《城堡爭(zhēng)霸》是IGG在去年7月推出的一款手機(jī)城堡防衛(wèi)游戲,以其逼真的游戲布局、節(jié)奏明快的戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗特點(diǎn)而廣受歡迎。IGG的首席運(yùn)營官許元先生表示︰“我們非常興奮能與騰訊合作推出我們于2013年發(fā)布的自主開發(fā)手機(jī)游戲《城堡爭(zhēng)霸》,相信這次合作會(huì)為IGG帶來更廣泛的客戶群并提升公司知名度。
QQ城堡爭(zhēng)霸將快節(jié)奏的戰(zhàn)爭(zhēng)展現(xiàn)得淋漓盡致,再現(xiàn)了兩支軍隊(duì)交戰(zhàn)波瀾壯闊的場(chǎng)面,攻守雙方將展開一場(chǎng)又一場(chǎng)史詩般的戰(zhàn)役!
玩法一:建造生產(chǎn)
建筑建造:玩家可以根據(jù)自己的主營地等級(jí)建造不同的功能建筑。共分為三大類:
一是資源建筑,包括金礦、魔水收集器、金庫、魔水庫;
二是進(jìn)攻建筑,包括有兵營、訓(xùn)練場(chǎng)、英雄祭壇、英雄底座、競(jìng)技場(chǎng)、魔法屋;
三是防御建筑,包括哨塔、城墻、炸彈和英雄陷阱。
自由布陣:玩家可以根據(jù)自己的喜好,自由擺放所有的建筑,形成各種各樣不同的陣型,以達(dá)到御敵于外,殺敵防止資源被搶奪的目標(biāo)。
兵種訓(xùn)練:游戲中一共有12種不同的兵種可供玩家選擇,游戲中初始給予一個(gè)兵種,想要得到更加強(qiáng)大的兵種,必須將前期兵種提升到一定等級(jí)。
攻擊和防御類型差異:近攻、遠(yuǎn)攻、法攻;板甲、皮甲、布衣;(如掌焰者就是布衣法攻,血少攻高,適合躲在大部隊(duì)后面進(jìn)行攻擊)
攻擊目標(biāo)差異:僅對(duì)地攻擊、可對(duì)地并對(duì)空攻擊;(如守衛(wèi)者就是僅對(duì)地攻擊,對(duì)于空中目標(biāo)和浮空的英雄無法進(jìn)攻)
優(yōu)先目標(biāo)差異:任意目標(biāo)、優(yōu)先防御建筑或優(yōu)先資源建筑;(如樹妖就是優(yōu)先防御建筑,在進(jìn)攻中它會(huì)不顧一切的沖向敵方的炮臺(tái),優(yōu)先摧毀它)
兵種相克差異:法攻克板甲、遠(yuǎn)程克布衣、近攻克皮甲;另外像樹妖這種有優(yōu)先攻擊目標(biāo)的兵種,對(duì)特定目標(biāo)的傷害有很大加成,但是攻擊其它兵種時(shí)則要弱上很多。
移動(dòng)速度:不同的兵種都有相應(yīng)的移動(dòng)速度設(shè)定,這對(duì)于戰(zhàn)斗時(shí),要先放出哪些兵種,后放哪些兵種,是有一定的策略性,隨意投放兵種帶來的可能就是失敗。
魔法技能:游戲中的魔法屋是研究各種道具的所在,一共提供了10種不同的魔法技能,在玩家進(jìn)攻的時(shí)候,可以使用各種魔法道具,以達(dá)到意想不到出奇制勝的效果。如下:
傷害類:如8秒內(nèi)對(duì)敵方兵種造成生命上限8%的傷害和600點(diǎn)固定傷害(建筑不受此魔法影響);如風(fēng)暴范圍,8秒內(nèi)對(duì)建筑造成生命上限40%的傷害和1760點(diǎn)固定傷害(搖擺設(shè)備可移動(dòng)魔法的施放范圍);
輔助類:如光圈內(nèi)已方單位每秒恢復(fù)15%的生命上限和50點(diǎn)固定生命值;如提升已出戰(zhàn)兵種17%攻擊力,至戰(zhàn)斗結(jié)束;
玩法二:副本闖關(guān)
