iOS 平臺原生 A·RPG 大作無盡之劍系列最后一部《無盡之劍 3(Infinity Blade III)》今天已經(jīng)上架 App Store,想必大家都已經(jīng)玩到了吧。在 iPhone 5S 的發(fā)布會上,蘋果以《無盡之劍 3》來展示最新的 A7 芯片強大的性能,可以想見本作在畫面細節(jié)處理和設(shè)備性能契合上的優(yōu)秀程度。游戲上手之后你會發(fā)現(xiàn)熟悉的感覺猶在,同時又有著不少可喜的新元素,當(dāng)然總體來說還是嚴格地按照三部曲的風(fēng)格走完了終結(jié)之章。因為時間的關(guān)系,同時劇情插入也非常的頻繁,小編還有很多重點想介紹的內(nèi)容沒能試玩到,比如新增角色、多人模式、魔法堝爐等等,所以現(xiàn)在只能先將前期試玩的體驗和大家分享,日后有機會再和各位做深入探討(或者吐槽)。
音畫表現(xiàn):虛幻引擎極致發(fā)揮,視聽感受大氣真實
對于《無盡之劍》系列的畫面表現(xiàn),想必在 iOS 平臺已經(jīng)難有人能出其右,不管是與 Epic 近水樓臺先得月的先天優(yōu)勢,還是 ChAIR Entertainment 對畫面的掌控能力,都讓《無盡之劍 3》繼續(xù)升級著前兩部的完美畫面,遠景的山巒、城堡、海水到天空都極富質(zhì)感,近景的人物盔甲上的圖騰紋路和戰(zhàn)損細節(jié),都令人忍不住贊嘆。加上大量的鏡頭光暈效果,很多場景下宛如夢幻一般的畫面,簡直不是玩游戲而是在欣賞一部電影,華麗、大氣,360 度無死角。毫不夸張的說《無盡之劍 3》以 A7 的高度締造了 iOS 平臺最出色的畫面表現(xiàn),往后很長一段時間里都難有作品超越。
在音效方面,雖然沒有畫面這般完美,也沒有什么牛逼哄哄的 3D 立體聲來錦上添花,不過戰(zhàn)斗時富有質(zhì)感的金屬碰撞、場景中空曠悠遠的流水、蟲鳴聲,都令人心曠神怡。游戲的背景音樂依舊充滿了美感,收放自如,與游戲整體搭配恰到好處,加上劇情部分的全程配音,可以說沒有什么可以挑剔的了。唯一令小編遺憾的是,說好的國際知名搖滾樂團 Imagine Dragon 獻唱主題曲“Monster”,玩到現(xiàn)在也沒聽到。
游戲劇情:戲多量足劇本長,動態(tài)冒險代入強
《無盡之劍 3》延續(xù)了第二部的劇情,繼續(xù)上演著游戲主角與不死之王聯(lián)手,對抗神秘工匠和不死泰坦軍隊的故事,二代留下來的懸念也會在本作很好地解開。先前官方就介紹過本款游戲?qū)⒂懈甏蟾呤吩姲惚尘暗墓适,這個在游戲一開頭就淋漓盡致地表現(xiàn)出來了,一段又長又懸乎的劇情動畫強插進入,濃烈的科幻味讓人小小震驚了一把。隨后在游戲過程中也會時不時地加入一大段一大段的劇情,對劇情黨們來說這是一件好事,而且全程中文看完之后起碼也會對整個故事有所了解,代入感還是很強的。
本作雖然依舊是直線性的推進方式,不過場景變得更開放了,雖然不能控制人物隨意走動,但是可以隨時轉(zhuǎn)動視角觀看整個場景的全貌,然后你會看到一些小物品,點擊就能收集獲得,當(dāng)然也有需要鑰匙打開的寶箱這種隱性內(nèi)購的存在,不過對很多急于沖上去和 BOSS 對干的玩家來說,這點小元素基本無關(guān)痛癢。游戲中后期會加入分支和特殊關(guān)卡,將根據(jù)玩家的選擇開啟不同的任務(wù),不同的支線。因為玩家不同的選擇,最后的結(jié)局也會不同。
