島國高手ryo來給大家?guī)淼?a href="http://elephantinaurance.com/k/sai/" target="_blank">sai完整講座,首先介紹一下我最先制作好的畫面。
分辨率是1024X768
*注:(←RGB滑觸 ↑用這里進行改制
便簽工具 ↑手顫的修正)
顏色用RGB滑觸制作,將經(jīng)常使用的顏色放進便簽里
手顫修正設為13.這個數(shù)值越大線條的越不顯得顫動
畫面可以用window進行改制,所以大家就以自己能更方便地繪圖為方向來改變看看吧
我的情況是把layer相關(guān)的panel放在右邊 讓Status bar不顯示
那么,就讓我們一起來繪制關(guān)鍵的畫吧
■粗略地畫出一張圖■
這次我們不使用Scanner而從最初開始就用SAI進行繪制
【文件】→【新畫板】打開500×650的畫板
把自己腦海中浮現(xiàn)出來的東西畫出來
最初沒有考慮到背景,想著「過會兒再說吧」(笑)
我覺得使用接近黑色的顏色比較能不違和地畫出來
還有,這個粗圖的階段如果畫太復雜的話下筆的時候會搞不清楚要將線條牽到哪里
所以請大家整理到自己能弄清楚的程度
畫好粗圖后就把這個layer選為保留不透明度
最初沒有考慮到背景,想著「過會兒再說吧」(笑)
我覺得使用接近黑色的顏色比較能不違和地畫出來
還有,這個粗圖的階段如果畫太復雜的話下筆的時候會搞不清楚要將線條牽到哪里
所以請大家整理到自己能弄清楚的程度
畫好粗圖后就把這個layer選為保留不透明度
要改變線條的顏色還有其他的方法,總而言之能做成這樣的淺色彩就OK
然后,現(xiàn)在要改變畫板的大小
雖然如果最初就用大畫板畫的話就沒問題,但畫都畫了也沒辦法
【畫板】→【變更畫板的分辨率】設為200%(2倍)
這時檢查一下【縱橫比固定】吧
*注:
(橫像素數(shù)200
縱像素數(shù)200
幅度1000
高度1300
分辨率72
縱橫比固定
縱橫像素數(shù)固定)
基本上用大尺寸畫最后縮小的話看起來會更漂亮
那么接下來 從上方開始畫白描
■線畫(白描)■
(這個圖上的文字我都翻過 就跳過了)
在粗圖上方制作白描用的layer
還有我想讓粗圖看起來更薄一點所以就把透明度設置成30%了
畫白描需要使用到工具【筆】我用的6px但好像更細一點也沒關(guān)系。。
↓我改制成這種感覺用于畫白描
*注(刷子尺寸
最小尺寸
刷子色濃度
通常的圓形 強度
無質(zhì)感 強度
混色
水分量
色彩延伸度)
■牽線條■
那么那么 讓我們來牽線條吧~
view就如圖所示擴大了很多 牽線條的時候會擴大
為了看平衡度也需要重復縮小動作來進行繪畫
如果你認為在角度上很難牽線條就使用【左右反轉(zhuǎn)】或者【畫板回轉(zhuǎn)】吧
一次性就牽出自己理想的線條是不常有的事呢
為此就需要按下undo(返回上一步)重畫到自己滿意
這個程序雖然很花精力 但白描對完成度會有很大影響
所以請盡量不要放水…也就是說需要耐心
只有蝴蝶用另外的layer來畫
在寫真素材網(wǎng)站之類的地方找到資料邊做參考邊畫
完成后的白描如下
線條也不會單調(diào)有粗有細 附上伸張的話看起來一定會更好吧
這次的成品稍微有點樸素吧…^ ^;
那么白描也完成了 我們就開始上色吧~
■layer(圖層)的分配■
白描layer的合成模式設定為【正片疊底】
在白描layer下制作出一個涂滿顏色的layer
這是為了讓色彩溢出變得容易發(fā)現(xiàn) 背景如果是白色的話會意外地難以發(fā)現(xiàn)呢
那么,接下來以圖畫的每一部分為單位進行分配layer的程序吧
■layer(圖層)的分配■
首先用【自動選擇】工具選擇皮膚的部分吧
我想應該會變成這樣 這個狀態(tài)下在白描layer的下面制作layer
用調(diào)大刷子尺寸的鉛筆等進行填涂
粗略地只把皮膚的部分填涂了一下,但一些細小的縫隙還是手涂吧
如此這般皮膚layer就做好了 在下方再次制作layer 頭發(fā) 服裝什么的也同上操作進行分配
請不要忘記將分配好的layer勾選上【保留不透明度】
這次的圖因為零件很少比較輕松 零件多的時候?qū)o法重合的零件在同一個layer上處理
盡量不要增加layer數(shù) 這樣就能一目了然
那么下一站 進入認真填涂程序~ 現(xiàn)在才開始變得有趣?