游戲中提供了PVE勇者闖關(guān)模式,玩家可以通過闖關(guān)獲得資源和闖關(guān)認(rèn)證,更重要的是有一定機(jī)率獲得英雄碎片,可以累積后兌換高級(jí)英雄。每關(guān)可以獲得的資源和英雄碎片是不同的,越高級(jí)的關(guān)卡可以獲得的當(dāng)然越多,另外,帶有骷髏頭的副本將有很高幾率掉落英雄碎片。
如果完勝對(duì)方(100%擊破對(duì)方城堡),將可以得到三顆火焰標(biāo)志獎(jiǎng)勵(lì)(累積得到火焰的數(shù)量,將是提升英雄等級(jí)上限的一個(gè)要求噢。
玩法三:掠奪資源
在游戲中玩家可以通過搜索其他對(duì)手來掠奪別人的資源,從而快速積累資源,發(fā)展壯大自己的城堡,這是游戲設(shè)計(jì)的主要玩法,也是快節(jié)奏的戰(zhàn)爭(zhēng)淋漓盡致的展現(xiàn)。
玩家可以根據(jù)匹配的對(duì)手實(shí)力情況,選擇【直接進(jìn)攻】或是【下一個(gè)】,重新再選擇一個(gè)新手。當(dāng)然每次搜索對(duì)手都要支付少量的游戲幣。如果戰(zhàn)斗失敗,進(jìn)攻方除了只能得到已經(jīng)搶到的資源后,還會(huì)損失陣亡的士兵和一定的榮譽(yù)值。因此盡量使自己的攻擊破壞率達(dá)到50%以上吧,超過50%就不會(huì)損失榮譽(yù)值了噢!
玩法四:英雄養(yǎng)成
英雄系統(tǒng)是研發(fā)在游戲設(shè)計(jì)上做了非常大的創(chuàng)新和改進(jìn)的核心玩法之一。
英雄招募:游戲中玩家可以通過英雄祭壇招募不同的英雄,共有三種不同招募方式。
寶石招募:玩家可以在英雄祭壇每次花費(fèi)150點(diǎn)寶石招募1個(gè)英雄,也可以花費(fèi)450點(diǎn)一次招募3個(gè)英雄。
榮譽(yù)招募:玩家可以花費(fèi)榮譽(yù)值招募英雄,初始消耗500,每次抽取消耗將增加,次日回到初始消耗。(榮譽(yù)主要從競(jìng)技場(chǎng)中獲得)
碎片招募:可以使用英雄碎片直接兌換想要的英雄,碎片有機(jī)率在副本中掉落獲得。
英雄品質(zhì):
英雄分為3個(gè)品質(zhì),屬性好壞由低到高分別是綠色、藍(lán)色和紫色,(祭品只是英雄升級(jí)的材料)。英雄品質(zhì)為固定屬性,無法通過游戲升級(jí)游戲品質(zhì)。
英雄類型:
坦克型英雄:主要擅長(zhǎng)吸收傷害,為隊(duì)友爭(zhēng)取輸出機(jī)會(huì),常見的有圣騎士和游戲一開始贈(zèng)送的主角英雄。
治療型英雄:在關(guān)鍵時(shí)刻治療自己和附近的隊(duì)友,在戰(zhàn)場(chǎng)上大大增加了部隊(duì)的存活幾率。德魯伊是這類英雄的代表。
輸出型英雄:這類英雄又分遠(yuǎn)程和近身型,特點(diǎn)是制造巨大的傷害,忍者就屬于這一類。雖然忍者顯得有一點(diǎn)脆,但是技能升滿后能造成700%的傷害,秒殺多數(shù)單位,可謂神般的存在。
升級(jí)進(jìn)階:
初始英雄為1星,等級(jí)上限為20級(jí)。英雄通過戰(zhàn)斗可以獲得升級(jí)經(jīng)驗(yàn),等級(jí)達(dá)到上限后,需要花費(fèi)一定的金幣和榮譽(yù),并且在PVE副本通關(guān)取得一定火焰數(shù)量認(rèn)證,才能夠進(jìn)階升星繼續(xù)提升等級(jí)。當(dāng)前游戲設(shè)定最高9星,180級(jí)。
技能升級(jí):
