游戲界同樣有這些曾經(jīng)顯赫一時,如今陷入巨額虧損的老牌公司,在后起之秀和大浪淘沙的市場環(huán)境下,停步不前,或者看錯一步市場的方向,就會陷入萬劫不復(fù)之地。作為玩家,作為消費(fèi)者,除了心痛和惋惜之外,我們真的就無能為力了嗎?
盤點以下這些老牌虧損的游戲廠商,并不是要嘲笑和謾罵,而是給他們一些鼓勵和致敬,對他們,我們不僅僅只能給予同情,更需要拿出實際行動來支援他們。
中國臺灣
大宇資訊
老字號游戲研發(fā)公司大宇資訊曾經(jīng)因為《仙劍》和《軒轅劍》系列,在大陸游戲市場風(fēng)光無限。90年代,大宇可以號稱是游戲界的騰訊,但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,單 機(jī)游戲逐漸沒落,更兼盜版和破解盛行,大宇雖然苦苦支撐,并做出了拆分出上海軟星、北京軟星等分公司的一系列改革,依然沒能挽救自己。公司自2009年 起,已經(jīng)連續(xù)3年處于虧損狀態(tài)。
2010年,大宇資訊虧損2020W人民幣;2011年,虧損1715W人民幣;2012年前三季度,虧損3208W人民幣。血淋淋的數(shù)字,預(yù)示著大宇資訊未來的路會更不好走。
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2000 年網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起的時候,很多單機(jī)公司就看準(zhǔn)時機(jī),紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游領(lǐng)域,在這方面比較成功的是金山,但是更多的單機(jī)企業(yè)還是死在了路程上。有人問大宇為什 么不早早地去做網(wǎng)絡(luò)游戲?姚壯憲曾經(jīng)在面對記者的提問是如是回答:“自己沒有辦法放下《仙劍》不管,“因為別人都叫我‘仙劍之父’啊,那四個大字掛在這 里,‘大宇’兩個字也掛在這里,一定會堅持做下去的!
蔡魔頭也說過:“想到許多玩家,因為軒轅劍開啟了許多不同視野,是我們開發(fā)游戲一直以來的驕傲。為了這份驕傲,我們決定選擇艱難的道路,只要有機(jī)會把軒轅劍單機(jī)傳承下去,就會盡最大的努力!
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是對游戲的熱愛,對玩家的感恩,讓仙劍之父和軒轅劍之父堅持走下去,即使是面臨年年虧損的局面。今年,無論是寒假發(fā)售的《仙劍5前傳》,還是暑期上市的《軒 轅劍6》,都是大宇極具誠意的作品,希望玩家能夠多支持正版,讓為我們奉獻(xiàn)了如此精彩游戲的單機(jī)企業(yè),不至于淹沒于歷史的塵埃中。
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昱泉國際
昱泉國際,一個叱咤風(fēng)云的名字,卻成為大陸彼岸的一顆流星。
昱泉國際開發(fā)的游戲曾經(jīng)在游戲行業(yè)獲獎無數(shù),像大家熟知的《鐵鳳凰》、《笑傲江湖》《流星蝴蝶劍》等等。再單機(jī)取得了不錯的成績后,昱泉也在馬不停蹄的加入 網(wǎng)絡(luò)游戲的行列,《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》曾經(jīng)掀起過武俠網(wǎng)游的熱潮。但是之后昱泉國際似乎沒有太大的作為,《笑傲江湖OL》被完美代理后幾經(jīng)波折仍沒有測試, 《流星OL》因為大陸幾家廠商的版權(quán)之爭流產(chǎn),最終只落得個被完美世界收購的結(jié)局。對于昱泉來說,武俠游戲,或許只是南柯一夢罷了。
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日本:
任天堂(NINTENDO)
對 于中國的很多單機(jī)游戲迷來說,日本的任天堂游戲制作公司,就是他們心目中的神殿。這個伴隨著80后記憶一起成長的公司,開發(fā)出《超級馬里奧》、《俄羅斯方 塊》、《勇者斗惡龍》等太多經(jīng)典游戲,他們出產(chǎn)的紅白機(jī)、DS以及WII這些讓人愛不釋手。但是就是這么一家受人尊敬的公司,卻面臨年年虧損的尷尬境地。
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據(jù)《日本經(jīng)濟(jì)新聞》報道,任天堂2012財年營業(yè)損益為虧損364億日元,已經(jīng)連續(xù)2個財年虧損,2012年被任天堂寄予厚望的3DS和WiiU并沒能挽救任天堂,面對智能手機(jī)的普及,社交游戲的沖擊,任天堂是時候考慮戰(zhàn)略性的改變了。
索尼(SONY)
昔日霸主索尼的未來危在旦夕。新出任社長兼CEO的平井一夫坦承“留給索尼的時間已經(jīng)不多了”。在2012年前,索尼已經(jīng)連續(xù)5年虧損,2012年,索尼終于實現(xiàn)盈利,讓財團(tuán)略微松了一口氣。
