在研究用戶需求上沒有什么捷徑可以走,不要以為自己可以想當然地猜測用戶習慣
產(chǎn)品研發(fā)中心最容易犯的一個錯誤是:研發(fā)者往往對自己挖空心思創(chuàng)造出來的產(chǎn)品像對孩子一樣珍惜,呵護,認為這是他的心血結(jié)晶。好的產(chǎn)品是有靈魂的,優(yōu)美的設計、技術(shù)、運營都能體現(xiàn)背后的理念。
有時候開發(fā)者設計產(chǎn)品時總覺得越厲害越好,但好產(chǎn)品其實不需要所謂特別厲害的設計或者什么,因為覺得自己特別厲害的人就會故意搞一些體現(xiàn)自己厲害,但用戶不需要的東西,那就是舍本逐末了。
騰訊也曾經(jīng)在這上面走過彎路,F(xiàn)在很受好評的QQ郵箱,以前市場根本不認可,因為對用戶來說非常笨重難用。后來,我們只好對它進行回爐再造,從用戶的使用習慣、需求去研究,究竟什么樣的功能是他們最需要的?在研究過程中,騰訊形成了一個“10/100/1000法則”:產(chǎn)品經(jīng)理每個月必須做10個用戶調(diào)查,關(guān)注100個用戶博客,收集反饋1000個用戶體驗。這個方法看起來有些笨,但很管用。
我想強調(diào)的是,在研究用戶需求上沒有什么捷徑可以走,不要以為自己可以想當然地猜測用戶習慣。比如有些自認為定位于低端用戶的產(chǎn)品,想都不想就濫用卡通頭像和一些花哨的頁面裝飾,以為這樣就是滿足了用戶需求;自認為定位于高端用戶的產(chǎn)品,又喜歡自命清高。
其實,這些都是不尊重用戶、不以用戶為核心的體現(xiàn)。我相信用戶群有客觀差異,但沒有所謂高低端之分。不管什么年齡和背景,所有人都喜歡清晰、簡單、自然、好用的設計和產(chǎn)品,這是人對美最自然的感受和追求。
——馬化騰在騰訊研發(fā)部關(guān)于“產(chǎn)品設計與用戶體驗”內(nèi)部講座
背景分析
“用戶反饋——改進——再反饋——再改進”的過程每一天都在各條產(chǎn)品線當中反復上演。不同于傳統(tǒng)行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)團隊和用戶感受的交互是非?斓,新的產(chǎn)品或功能甫一應用,用戶如果不喜歡,馬上就會“把你罵得狗血淋頭”。
面對用戶反饋來的五花八門、千差萬別的意見,產(chǎn)品和研發(fā)團隊如何對其進行篩選,如何確定次序和節(jié)奏?張志東坦言:“目前還沒有完美的放之四海而皆準的標準,仍在探索之中”。
在具體操作中,每個產(chǎn)品團隊都有自身的經(jīng)驗、風格和對用戶的敏感度,反應機制也不盡相同。但從用戶反饋的終端來倒推,好的產(chǎn)品團隊往往具備多年的經(jīng)驗,并且對用戶的需求變化非常敏感,和用戶的互動中非常用心。比如微信團隊,之前是做QQ郵箱的,在進入微信這一手機應用之后,團隊成員之前在用戶體驗方面的很多經(jīng)驗都有助于他們準確的把握新產(chǎn)品的用戶需求。
了解用戶的真正需求,是一件困難復雜的事情,就像1000個心中就有1000個哈姆雷特一樣,除非我們能走進用戶的內(nèi)心,否則就不能很好的地把握用戶的真實想法。下面談談“QQ飛車”在提升用戶價值方面的經(jīng)驗。
QQ飛車團隊一直奉行的是開發(fā)運營策略中很重要的一條:真正了解用戶需求,保證用戶價值實現(xiàn)。在實際運營過程中,所有團隊成員都在積極地貫徹這一策略。隨時保持與用戶的溝通,這是最直接,也是最為有效的方法。
QQ飛車團隊傾聽和獲取用戶直接需求主要采用以下幾種方式:
一是飛車論壇。這是目前互娛游戲產(chǎn)品論壇中唯一擁有“策劃交流區(qū)”板塊的論壇,策劃團隊成員會定期在該板塊中收集玩家建議,作為后續(xù)版本開發(fā)和優(yōu)化方向的重要參考。
二是QQ群。QQ群是一個好的溝通工具,策劃團隊的每個成員以及主要的開發(fā)團隊成員,每個的QQ上都擁有超過100名以上的玩家好友,以及超過10個以上的飛車游戲相關(guān)QQ群。我們將此視為幫助飛車團隊第一時間把握用戶動向,洞悉用戶需求的寶貴財富。
三是定期用戶調(diào)研,這是飛車團隊的必修課,每個版本發(fā)布后都會有版本滿意度調(diào)研,對于將要上線的各類玩法和系統(tǒng),飛車團隊會組織玩家進行多次測試和體驗,由此了解用戶對游戲的滿意度以及需求變化。
