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幽浮內(nèi)部敵人防守及士兵培養(yǎng)技巧心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2013/12/11 15:37:29字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:43次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 幽浮

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。9.56G語(yǔ)言:英文 評(píng)分:5.0
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幽浮內(nèi)部敵人相比于前作未知敵人,在各個(gè)方面都有很明顯的進(jìn)步,設(shè)定更加豐富,難度也更加高了,很多新手玩家一開(kāi)始摸索階段會(huì)很抓狂,難以發(fā)展,今天小編給大家分享一下游戲中防守及士兵培養(yǎng)的一些技巧心得,希望能給玩家?guī)?lái)幫助。

技巧心得:

開(kāi)局把第2波里面的非平等創(chuàng)造和隱藏的潛力打開(kāi),基地國(guó)家選擇上推薦美國(guó),因?yàn)殚_(kāi)局錢(qián)多一點(diǎn),初期比在南美設(shè)基地多了100多,由于是最高難度沒(méi)有教學(xué)直接第一關(guān),進(jìn)入關(guān)卡后檢查4個(gè)兵士有無(wú)射擊80命中的,沒(méi)有就讀檔,4個(gè)士兵有一個(gè)80不難,挑到后在戰(zhàn)斗中注意保護(hù)他不要受傷,第一場(chǎng)戰(zhàn)斗不難,多用手雷,不要怕?lián)p失點(diǎn)材料,過(guò)關(guān)后這個(gè)80的神槍手最好能成為狙擊,這時(shí)要用到S/L大法了.然后可以給他改個(gè)你喜歡的名字,做個(gè)記號(hào).一號(hào)主力狙擊.

進(jìn)入內(nèi)政,第一個(gè)月所有錢(qián)都要精打細(xì)算,只招2個(gè)新兵,在2個(gè)新兵里挑出主力2號(hào)狙擊手,技能推薦都升移動(dòng)狙擊,以后戰(zhàn)斗注意著重陪養(yǎng)2狙擊,第一個(gè)月其它兵不要著重陪養(yǎng).

沒(méi)這個(gè)精力也沒(méi)資金, 理事會(huì)任務(wù)和第一次外星人綁架都要挑到獎(jiǎng)勵(lì)工程師,在距下次議會(huì)還有21日之前買(mǎi)4衛(wèi)星,之后在16日之前做衛(wèi)星發(fā)射臺(tái),不夠錢(qián)就黑市賣(mài)東西,之后還有錢(qián)可以做電站.外星人牢房,衛(wèi)星準(zhǔn)備好了要到最后2天再放,綁架任務(wù)挑的合理的話應(yīng)該是4個(gè)國(guó)家紅了,正好衛(wèi)星放在對(duì)應(yīng)國(guó)家

第四難度第一個(gè)月最多的就是小矮子--4格血,一個(gè)手雷炸不死,但他們會(huì)自己用心靈控制另一個(gè)給BUFF,這時(shí)注意觀察,電波的位置暴露了2個(gè)矮子的位置(就算你看不見(jiàn)),有可能的話干掉心靈控制發(fā)起者.被控的那一個(gè)會(huì)一起掛掉,一箭雙雕;

最大難點(diǎn)還是瘦子,血多槍法準(zhǔn),被打暴擊一槍還死不了,你被打中一發(fā)基本就是躺,所以為避免太高強(qiáng)度的讀檔,不要進(jìn)全是瘦子的圖,像墓地拆炸彈那關(guān), 實(shí)在避不開(kāi)我們也不怕他,手雷火箭彈伺候~~只要先把生化能源點(diǎn)拿掉炸了也沒(méi)事~

戰(zhàn)術(shù)上以雙狙擊為核心,前面兵探路遇敵手雷先炸傷,盡量多搶下生化能量點(diǎn),為以后打好基礎(chǔ),只要不傷及主力狙擊,死傷也難免要有心理準(zhǔn)備,重裝兵的火箭彈能炸到2個(gè)以上就大膽用,支援兵的長(zhǎng)腿和煙霧彈也非常好用,在無(wú)法避免處于敵人火力下時(shí)放煙霧會(huì)有很好效果.

