玩家作為模擬城市5這款游戲中的主宰者,事無巨細(xì)都要考慮到位,每一個(gè)決定都會(huì)為以后的發(fā)展造成一定的影響,如何規(guī)劃好城市布局,搞好污染防治工作以及可持續(xù)發(fā)展都是玩家需要考慮的問題,這也需要玩家在不斷的磨練中找出技巧。今天,小編給大家分享一款城市區(qū)域規(guī)劃心得,希望能給各位玩家?guī)韼椭,很詳?xì)實(shí)用,都來看看吧。
接下來說下這一局的規(guī)劃,在經(jīng)過一個(gè)晚上的討論和劃分后,我們的南區(qū)規(guī)劃如下:(區(qū)域簡稱如上圖)
模擬城市5游戲?qū)n}:http://elephantinaurance.com/z/simcity5/
左下偉大工程-生態(tài);
A1-人口+商業(yè);當(dāng)偉大工程落成后轉(zhuǎn)成純商業(yè);
A2-純工業(yè);
A3-純?nèi)丝?
A4-純商業(yè);
右下偉大工程:機(jī)場
A5-純商業(yè);
A6-商業(yè)+人口;
A7-工業(yè)+人口;
A8-純?nèi)丝?
規(guī)劃說明:A1-A4、 A5-A8分別有公路連接,但問題是A1與A2基本與世隔絕,與A3、A4間除了公路就無任何聯(lián)系,反觀A3、A4、A6、A7之間的鐵路相連,A4更是和右半?yún)^(qū)有水路連接。因此大膽分配A4做純商業(yè),A3全力支援人口;A1和A2單獨(dú)做個(gè)小區(qū)域,前期A1需提供給A2勞工,等后期生態(tài)建筑起來后可解放為商業(yè)城。右側(cè)就非常簡單了,A5全交通接入,離偉大工程較近,商業(yè)核心不二之選,A8做人口全力支持:A5、A6在人口上自給自足即可。
執(zhí)行時(shí)碰到的問題:
1.A1A2與左邊的偉大工程鐵路存在bug,鐵路橋是斷的,所以原設(shè)想就已經(jīng)失敗了;
2.A6A7A8的規(guī)劃欠妥,A6作為半個(gè)商業(yè)城會(huì)與A4A5兩個(gè)純商業(yè)搶消費(fèi)者,確實(shí)有點(diǎn)不合理。而A8作為人口城,看現(xiàn)有的道路路徑,很有可能居民會(huì)優(yōu)先開車至A7上班,容易堵死。
然后是北區(qū):
左上偉大工程-太陽能;
B1-純?nèi)丝?
B2-工業(yè)+人口;
B3-純商業(yè);
B4-人口+工業(yè);
右上偉大工程-機(jī)場;
B5-純工業(yè);
B6-商業(yè)+人口;
B7-純?nèi)丝?
B8-純商業(yè);
規(guī)劃說明:左半邊B2與偉大工程看上去和其他地區(qū)是孤立的,只有道路連接,所以只有太陽能適合,然后B2完全自給自足,工業(yè)+人口內(nèi)部消化,甚至可以出一點(diǎn)商業(yè)。B3 位置不錯(cuò),做純商,B2全力人口支援,B4自給自足。右半邊比較簡單,B8距離偉大工程近且有鐵路接入,所以商業(yè)不二之選;B5可以造港口出口,工業(yè)不二之選。B7則壓力較大,全力支援兩城的人口。B6自給自足商業(yè),可幫忙消化下B5的消費(fèi)者。
執(zhí)行時(shí)碰到的問題:
1.B8棄圖,始料未及,又半?yún)^(qū)規(guī)劃已失敗;
2.B1和B3間道路/鐵路連接很奇葩,無論如何執(zhí)行繞遠(yuǎn)策略,道路距離肯定小于鐵路距離,導(dǎo)致大量居民開車通勤,容易堵死;所以B1、B3、B4的職責(zé)分配還需斟酌。