四是QQ飛車團隊實現(xiàn)7×24小時對數(shù)據(jù)的監(jiān)控以及異常數(shù)據(jù)變化預警。團隊的每個成員都保持對數(shù)據(jù)變化的高度敏感,第一時間對引發(fā)異常數(shù)據(jù)變化的根源進行緊急處理,是對數(shù)據(jù)趨勢的進行分析。
由此,QQ飛車團隊對產(chǎn)品開發(fā)和運營策略進行的有效調(diào)整,使QQ飛車在獲得用戶滿意的同時,也得到了用戶的肯定和認可。
拓展透析
“用戶體驗”這一術(shù)語指用戶個體與產(chǎn)品交互時,用戶獲得的主觀體驗。我們經(jīng)常會談論某家餐廳的服務很好火電影院的環(huán)境很糟糕等,這就是一種用戶體驗。
人類社會正在逐漸走向“體驗經(jīng)濟”的時代。IT產(chǎn)業(yè)的生命周期相對較短,人才、技術(shù)和產(chǎn)品的更新迅速。這種環(huán)境下,傳統(tǒng)保持公司優(yōu)勢的做法是微軟模式,即技術(shù)不斷升級,或以IBM為代表的模式,即服務不斷升級。
蘋果采用的是客戶體驗升級模式,更簡潔的設計、更友好的用戶界面、更方便的使用場景、更為高雅的外觀和更為舒適尊貴的持有感等等—這些構(gòu)成了更好的用戶體驗。這種客戶體驗基于卓越設計的產(chǎn)品之上,包括企業(yè)與客戶接觸溝通的每一個觸點觸面上。
許多客戶第一次走進蘋果的店面時,最大的感受就是蘋果店的環(huán)境設計和其他IT電子產(chǎn)品的店面完全相異。在看上去樸實無華的桌架上,各種產(chǎn)品的展示、使用恰到好處?蛻糍徺I完畢走出店面時提的購物袋,也可以制造出一種獨一無二的獨特購物體驗。
蘋果并不是首家追求客戶體驗并取得成功的公司,Nike將運動鞋打造成為時尚產(chǎn)品,Sony曾將磁帶播放器打造為Walkman。與之相同的是,蘋果公司當前也處在“體驗經(jīng)濟”正迅速取代“產(chǎn)品經(jīng)濟”的轉(zhuǎn)折點。從行業(yè)角度分析,由于技術(shù)的普及和競爭對手的不斷增加,廠商的成本可壓縮空間和利潤空間都趨于零。
同時由于技術(shù)實現(xiàn)與需求的關(guān)系已經(jīng)達到過飽和,在革命性的技術(shù)變革出現(xiàn)前,小規(guī)模技術(shù)改進對需求幾乎沒有任何刺激。這時,“產(chǎn)品與客戶共鳴”、“制造讓客戶難忘的體驗”成為了新時代先發(fā)企業(yè)的制勝法寶。
在喬布斯眼里,最好的“用戶體驗設計”不僅僅是找準定位、產(chǎn)品自身的設計,他定下了幾項基本原則:
1.一定不要浪費用戶的時間,例如,巨慢無比的啟動程序,又如讓用戶一次次地在超過50個內(nèi)容的下拉框里選擇。減少用戶的時間,減少用戶鼠標移動的距離和點擊次數(shù),減少用戶眼球轉(zhuǎn)動滿屏尋找的次數(shù)。
2.一定不要想當然,不要打擾和強迫用戶。
3.一定不要提出“這些用戶怎么會這樣”的懷疑,一定不要高估用戶的智商。
4.一定不要以為給用戶提供越多的東西就越好,相反,最低按多了就等于沒有重點,有時候需要做減法。
5.一定要明白你的產(chǎn)品面對的是什么樣的用戶群。
6.一定要嘗試去接觸你的用戶,了解他們的特征和行為習慣。
企業(yè)之所以能夠生存,唯一的原因就是顧客樂意購買你的產(chǎn)品。這正是應了那句話:“你讓顧客滿意,顧客才會讓你滿意;你滿足了顧客的需求,顧客自然就滿足了你的需求!睆倪@個意義上說,超一流的產(chǎn)品就是滿足顧客的需求。
當然,用戶的意見是零散的,如何改進產(chǎn)品需要一個更系統(tǒng)的反應方式。喬布斯謹記亨利·福特的名言:“如果我當年去問顧客他們想要什么,他們肯定會告訴我,‘一匹更快的馬’!痹谘邪l(fā)產(chǎn)品的過程中,喬布斯習慣與反問自己,他和他的團隊首先遇到的挑戰(zhàn)是,如何制作出一款讓自己一見鐘情的手機。
2008年2月,喬布斯答《財富》記者問時說:“我們只是在搞明白我們自己需要什么。而且我認為,我們已經(jīng)建立了一套良好的思維體系,以確保其他許多人都會需要這么個東西”。
不過喬布斯也指出,用戶體驗固然重要,但一件產(chǎn)品或者你所提供的核心功能或內(nèi)容是根本。舉個例子,谷歌的用戶體驗固然很好,搜索速度也很快,但中文搜索結(jié)果就不如百度。
用戶體驗不是一切,這句話對小型公司尤其有效。大公司一般有專門的設計部門,他們的追求是讓產(chǎn)品做到極致,用戶體驗當然是重要的環(huán)節(jié)。而小公司的關(guān)注重點應該在產(chǎn)品的核心功能上,講產(chǎn)品的核心功能做到極致,這才是首要的。