黑屏解決方法:
1.點(diǎn)圖標(biāo)進(jìn)游戲以后,黑屏一段時(shí)間只有鼠標(biāo)能動(dòng),這時(shí)候就等5-10分鐘。
2.等到鼠標(biāo)變了的時(shí)候,我的文檔里面,CAPCOM -----> RESIDENT EVIL 6 -----> config 就多了這個(gè)config這個(gè)文件。
打開(kāi)它:修改一下下面 FullScreen=ON ------> FullScreen=OFF 把全屏修改成窗口模式。
3.修改了以后,再次點(diǎn)擊圖標(biāo)進(jìn)入游戲,繼續(xù)等待一段時(shí)間以后,正常進(jìn)入游戲。
卡頓解決方法:
請(qǐng)自行設(shè)定:
C:\Users\XXXX\Documents\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6\config.ini
JobThread=1 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)檢測(cè)你的處理器性能級(jí)別:如果你使用的I7 處理器,默認(rèn)自動(dòng)設(shè)置為7,普通的雙核處理器自動(dòng)設(shè)置為1。這個(gè)數(shù)值并不是控制處理器核心工作數(shù)目,而是控制處理器敵人AI 計(jì)算數(shù)量,角色物理與動(dòng)作互動(dòng)的過(guò)渡細(xì)節(jié)等級(jí),入門級(jí)雙核默認(rèn)為1,高端雙核以及4 核以上默認(rèn)為3,5和7,單核默認(rèn)為0。此數(shù)值官方不建議手動(dòng)更改。 (更改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大有效數(shù)值為7,超過(guò)無(wú)效。)
RenderingThread=OFF 激活線程渲染,更多敵人AI 計(jì)算數(shù)量,物理與動(dòng)作互動(dòng)的過(guò)渡細(xì)節(jié)可以在當(dāng)前視角內(nèi)參與計(jì)算。雙核以上默認(rèn)為ON 開(kāi)啟,單核默認(rèn)為關(guān)閉。
以下為個(gè)人修定:
1= 雙核
3= 四核
5= 六核
7= 八核
RenderingThread=OFF (建議) 這個(gè)線程不會(huì)作任何優(yōu)化,建議關(guān)閉。
重要1: 現(xiàn)在不管任何系列CPU,請(qǐng)自行確認(rèn)真實(shí)"處理核心"數(shù)目,"虛疑核心"不能算進(jìn)內(nèi)。
重要2: "R 組補(bǔ)丁"不穩(wěn)定令幀數(shù)不平均,以上設(shè)置需配合"3DM 補(bǔ)丁"來(lái)達(dá)到極致穩(wěn)定。