黑屏解決方法:
1.點圖標(biāo)進(jìn)游戲以后,黑屏一段時間只有鼠標(biāo)能動,這時候就等5-10分鐘。
2.等到鼠標(biāo)變了的時候,我的文檔里面,CAPCOM -----> RESIDENT EVIL 6 -----> config 就多了這個config這個文件。
打開它:修改一下下面 FullScreen=ON ------> FullScreen=OFF 把全屏修改成窗口模式。
3.修改了以后,再次點擊圖標(biāo)進(jìn)入游戲,繼續(xù)等待一段時間以后,正常進(jìn)入游戲。
卡頓解決方法:
請自行設(shè)定:
C:\Users\XXXX\Documents\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6\config.ini
JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測你的處理器性能級別:如果你使用的I7 處理器,默認(rèn)自動設(shè)置為7,普通的雙核處理器自動設(shè)置為1。這個數(shù)值并不是控制處理器核心工作數(shù)目,而是控制處理器敵人AI 計算數(shù)量,角色物理與動作互動的過渡細(xì)節(jié)等級,入門級雙核默認(rèn)為1,高端雙核以及4 核以上默認(rèn)為3,5和7,單核默認(rèn)為0。此數(shù)值官方不建議手動更改。 (更改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大有效數(shù)值為7,超過無效。)
RenderingThread=OFF 激活線程渲染,更多敵人AI 計算數(shù)量,物理與動作互動的過渡細(xì)節(jié)可以在當(dāng)前視角內(nèi)參與計算。雙核以上默認(rèn)為ON 開啟,單核默認(rèn)為關(guān)閉。
以下為個人修定:
1= 雙核
3= 四核
5= 六核
7= 八核
RenderingThread=OFF (建議) 這個線程不會作任何優(yōu)化,建議關(guān)閉。
重要1: 現(xiàn)在不管任何系列CPU,請自行確認(rèn)真實"處理核心"數(shù)目,"虛疑核心"不能算進(jìn)內(nèi)。
重要2: "R 組補(bǔ)丁"不穩(wěn)定令幀數(shù)不平均,以上設(shè)置需配合"3DM 補(bǔ)丁"來達(dá)到極致穩(wěn)定。