■填涂1■
填涂使用的是搗鼓【水彩筆10版】和【筆】工具的產(chǎn)物
左邊的是【水彩筆10版】 右邊的是【筆】 根據(jù)情況可以分開來用
但基本上還是用【水彩筆10版】填涂 想稍微弄模糊點的地方就用筆涂吧
那么那么 就從皮膚開始涂吧~
■開始涂■
隱約地添上色調(diào) 最初將色彩度調(diào)高
完成后就成這樣子了
有些地方弄模糊點 陰影的話用接近灰色的顏色來涂感覺就會很棒
■關(guān)于眼睛的涂法 由于忘了抓屏所以就另外畫了
我想不把眼白完全涂成白色的話會更容易和皮膚相容
第6張圖的效果是在上面的layer合成模式的【明暗】中將色彩稍微重疊了以下
下面就去看看頭發(fā)怎么涂吧~
■填涂2■
開始涂頭發(fā)
用【air brush】之類的工具隱約地添上層次 連接臉的部分我涂上了和皮膚相同的顏色
還使用了【模糊】工具輕輕點了幾筆
下面開始給頭發(fā)添上光澤 將【水彩筆】刷子調(diào)細 意識著頭發(fā)的流向來畫 這樣頭發(fā)就畫好了
繼續(xù)前進 下面是服裝
往背心里稍微添加陰影
襯衫也一樣
緞帶和裙子 到這個地步的話我想比起聽人說明還是只有靠自己的感覺來涂好了
雖然選擇顏色很難 但如果涂數(shù)次 在那過程中應該會抓到一定的感覺的吧
總覺得有些冷清于是就加進了花格子
說到做法的話就是在緞帶和裙子的上方制作兩枚左右的layer 合成模式【乘法】
在【用下方的layer進行clipping】中加進花格子的狀態(tài)下 一枚用紅線一枚用藍線描繪合成→搗鼓【篩選】中的【色調(diào) 彩度】進行配色調(diào)整
也給蝴蝶上點色
如此這般人物就畫完了
■背景■
在此畫上背景 這次是在畫畫途中突然想到的背景
將腦內(nèi)印象唰唰唰地畫下來
■添畫背景■
把先前的粗圖弄薄 從上方開始添畫線條
按著鍵盤上的【shift】鍵打點的話可以牽出直線哦
踏踏實實地涂吧 要邊意識到會變得跟下面這張圖一樣暗邊涂
門畫好后在上方制作layer 繪制常春藤 畫成仿佛纏在木板和墻壁上一樣
葉子我是一枚一枚地畫的 累死我了…(偶也想說這句|||TAT好累)
另外添上了高光 為了使葉子的輪廓清晰從上方開始用線條框了起來
這項工程也是非常的累人
復制了下面的常春藤使其增多 最后添上花朵背景就完成了!
但是到此還沒有結(jié)束轉(zhuǎn)向最終調(diào)整 還只剩一口氣了哦
在背景l(fā)ayer上方制作合成模式【陰暗】的layer 添加光亮
再來把合成模式【乘法(正片疊底)】的layer做在最上方 給人物身體添上影子
只顯示出添畫的東西的話就是右邊這個圖的感覺
啊 還有蝴蝶的顏色也要用【篩選】→【亮度 對比度】涂濃一點
感覺快要完成了呢
但是 此時我突然想起某件事�!赴� 葉子下面沒影子!」如此這般 我利落地做了個【乘法】layer添上了影子
這樣就OK了!
接下來給蝴蝶加上光彩
這里也要用【明暗】layer 因為我想做出那種閃閃發(fā)亮的感覺
就給刷子上加了質(zhì)感 我把↓這樣的質(zhì)感下載后使用
*注:(通常的圓形
無質(zhì)感
古老的樹皮
古老的樹皮2
古老的樹皮3
古老的樹皮4
地面
地面2
地面3
墻壁上的污漬)
在網(wǎng)上檢索「SAI 質(zhì)感」就會出現(xiàn)多種多樣的結(jié)果 下載幾個的話很方便的哦
我想把質(zhì)感放進去的方法應該也能檢索到
那么那么 到此為止的結(jié)果如下圖
接下來進行最后的最后的微調(diào) 雖然可能難以理解 即使稍微有點在意的地方也要修正一下
在最上方制作layer 皮膚的輪廓周邊 眼睛周圍添上皮膚色并模糊處理
這樣做雖然效果不算大 但能給人以柔和的印象
另外還要檢查整個畫面給光照得到的地方填加高光→重復了「模糊」
如此這般終于完成了!
■完成■
完成這幅畫應該耗費了15個小時吧 我是分3天來繪制的。