新劍俠情緣人物屬性鍛煉心得
等級,經(jīng)驗相關(guān)三個屬性——沒什么可說的,等級自然高點好,可是新劍的平衡性很好,就是狂練,走正常流程估計也到不了50。主要說剩下的,重要屬性全部已經(jīng)用裝卸裝備的方式才測試了
1、生命:HP,通俗點也就是“紅”,自然多點好——對任何游戲都一樣,只有活下來才是王道,要不就GAME OVER,不論是游擊戰(zhàn)黨還是硬抗黨,血沒了一切都是0。正常升級上限差不多,最強裝備也加成,然后——買藥,敵人沒藥我們有,這就是優(yōu)勢
2、體力:生命下面的屬性——尤其對于游擊戰(zhàn)黨,非常重要。而且想走流程有效率,一定要用跑,肯定需要大量的體力。前期比較吃緊,等級低上限低,也沒幾個紅薯,經(jīng)常體力見底跑不動了。后期等級高了會明顯改觀,可以跑很長時間,流程中能拿的番薯全拿的話,絕對夠吃肯定不會缺體力。更何況后期還要逍遙足這個利器。不是特別依賴裝備,升級夠用
3、內(nèi)力:也就是氣,裝備中不是經(jīng)常說“氣+???”,指的就是內(nèi)力,說白了就是“藍”,釋放武功必須要有內(nèi)力,內(nèi)力越多放武功次數(shù)才多,敵人多時,群傷武功肯定比菜刀效率高,也安全,所以要有大量的內(nèi)力做基礎(chǔ)
鄙人的測試:卸掉全身會加成內(nèi)力(氣)的裝備后,盡管個人最喜歡的武功是衡山有雪(一次內(nèi)力74點),相對牧野流星,碧海潮生等耗費內(nèi)力比較狠的武功比,已經(jīng)少多了,可是還是發(fā)不了幾次就見底了,這么打就得多買酒而且要狂喝。顯然,內(nèi)力上限如果不靠裝備加成,光靠升級的加成,真的沒多少。這個屬性非常依賴裝備,比如霽云膽一個項掛就有300點加成
4、身法:也就是敏捷,裝備屬性上說“捷+???”就是指加敏捷。這個屬性——非常非常重要,個人認(rèn)為對于戰(zhàn)斗而言,是最重要的屬性,也相當(dāng)依賴于裝備。為什么??因為敏捷決定了攻擊的命中率和敵人攻擊我方時我方的回避幾率,直接決定了戰(zhàn)斗的效率和我方的安全指數(shù)
這么說可能不太明白,拿平時的一些常見的情況說:很多時候我們攻擊敵人,菜刀也好,武功也好,打中了敵人但是對方HP卻沒有損失。就是敵人冰凍了,石化了,中毒了,但是他卻沒有費血。也就是說,命中了,但不是“有效的命中”,而決定這個有效命中率的就是敏捷。不難解釋,有很多玩家問“某某敵人怎么打都不掉血”,或者說困難模式“打不動”,就是忽略了裝備中對敏捷的加成
上面也說了,敏捷這個屬性非常依賴裝備:獨孤劍:最高裝備加成是49點;女主琳瑛二人裝備:最高加成50點
鄙人測試時,將加成敏捷的裝備全部卸除,同樣的武功和打法與全部裝備相比,戰(zhàn)斗效率明顯降低,多喝了幾瓶酒,時間長了不少,很多時候甚至連續(xù)多次攻擊敵人都不掉血,這個感覺很明顯。
所以,想戰(zhàn)斗效率高的話,逍遙足就浮云了(后期不缺體力),建議選擇霽云鐺(最高加敏裝備,30點)或者逐月靴(25點敏,有體力加成),戰(zhàn)斗效率會很高,回避敵人攻擊更有效。
5、攻擊:好理解,就是攻擊力,決定了對敵方多少傷害——不能說這個屬性不重要,但是它對裝備的依賴性真的很低
鄙人對這個屬性進行了一個很囧的測試:
事先聲明我測試時保證了一定數(shù)量的敏捷加成(霽云鐺,凌云盔)
首先戰(zhàn)斗時卸掉了武器,然后選擇全程不裝備“劍”通關(guān):沒有遇到什么阻礙。同一個場景進行測試(裝備劍,不裝備劍,比較),也沒有感覺到很明顯的殺敵效率降低
當(dāng)時覺得這個降低幅度不夠,于是卸掉了全身對攻擊力有加成的裝備:霽云膽,盤龍臂,還有劍全部卸除,感覺也沒有什么明顯的降低,特別是后期。
這樣通關(guān)幾次后,個人覺得可以確定,只要敏捷夠戰(zhàn)斗效率就會很高,沒有攻擊加成的裝備,頂多多打幾下的事。攻擊力并不很依賴裝備的加成,靠本身的升級加成完全夠用
6、防御:也好理解,防御高了受的傷害就少
鄙人測試時選擇了秦老賊的場景,用他的莫須有武功測試。正常裝備,和卸除全身大幅加成防御力的裝備,比較傷害多少。
在秦老賊攻擊有效,獨孤劍費血這樣的前提下:不穿子義之痕,同時卸除凌云盔,霽云膽,盤龍臂和圣王天袍這些防御加成比較多的裝備,比正常裝備情況下,多受到400+的傷害,掉血明顯的加快
所以相對上防御也是比較依賴裝備的,穿上一身好裝備夠用了,血少了還可以吃藥。ARPG這樣的游戲而言,不光要血厚,也要有一個夠硬的身板來承受攻擊