玩家可以通過吞噬英雄卡片的形式可以累加英雄技能的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),品質(zhì)越高級(jí)的英雄卡,所獲得的經(jīng)驗(yàn)值越高(吞噬與主英雄相同的英雄卡可得到雙倍經(jīng)驗(yàn))。
刷新天賦:
每個(gè)英雄誕生的時(shí)候,都會(huì)賦予一個(gè)天賦,玩家只能通過【刷新天賦】來改變天賦的類型和等級(jí),每次刷新需要300寶石。(每次刷新都會(huì)改變天賦的類型和等級(jí))
玩法五:英雄競(jìng)技
競(jìng)技場(chǎng)是游戲的另一大特色,選擇自己最給力的五位英雄上場(chǎng),和其他玩家在一張類似DOTA的地圖上競(jìng)技,勝者會(huì)獲得大量的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)以及更高的排名。
戰(zhàn)術(shù)分配:不要小看DOTA兵分三路的設(shè)計(jì),根據(jù)不同對(duì)方的防守路線,安排不同的英雄走不同的路線,往往可以起到奇襲的效果哦,因?yàn)橼A家需要的不光是英雄的戰(zhàn)力,先拆掉對(duì)方的塔才是最終目的。
榮譽(yù)獲得:榮譽(yù)點(diǎn)最主要的作用是提供英雄升星消費(fèi),另外榮譽(yù)點(diǎn)也可以用來抽取英雄。注意點(diǎn):一個(gè)賬號(hào)榮譽(yù)點(diǎn)最多只能囤積到100萬點(diǎn)。競(jìng)技場(chǎng)最多只能連續(xù)攻打5次,每30分鐘恢復(fù)1次機(jī)會(huì)。獲勝,可以得到40點(diǎn)榮譽(yù)值,失敗只能得到6點(diǎn)榮譽(yù)。
排名獎(jiǎng)勵(lì):系統(tǒng)每小時(shí)根據(jù)玩家的排名發(fā)放排名榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。每位玩家的這個(gè)1小時(shí)是不同的,因此每個(gè)人沖擊排名的時(shí)間是不同的,如何在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間沖擊排名,是很關(guān)鍵的。
游戲設(shè)計(jì)在前100名,甚至是到前50名,前10名,排名獎(jiǎng)勵(lì)的差異才越來越在,如果普通玩家沖擊排名無希望,采用以退為進(jìn)的戰(zhàn)略可以獲得更多的榮譽(yù)(即競(jìng)技場(chǎng)不設(shè)或設(shè)較低的防守,讓自己的排名能夠主動(dòng)被其他玩家打下去,然后進(jìn)攻的時(shí)候可以輕松獲勝,贏得榮譽(yù))
玩法六:炮塔駐防
游戲內(nèi)的“哨塔”在10級(jí)后可以晉升為“高級(jí)炮臺(tái)”,高級(jí)炮臺(tái)將增加新的功能---英雄駐防。勇士們可以派“英雄”駐守在炮臺(tái)中增加炮臺(tái)的威力。
不同類型的高階炮臺(tái),擁有不同的3個(gè)可被啟動(dòng)的技能效果
只有高炮臺(tái)(哨塔10級(jí)晉升后),才具備3個(gè)炮臺(tái)技能效果。技能可提升炮臺(tái)的屬性,及每個(gè)炮臺(tái)特殊的效果。(詳情請(qǐng)看下面的炮臺(tái)技能&等級(jí)經(jīng)驗(yàn))
每個(gè)炮臺(tái)最多可放置3個(gè)英雄
