手全方位的推助作用,躋身360手機(jī)網(wǎng)游新品付費(fèi)排行榜。《格斗江湖》上線20天用戶超百萬,最高同時(shí)在線35000人,付費(fèi)率接近5%,單天最高消耗元寶1200萬。

隨著手機(jī)硬件市場(chǎng)迅猛發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善,輕度游戲用戶的使用習(xí)慣逐漸培養(yǎng),這部分用戶很可能成為潛在的重度手游用戶。在以玩家需求為最終趨勢(shì)的手游市場(chǎng),動(dòng)作類等重度游戲?qū)碛懈嗟挠臻g。

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