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但是索尼游戲的前景也不容樂觀,索尼2012年財報中,索尼游戲的運(yùn)營利潤只有17億日元,僅占利潤率的4%。
世嘉公司(SEGA)
如果說水管工馬里奧是任天堂的游戲代言人,那么超音刺猬索尼克就是世嘉代言人。世嘉出品過很多經(jīng)典的游戲,例如《VR戰(zhàn)士》、《莎木》、《櫻花大戰(zhàn)》、《夢幻之星》、《光明力量》系列。
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曾 經(jīng)世嘉也有過輝煌的歷史,與任天堂、索尼、微軟并列四大家用游戲機(jī)制造商,但由于在游戲機(jī)市場的連續(xù)敗績,截止2012年6月財年第一財季財報,世嘉公司 虧損22.2億日元,相比去年同期盈利703億日元差異顯著。不過這幾年因為《索尼克全明星賽車:變形》、《異形:殖民軍》《如龍5》等作品銷量不斷飄 紅,世嘉這幾年的情況還是呈現(xiàn)好轉(zhuǎn)的趨勢。
卡普空(CAPCOM)
卡普空公司出品的經(jīng)典作品太多了,《怪物獵人》、《鬼 泣》、《街頭霸王》、《洛克人》、《生化危機(jī)》……個個都是精品。這老牌游戲公司表面風(fēng)光無限,實際卻在虧損,卡普空公布的2013年Q1財報數(shù)據(jù)顯示: 利潤方面,營業(yè)收入則下降至10,151億日元(比上年下降17.6%),普通收入減少至10,944億日元(同比下降7.4%)。就在前幾年卡普空曾一 度有消息稱公司接近破產(chǎn),將被收購。但是靠著自己旗下的經(jīng)典作品《生化危機(jī)》系列,公司盈利正在好轉(zhuǎn)。
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光榮公司(KOEI)
光 榮公司早期制作歷史模擬游戲為主,隨著時間的流逝,經(jīng)營范圍不斷擴(kuò)大,從戰(zhàn)略、動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的游戲,不管什么類型都是以歷史為背 景。其中最著名的游戲有《三國志》系列、《信長之野望》系列、《真?三國無雙》系列等等。雖然光榮公司的產(chǎn)品推出速度非?,但是游戲模式一成不變,銷量 一直不好,盈利狀況不佳,只能勉強(qiáng)維持公司運(yùn)作。值得一提的是,光榮公司也曾嘗試網(wǎng)游,但無論是《真三國無雙OL》、《大航海時代OL》、還是《信長之野 望OL》,在研發(fā)和運(yùn)營上都陷入尷尬的境況。
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史可威爾艾雷斯(Square Enix)
史 可威爾艾雷斯公司代表的作品就是《最終幻想》和《勇者斗惡龍》,全是RPG的經(jīng)典。雖然史可威爾艾雷斯過去取得很好的成績,可是公司幾年來一直嚴(yán)重虧損。 史可威爾艾雷斯的問題就是,受到來自移動和社交游戲的壓力,傳統(tǒng)主機(jī)和PC游戲的銷售在不斷下滑,但是數(shù)字業(yè)務(wù)銷售并沒有增長的足夠快速來抵消傳統(tǒng)領(lǐng)域的 損失。而且,Square Enix重點依靠的游戲,從《古墓麗影》到Sleeping Dogs,都沒有取得該公司所預(yù)期的銷售成績。
在網(wǎng)游方面,史可威爾艾雷斯也曾作出努力,當(dāng)年風(fēng)靡大陸的《魔力寶貝》就出自該公司,不過史可威爾艾雷斯在網(wǎng)游方面的功力漸漸低于韓國,后續(xù)的《魔力寶貝2》落得停運(yùn)關(guān)服,而最終幻想的網(wǎng)游《最終幻想14》也沒能扛起日系網(wǎng)游復(fù)興的大旗。
圖11
美國:
THQ
THQ公布的2012財年財報顯示,上一年THQ收入增加,但是損失依舊。2012財年第四季度,THQ純損失5320萬美元,全年虧損2.399億美元,相比去年1.36億美元的虧損有所擴(kuò)大。
飽受財政問題困擾的THQ今年年初正式宣布關(guān)閉,名下的部分工作室以及游戲版權(quán)被各大游戲公司競拍得走。
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TAKE TWO
TAKE TWO一般稱2K仟游,旗下兩個最著名的子公司2k Game和Rockstar Games。TAKE TWO公司的游戲每一款都玩家的最愛,《文明4》、《俠盜獵車手》、《英雄本色》 、《無主之地》等等對玩家來說都是如雷貫耳。
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TAKE TWO公司的作品雖然叫好又叫座,但由于Rockstar游戲開發(fā)周期長和成本高,情況基本和THQ一樣,好在2K Games方面盈利比較多,不至于這么快被崩盤,且看GTA5銷量,如果達(dá)不到預(yù)期可能真的有倒閉風(fēng)險。