戰(zhàn)斗模式:萬年不變切水果,即時動作添新意
游戲的操作繼承了前作的玩法,依舊是大家再熟悉不過的劃屏切切切,切得很痛快,揮砍、閃避、防御、格擋以及魔法都在,沒什么變化,是優(yōu)點但更多的也是遺憾,因為這樣的操作模式除了爽快之外只剩下無腦和重復(fù),容易成為玩家放棄的理由。不過本作在看似枯燥的操作中加入了更真實更有策略性的元素,一個是敵人進攻的動作變化,明顯花招多了,二個是會不時地展現(xiàn)一下戰(zhàn)斗中的即時動態(tài),比如敵人被砍得暈頭轉(zhuǎn)向或者被逼后退,都會插入一個細節(jié)特寫,三是敵人的時髦值也上升了,比如敵人的武器會被擊飛,然后霸氣地再抽出一把武器,敵人的長槍被折斷,直接變斷槍為雙矛繼續(xù)開戰(zhàn),有的甚至?xí)苯訌膱鼍爸袑ふ铱梢岳玫牡谰哌M行攻擊。雖然還是相同的操作,不過戰(zhàn)斗已經(jīng)在偷偷發(fā)生變化,體驗也增加了新意。
RPG系統(tǒng):妹子盟友齊參戰(zhàn),裝備天價傷不起
作為一款動作 RPG,本作的 RPG 系統(tǒng)經(jīng)過前兩作的進化之后已經(jīng)非常完善,從裝備、技能、道具、屬性加點、經(jīng)驗值等各個方面都很詳盡,玩點頗多。另外新增的女性角色伊莎是本作的另一大亮點,不知道多少玩家為了使用女主角才堅持玩下去,可惜的是伊莎只能在特定的關(guān)卡作為可選角色出戰(zhàn),大部分任務(wù)中你還是只能操作賽瑞斯兄貴。
游戲繼承了前作裝備制作與強化系統(tǒng),分別對應(yīng)了四個不同職業(yè)的盟友(寶石切割師、魔法劑大師、鐵匠、商人)在游戲中以自由的 NPC 與玩家進行互動,你可以在旅行途中烹制材料、購買物品、升級武器等等。本作武器和裝備數(shù)量龐大,再加上寶石鑲嵌等強化機制,花費的游戲幣數(shù)量也相當(dāng)龐大,如果不玩內(nèi)購又不是土豪,基本上你就只能像小編一樣,全程用最渣的裝備上去干 BOSS,有點悲催,不過這也是無盡系列的傳統(tǒng)了,大家也應(yīng)該習(xí)慣了(嘆氣)。
一些吐槽,一些總結(jié):
《無盡之劍 3》在畫面方面、劇情方面和系統(tǒng)方面都遠超前面兩作,不過相應(yīng)的,游戲?qū)τ趧∏榈匿侁惡蛻?zhàn)斗的推進也相應(yīng)慢了很多,玩家不得不忍受無法跳過的一大段一大段的劇情,隨后就是一個場景重復(fù)兩次甚至更多次的切水果,充其量就換了個 BOSS,老玩家好感度瞬減。無處不在的軟內(nèi)購也很令人傷神。因為推進過慢,玩家需要花費比較長的時間才能體驗到介紹中所說的新模式、新玩法,如果不是真心愛著《無盡》系列的支持者,這個重復(fù)過程還是有點折磨的。
這篇評測的標(biāo)題之所以叫“神曲終焉”,不僅代表這是無盡之劍三部曲的收尾之作,也代表著 iOS 上的經(jīng)典 A·RPG《無盡之劍》系列走向完結(jié),它確實開啟了一種移動觸屏上的全新控制模式,對后來的很多 RPG 產(chǎn)生了深遠的影響,但是在三部都延續(xù)了這種模式之后,沒有創(chuàng)新變化和難以突破的單一戰(zhàn)斗機制就成為《無盡》系列走上新高度的阻礙;蛟S我們還想要再看到《無盡之劍 4》,但是我們已經(jīng)不會再為《無盡切水果 4》震撼了。舊的帷幕緩緩降下,應(yīng)該迎來新的舞臺了。