《英雄聯(lián)盟》決定測(cè)試引入一套機(jī)制,使得在游戲中使用侮辱冒犯言語(yǔ),讓人不爽的玩家受到懲罰。這些言語(yǔ)會(huì)讓玩家受到刺激,進(jìn)而有可能導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)生活中的矛盾,甚至釀成慘劇。
英雄聯(lián)盟社交系統(tǒng)首席設(shè)計(jì)師Jeffrey Lin最近在Riot的官方論壇上討論了玩家這些行為,他們團(tuán)隊(duì)打算試驗(yàn)性地對(duì)玩家進(jìn)行改造。他表示,簡(jiǎn)單粗暴的封停行號(hào)并不是解決問(wèn)題玩家的出路。如果這些問(wèn)題玩家真的迷途知返回心轉(zhuǎn)意了呢?哪怕只是表面上變得更謙和了也好吧?
有一個(gè)地方,每秒掛掉75個(gè)人!有人被巨大的火焰劍劈死,有人被絢麗的魔法拋上半空。歡迎來(lái)到LOL(英雄聯(lián)盟),一個(gè)有三百萬(wàn)玩家在線的虛擬世界。
好吧,誰(shuí)都知道DOTA與LOL勢(shì)不兩立,不過(guò)也不影響各位DOTA粉查閱此新聞。此類游戲的對(duì)戰(zhàn)性是如此的高,每一個(gè)守在電腦前的玩家都?xì)⒓t了眼,以至于冒犯的言語(yǔ)充斥于游戲中。玩游戲終究是為了娛樂(lè),一個(gè)新的系統(tǒng)將會(huì)降低這些不良行為出現(xiàn)的頻率。
Riot Games的首席設(shè)計(jì)師Jeff Lin說(shuō):“我們能夠?yàn)槊總(gè)玩家建立一個(gè)行為檔案!边@些檔案測(cè)評(píng)玩家使用侮辱性消息的頻率,這不是簡(jiǎn)單的將這些信息屏蔽。因?yàn)榻^大數(shù)惡意行為都來(lái)自那些平時(shí)行為良好的玩家。
Lin說(shuō):“問(wèn)題是怎樣制止這種行為的蔓延?”。麻省理工大學(xué)游戲?qū)嶒?yàn)室為大家展示了一項(xiàng)成果,旗下Tribunal系統(tǒng)集合了所有的負(fù)面案例,包括聊天記錄,并把它們放在頂部。接著這些案例會(huì)返回游戲論壇,由玩家投票決定這些行為能否被接受。投票的數(shù)量,會(huì)決定那些令人厭惡的玩家是否會(huì)被屏蔽。
“如果玩家丟那些臟臟的字眼,一般都要付出高昂的代價(jià)!盠in說(shuō)道。不過(guò)這套系統(tǒng)帶來(lái)了新的標(biāo)準(zhǔn),只要不是對(duì)他人的人身攻擊,咒罵是能夠被接受的。(#例:我擦,我剛才玩的好2B;這樣的自嘲就沒(méi)問(wèn)題。)
Riot的團(tuán)隊(duì)還在測(cè)試其他的方式刺激玩家的行為。他們發(fā)現(xiàn),在游戲讀取的等待時(shí)間里,屏幕上簡(jiǎn)短的信息,會(huì)對(duì)之后的游戲進(jìn)程有很大的影響。比如說(shuō),告訴玩家,如果因?yàn)殛?duì)友的錯(cuò)誤而使用冒犯性的言語(yǔ),團(tuán)隊(duì)會(huì)得到11%的(技能)效果懲罰。
Lin說(shuō)Tribunal這樣的系統(tǒng)是很有效的。這些機(jī)制會(huì)讓網(wǎng)絡(luò)社區(qū)變得更加正常。