根據(jù)英雄產(chǎn)生的數(shù)值效果,來提升對(duì)應(yīng)技能的等級(jí)。英雄駐扎后還能選擇取出。(炮臺(tái)中,可放置相同品質(zhì)的英雄,已經(jīng)放置在英雄底座建筑上的英雄,無法放置到炮臺(tái)中)
根據(jù)英雄的綠色、藍(lán)色、紫色品質(zhì)品質(zhì),將決定炮臺(tái)被啟動(dòng)的技能
綠藍(lán)紫英雄分別提升炮臺(tái)的綠藍(lán)紫技能效果。(每個(gè)炮臺(tái)需要三個(gè)不同品質(zhì)的英雄來啟動(dòng)不同屬性的炮臺(tái)技能)
根據(jù)英雄等級(jí),英雄技能等級(jí)與品質(zhì)等級(jí),增加對(duì)應(yīng)駐扎點(diǎn)數(shù)
通過計(jì)算駐扎點(diǎn)數(shù),累加到對(duì)應(yīng)的炮臺(tái)技能上,以提升炮臺(tái)的技能等級(jí)效果,另外英雄提升等級(jí)也能提升駐扎點(diǎn)數(shù)。
根據(jù)英雄產(chǎn)生的駐扎點(diǎn)數(shù),觸發(fā)炮臺(tái)技能(最高5級(jí))
炮臺(tái)上的每個(gè)技能都劃分為5級(jí)。根據(jù)放置在炮臺(tái)上的英雄所產(chǎn)生的駐扎點(diǎn)數(shù),自動(dòng)觸發(fā)對(duì)應(yīng)炮臺(tái)技能的等級(jí)效果,初始炮臺(tái)技能為0級(jí)。(至少需要啟動(dòng)1級(jí)的技能,炮臺(tái)在攻擊時(shí),才能產(chǎn)生技能效果。)
玩法七:聯(lián)盟公會(huì)
玩家主城營地達(dá)到一定等級(jí)以后可以建造“聯(lián)盟大廳”,擁有“聯(lián)盟大廳”的玩家可以自己創(chuàng)建聯(lián)盟或是加入其他玩家的聯(lián)盟公會(huì)。
聯(lián)盟財(cái)富:公會(huì)成員可以通過捐獻(xiàn),增加聯(lián)盟的財(cái)富總額。成員所捐獻(xiàn)的部落財(cái)富可用于聯(lián)盟圖騰的研究,公會(huì)成員可花費(fèi)魔水進(jìn)行購買,購買的圖騰將在戰(zhàn)斗接口使用,一場(chǎng)戰(zhàn)斗同種類似的圖騰只能使用1次(與魔法相同);
聯(lián)盟BOSS挑戰(zhàn):BOSS由會(huì)長(zhǎng)開啟(每天只能開啟一次),開啟時(shí)間為30分鐘,短時(shí)間內(nèi)能反復(fù)進(jìn)行攻打,記錄公會(huì)成員的擊殺BOSS時(shí)間進(jìn)行排名。
玩法八:成就獎(jiǎng)勵(lì)
游戲中提供多種獲得免費(fèi)寶石的渠道。
成就獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)玩家在游戲中達(dá)成一定的條件,就可以直接獲得免費(fèi)的寶石,達(dá)到的成就越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越多噢。
每日任務(wù):玩家可以簡(jiǎn)單的參與一些任務(wù)活動(dòng)獲得免費(fèi)寶石,如:每日登陸,首次充值,參與競(jìng)技,搶奪資源數(shù)量,每天只要花一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,就可以得到這些價(jià)值不菲的寶石。累積幾天,就可以參與寶石抽取紫色英雄,不花錢一樣玩好游戲!
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