《我的世界》自2009年問世以來,已經(jīng)歷經(jīng)5年,但這款沙盒游戲似乎“根本停不下來”。去年12月,該公司宣布《我的世界》用戶破7000萬,12月,《我的世界口袋版》圣誕節(jié)當(dāng)天收入破百萬美元。2月1日,Markus Persson稱PC版銷量已經(jīng)破1400萬。而現(xiàn)在,他又爆出了一個(gè)非常驚人的數(shù)據(jù)。
今天,Mojang創(chuàng)始人Markus “Notch” Persson在Twitter上發(fā)表狀態(tài)稱,PC版本的《我的世界》已經(jīng)突破了1億注冊(cè)用戶,這還并不包括廣受歡迎的主機(jī)和手游版本。他還表示,在這些注冊(cè)用戶中,付費(fèi)玩家轉(zhuǎn)化率已經(jīng)達(dá)到了14.3%。
在2013年12月,Persson在Twitter上稱PC版的游戲銷售突破了1300萬份,當(dāng)時(shí),該游戲的Xbox 360版本已經(jīng)售出了1000萬份。目前,《我的世界》PC版售價(jià)為26.95美元(約合165元人民幣),而且只能通過Mojang購買,該公司并沒有授權(quán)其他分銷渠道。
在游戲業(yè)日益成熟,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈的今天,一款像素風(fēng)的游戲只在PC平臺(tái)就可以獲得1億用戶,這幾乎是難以想象的。
《我的世界》目前已經(jīng)推出了PC、PS3、Xbox 360和手游版本,除了PS3版本發(fā)售日期較晚之外,其余所有版本銷量都突破了1000萬以上。據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,《我的世界口袋版》最高曾在142個(gè)國家的iPhone付費(fèi)榜和128個(gè)國家的iPhone收入榜進(jìn)入前十名,如果算上手游和主機(jī)版本用戶,這個(gè)數(shù)字恐怕難以想象。
而據(jù)該公司透露,PS3版本的銷量也早已經(jīng)突破了100萬。作為一款由于業(yè)余愛好而面世的游戲,《我的世界》可以說是創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)奇跡,該游戲最大的特點(diǎn)就是自由,Markus Persson把游戲的策劃?rùn)?quán)交給了玩家,提供了一個(gè)開放的游戲世界,任憑玩家們?cè)谄渲凶杂山ㄔ臁?
而這種獨(dú)特的模式,不僅為Mojang帶來了非常高的收入和利潤(rùn),也給這家30人左右的團(tuán)隊(duì)帶來全球范圍的知名度,《我的世界》在玩家之間的口碑極佳,因此,該公司不需要做任何市場(chǎng)推廣,所以收入的絕大部分都是利潤(rùn)。