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蝙蝠俠:阿卡姆起源游戲設置方法及特效對比

前往專題相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2013/10/25 11:04:05字體大。A-A+

作者:西西點擊:63次評論:0次標簽: 蝙蝠俠:阿卡姆起源

  • 類型:ios動作射擊大小:517M語言:英文 評分:5.0
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今天剛剛發(fā)行的蝙蝠俠:阿卡姆起源讓無數(shù)玩家又迎接到了春天的到來,相比該系列以前的版本,該作可謂是全面升級,特別是游戲畫面表現(xiàn)方面得到了不少玩家的好評,今天給玩家介紹一下比較通用的游戲設置方法,附特效對比,感興趣的玩家都來看看吧。

游戲設置特效對比

先來看看這次的畫面設置有些啥,基本上和前作一致,人性化的改進就是可以在游戲中實時更改設置(除了physx特效),這比原來必須退出游戲更改要好得多。

分辨率和垂直同步就不多說了。

ANTI-ALIASING:抗鋸齒,分為三大類,MSAA,F(xiàn)XAA和TXAA(必須Nvidia顯卡)孰優(yōu)孰劣我之后會做比較

GEOMETRY DETAIL:幾何細節(jié),分為NORMAL和DX11兩種,按照設置的解釋是和場景以及人物有關的模型,還有一部分類似雪地腳印之類的特效。

DYNAMIC SHADOWS:動態(tài)陰影,分為OFF,NORMAL和DX11三種。

MOTION BLUR:動態(tài)模糊,這個就不用多說了。

DEPTH OF FIELD:景深,分為OFF,NORMAL和DX11,游戲剛開始在室內(nèi),所以不太好做比較,可以參考生化奇兵無限的景深區(qū)別。

DISTORTION:失真,模仿一些奇特的畫面特效。

LENS FLARES:耀光。

LIGHT SHAFTS:光軸效果

REFLECTIONS:反射。

AMBIENT OCCLUSION:環(huán)境遮蔽,分為OFF,NORMAL和DX11,估計也就是SSAO和HBAO(HDAO)之類的區(qū)別。

HARDWARE ACCELERATION PHYSX:硬件physx物理加速,只有nvidia顯卡才能使用。

先來看看抗鋸齒,游戲一共采用了三種抗鋸齒類型,MSAA,F(xiàn)XAA和nvidia顯卡專用的TXAA。

第一張圖是8xMSAA,然后是TXAA,最后一張是FXAA。從紅圈中可以明顯看出,MSAA是最清晰的,抗鋸齒效果也很好,但是最消耗性能。FXAA和TXAA都會使畫面變得模糊,紋理也會不夠銳利,抗鋸齒效果看上去TXAA更加,但是似乎比FXAA更模糊一些,性能上講FXAA肯定優(yōu)于TXAA。個人傾向于使用MSAA,8x不行就用4x。

接著是模型細節(jié)的對比

大體上沒有顯著區(qū)別,不過從蝙蝠俠身上的斗篷還是可以看出些差別,DX11下的模型更加飽滿。

動態(tài)陰影的比較

基本上一眼就能看出區(qū)別,不用我多說了。

反射特效

注意紅圈中地面上的反光。

耀光效果

主要是模擬強光,關閉后畫面顯得不夠生動。

最后放上一些截圖,游戲剛開始玩,截圖也不多,大多都是室內(nèi),本作的畫面基本上和前作一個級別,這絕對是夸獎,因為阿甘城的畫面當年絕對是殺手級,現(xiàn)在看也還是不遑多讓。

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