第一個(gè)月4衛(wèi)星上天沒(méi)有國(guó)家退出,那恭喜你度過(guò)了第一個(gè)難關(guān),下面是第二個(gè)月的多項(xiàng)選擇,這里內(nèi)政發(fā)展有多項(xiàng)選擇,你可以集中資金放2組衛(wèi)星或放一組衛(wèi)星

但到月底一定要攻打外星人分支總部,權(quán)衡利弊后,我個(gè)人推薦放一組衛(wèi)星的選擇,這樣可以有資金兼顧科技發(fā)展,盡快研制出中高級(jí)裝備使戰(zhàn)斗不那么艱難,盡快建外星人牢房.出暈槍,抓一個(gè)矮人(拷問(wèn)后是光束武器加快),一個(gè)光子人(攻打基地必須),后可以準(zhǔn)備在月底前攻打基地,科技也不會(huì)太落后,應(yīng)該出到光束武器了,打完基地后就基本度過(guò)了全國(guó)家防守最艱難的時(shí)期

到了中期以后,由于士兵陪養(yǎng)起來(lái)了,(起碼主力雙狙在)會(huì)好打很多,內(nèi)政就是更多元化多選擇性的發(fā)展了,,先沖電漿武器,還是先出戰(zhàn)斗裝甲,或者出MEC裝甲+無(wú)人坦克,我個(gè)人應(yīng)為愛(ài)上了MEC機(jī)甲酷酷的造型,走起來(lái)大步的機(jī)器聲,語(yǔ)音上帶點(diǎn)金屬腔.還真有點(diǎn)終結(jié)者范呢,于是著重陪養(yǎng)了機(jī)甲戰(zhàn)士,使用后來(lái)發(fā)現(xiàn)新版出來(lái)的機(jī)甲戰(zhàn)士真的有點(diǎn)強(qiáng)一點(diǎn)也不雞肋;

每款游戲的制作者總想把各職業(yè)各角色盡量做得平衡.又要有不同特色,各有專長(zhǎng),但這只是理想化的,往往最后總是還是有個(gè)職業(yè)是相對(duì)最強(qiáng),幽浮也不例外,從未知敵人開(kāi)始,狙擊手就穩(wěn)穩(wěn)坐著第一交椅,而且是越到后期越強(qiáng)力,突擊兵由于到了中后期強(qiáng)勢(shì)的火力輸出慢慢取代了重裝兵的地位,成為第二.

到了內(nèi)部敵人版本(不討論亂數(shù)的隨機(jī)技能),表面上減弱了超視距射擊,其實(shí)新的基因工程增加了隱身跑狙的強(qiáng)勢(shì)地位,新出來(lái)的機(jī)甲戰(zhàn)士MEC可以技能走防御路線做盾.可以走輸出路線做dps,倒數(shù)第二技能原地雙發(fā)無(wú)冷卻時(shí)間,更具有相對(duì)強(qiáng)的生存能力,讓第二位的突擊兵地位受到?jīng)_擊;

關(guān)鍵還特帥,在使用機(jī)器人拳擊最后打死紅皮拳手,敵方MEC,機(jī)器人毀滅者時(shí)還有終結(jié)動(dòng)畫(huà)看哦~

游戲嘛,可以按自己的喜好來(lái)玩.怎么組合自己的終極6人小隊(duì),你可以玩6狙擊 或后期全換成突擊+支援, 一樣能通關(guān),像我比較喜歡機(jī)甲戰(zhàn)士,這局第四難度陪養(yǎng)了3個(gè)機(jī)甲陪2狙擊1支援(1突擊機(jī)動(dòng)),感覺(jué)還真是不弱.

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