失落的星球3和2代的區(qū)別和吐槽
失落的星球3PC版本還沒發(fā)布,但是按照慣例,,PS版很多友友已經(jīng)玩上了,看著如雪花般的吐槽,小編深感無力,收集了一些失落星球擁躉的吐槽,給大家看個(gè)痛快!
失落的星球3完全沒失落1+2的快感,任務(wù)又長(zhǎng)又臭各種找人開機(jī)關(guān)修理電站,節(jié)奏拖沓劇情無聊,駕駛巨型裝甲開始還挺新鮮的,坐多了真心受不了,移動(dòng)速度坑爹,每次任務(wù)都要走那條死長(zhǎng)的走道出大地圖不說,被怪物撞幾下就壞掉,過段時(shí)間才自動(dòng)修復(fù),雖然能強(qiáng)化但如此雞肋讓人無語,暫時(shí)只打過一只螃蟹BOSS最后還是我直接跳下來用機(jī)槍搞定BOSS的~尼瑪垃圾裝甲!
前期槍械種類少得可憐只能透過基地商店購(gòu)買,本作彈藥極其稀有打怪不掉落,只有某些特定地點(diǎn)有一次性的補(bǔ)給,這樣導(dǎo)致很多情況下只能用手槍打小怪,遇到大怪才敢用機(jī)槍大噴來招呼(老子又不是玩生化危機(jī)還要看殘彈做人。﹪(yán)重影響游戲流暢性和爽快度。只有回避取消了跳躍,飛索只能用作特定地點(diǎn)移動(dòng),主角機(jī)動(dòng)性能太差怪物AI 明顯提高簡(jiǎn)直是怪物虐人(老子又不是玩MH),完全沒有LP系列的爽快感覺!
重口的來了~本作的奇葩QTE真心讓人吐血遇到老虎和飛蟲的QTE你就等著飛手柄吧~老虎的QTE先是按鍵連打(好戲在后面),然后就是一個(gè)隨機(jī)方向的準(zhǔn)心要移到怪物的弱點(diǎn)處再攻擊,這個(gè)準(zhǔn)心會(huì)自動(dòng)游走而且只能移動(dòng)他限制的某個(gè)特定方向?qū)?zhǔn)弱點(diǎn)讓準(zhǔn)心變紅然后攻擊才算成功1次....要成功3次才能殺怪~如果準(zhǔn)心沒對(duì)準(zhǔn)就攻擊或者限時(shí)內(nèi)不攻擊都算失敗無限重復(fù)直到3次成功或者主角死亡為止....飛蟲QTE就是開始要看提示按搖桿方向避開攻擊,再玩準(zhǔn)心游戲而且這次是要準(zhǔn)心變紅時(shí)拼命攻擊飛蟲然后N個(gè)輪回才死(只有玩過才知道有多惡心).....后面還沒玩到不排除還有更惡心的QTE
沖著爽快感玩這游戲的話可能要失望了,除了射擊手感不錯(cuò)外基本都很拖沓,還有那個(gè)跑地圖,到后面是可以直接在地圖上選擇去過的地方的,彈藥的話感覺還算充足,基本一次大戰(zhàn)后都有彈藥補(bǔ)充,本人槍法一般,彈藥基本夠用。其實(shí)這游戲質(zhì)量還是不錯(cuò)的,如果不叫失落星球的話就更好了
這代回避比較有用,但不是瞬間無敵,在回避的過程中還是可以被攻擊的到的。但大多數(shù)boss戰(zhàn)中,沒這個(gè)技能就太致命了,有了這個(gè)技能難度降低了2個(gè)檔次。機(jī)甲也有機(jī)甲的好處,這代的機(jī)甲是有防御反擊能力的,在敵人擊中的瞬間可以R2防反,另外類似于地圖中的穿山甲。 也是可以L1抓起來用R1秒殺的。機(jī)甲什么的走的慢,后面劇情有了升級(jí),換地圖的時(shí)候就可以隨時(shí)瞬移了,方便了一些。感覺機(jī)甲有點(diǎn)脆的話,可以在基地升級(jí)護(hù)甲,增加100%的護(hù)甲。而且這比較有必要,后期有很多boss都要再機(jī)甲里面解決。
其實(shí)這代仔細(xì)玩玩還真沒有那么差, 感覺能給個(gè)8分以上,如果不對(duì)比前作,單獨(dú)把這個(gè)作品拿出來說的話。
而且就算再差,個(gè)人感覺也比2代在劇情和可玩度上要好很多。雖然1的巔峰很難超越。