天天炫斗游戲采用的是虛擬搖柄+按鍵的組合,但是無論是哪種操作方式,他都是一款格斗游戲,對于沒有玩過格斗游戲的玩家來說,一些專業(yè)的術(shù)語解讀是很有必要的,西西為您帶來天天炫斗格斗術(shù)語大全攻略!
天天炫斗格斗術(shù)語:
COUNTER:通俗一點理解就是在對手攻擊我們的時候我們打斷了對方的進攻,進攻失!主要還是體現(xiàn)成我放截斷了對方的攻擊!
反擊:這個還是比較好理解的,字面意思,就是對手進攻我們,我們也同時做出了反應(yīng),開始互相開打了!
FAME:這個術(shù)語一般會在游戲攻略中出現(xiàn),意思是60分之一秒,因為大部分的格斗游戲都是以60分之一為單位的,一般可以在角色的動作和招式或是出招時間、收招時間上可體現(xiàn)。
二擇:這就是有二分之一機會會成功的意思。
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CANCEL:就是我們打出動作會有一個收招的動作,但是我們在沒有收回來之前就進行了下一招的意思。
先讀:這個詞語就是一個預(yù)測的意思,我們可以在戰(zhàn)斗中預(yù)測對手的下一招會出現(xiàn)什么招式,一般都不帶有確定性!
互動:這是個形容時間的詞語,意思就是我們可以和對手同時出手,但是一般都是用來表示收招的時間。
指令:這一般形容招式的輸出步驟!
硬直:這是一個僵化的時間,我們不能對角色進行任何的招數(shù)輸入,包括最基本的格擋!
GUARD不能:一般就是用來形容攻擊招式的,這個招式不等于一擊必中,而是被攻擊但是不能格擋罷了。
GUARD CRUSH:這個詞語的比較少出現(xiàn)的,這必須要受到攻擊的那個人對于攻擊要不斷的利用格擋才能出現(xiàn)的特殊情況!
眩暈 氣絕:這個技能主要是在我們硬直而不能抵擋攻擊的時候可以使用的,我們可以使用這一招,令對手立即出現(xiàn)眩暈、氣絕!即令對手出現(xiàn)眩暈、氣絕的。
強制:這一般都是由系統(tǒng)自動判定的,比如我們在沒有輸入格擋這個命令,但是計算機會自動判定角色自動格擋!
追加輸入:這個會經(jīng)常用到的一個術(shù)語,在我們戰(zhàn)斗過程中我們會在招式輸出完成后立刻輸入重復(fù)輸入招式,這樣就有了我們的“連擊”技能。
攻擊判定:這是當(dāng)我們使出攻擊招式后,招式的攻擊范圍,這個范圍就是我們的攻擊判定區(qū)域了!
相殺:這個詞的意思就是攻擊的雙方都要同時的攻擊對方,并且擊中對方!
無敵:這個詞還是很好理解的,一般形容“無敵時間”、“無敵判定”,就是說在這段時間內(nèi)不會受到任何傷害的意思。
上/中/下段:這應(yīng)該是格斗游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的了,上段就是說我們的防守必須是站立的,中段就是說站立或者下蹲都可以防守或者回避,下段就是說必須下蹲防守或者回避!
DOWN:這是我們自身角色的詞語,一般形容角色被擊倒在地!
浮空:被擊飛至空中,并且這也是有傷害判定的。
吹飛:其實就是被擊飛,受到攻擊后被打至飛離!
目押:這個就是需要我們按照指定的節(jié)奏輸入,一般都需要玩家的節(jié)奏感很好!
摑技:當(dāng)我們反應(yīng)到攻擊者對我們的攻擊后做出的技能反擊并且增加攻擊力。
受身:這也是和上面的硬直有關(guān)系的,當(dāng)我們在硬直的時間內(nèi)輸入的指令成功的話,就會很快恢復(fù)正常!
起上:這個是指我放角色在被打至倒下后恢復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過一個過程。
空振:攻擊到對方,但是沒有接觸到對手!
投技:一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現(xiàn)是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優(yōu)勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。
連續(xù)技:這個很明顯就是連續(xù)攻擊的意思。
連攜技:是指連續(xù)輸出的攻擊技能組合的攻擊技組合,但是對手是可以作出防守的。
通常技:其實就是普通技能,以按鈕輸出招式!
特殊技:是指方向+按鈕的組合招式。
必殺技:快速重復(fù)輸入攻擊指令,其特點是屬性會較通常、特殊技較多。
飛行道具:移動的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會帶有被攻擊判定,但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊后并不會影響到角色。
擋身技:在攻擊不成功后會有一定的時間是會自動使用招式的。
打防技:使出后若對手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。
BUG:游戲存在的一些漏洞!
裸殺:說的簡單點就是你站在那里有個人跑過來殺你,你還沒做出反應(yīng)就被殺死了!