目前的斗戰(zhàn)神60版本中,武器屬性有火武以及電武,這2個屬性,是60版本的代表,電武出現(xiàn)在火武之后,不過,目前在職業(yè)體系中,元素神將和電羅剎,是最大的收益者,而其他職業(yè),基本使用火武,那么,隨著斗戰(zhàn)神后續(xù)版本的開發(fā),有哪些新屬性會加入呢?
斗戰(zhàn)神有火屬性、冰屬性、毒屬性、電屬性、風(fēng)屬性這幾個屬性的分類,火屬性和電屬性,已經(jīng)推出,那么,來分析和展望下其它屬性的適用性:
斗戰(zhàn)神冰屬性:
冰屬性,對于冰系羅剎來說,是最為適用的,一把冰武,讓冰系羅剎的收益加成,可以發(fā)揮到最大,就像電武和電羅剎一樣,二者相得益彰,相互搭配;
斗戰(zhàn)神毒屬性:
毒屬性,首先,屬于龍女職業(yè),有了毒屬性,龍女,可以給予敵人致命的打擊;除了龍女,玉狐職業(yè),也可以擁有毒屬性加成,玉狐職業(yè),給人的感覺,是可以操控自然界的元素,轉(zhuǎn)化為自己的攻擊能力,玉狐,尤其是投擲系玉狐,有比如毒蜂陣等技能,這和毒屬性,有著很好的連帶作用;
斗戰(zhàn)神風(fēng)屬性:
風(fēng)屬性,屬于風(fēng)羅剎,和冰屬性類似,有了風(fēng)武,風(fēng)系羅剎,在技能傷害方面,可以如虎添翼,有更為犀利的輸出;
斗戰(zhàn)神屬性猜想:
斗戰(zhàn)神目前的屬性中,并不是可以適用于所有的職業(yè),那么,我們可以大膽猜想下,斗戰(zhàn)神后期獲獎會出現(xiàn)的屬性:
斗戰(zhàn)神光屬性:
光屬性,適用于靈珠系圣僧,光屬性的加成,可以設(shè)定為可以為圣僧職業(yè)加血,由于圣僧的血量,在戰(zhàn)斗過程中,掉的太快,所以,使用光屬性的武器,為該職業(yè),補(bǔ)給血量;
斗戰(zhàn)神暗屬性:
暗屬性,適用于羅剎職業(yè),羅剎的職業(yè)定位是刺客,而暗屬性,可以讓龍女的技能,發(fā)揮出更高的加成,同時,暗屬性,還可以幫助龍女在隱身時,更加不被隊(duì)友發(fā)現(xiàn);
斗戰(zhàn)神雷屬性:
雷屬性,和電屬性類似,可以將雷屬性,設(shè)定成為更具殺傷力的屬性類型,神將、羅剎可以適用于該屬性,雷龍入地、五雷轟頂,搭配上雷屬性,發(fā)揮出極端的傷害;
斗戰(zhàn)神五行屬性:
五行屬性,適用于所有的斗戰(zhàn)神職業(yè),五行相生相克,當(dāng)武器加上了五行屬性,那么,在PVP時,選擇怎樣的武器,就讓斗戰(zhàn)神多了更多的樂趣所在。
最后,來一個總結(jié),屬性,是網(wǎng)游中不可或缺的部分,斗戰(zhàn)神目前的屬性方面,有很大的補(bǔ)充空間,隨著斗戰(zhàn)神的發(fā)展和擴(kuò)大,越來越多的屬性,會加入其中,同時,新的屬性玩法,也會被玩家所研究,在墮武場等PVP場所中,怎樣搭配合適的屬性,做到百戰(zhàn)不殆,給予玩家更多的發(fā)揮空間。