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絕地求生大逃殺怎么獲取敵人方位 絕地求生大逃殺鷹眼設(shè)置意識(shí)技巧詳解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2017/9/13 17:40:54字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 絕地求生大逃殺 鷹眼設(shè)置

  • 類型:游戲輔助大。7.1M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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絕地求生大逃殺游戲中很多的玩家都發(fā)現(xiàn)自己不知覺(jué)的會(huì)被游戲中的伏地魔給干掉,根本無(wú)法獲取游戲敵人的方位,下面西西就為大家分享貼吧玩家“Icr丶cream”整理帶來(lái)的鷹眼設(shè)置意識(shí)技巧詳解,希望大家能夠喜歡。

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絕地求生大逃殺怎么獲取敵人方位

恕我直言,拋卻各種節(jié)奏,這個(gè)討論最多的莫過(guò)于電腦配置對(duì)游戲的影響!拔沂莤xx的顯卡 xx的內(nèi)存 能不能玩啊?”這種問(wèn)題數(shù)不勝數(shù)。不是電腦的大神,先說(shuō)下我的配置:筆記本玩家,950m 4g的內(nèi)存,游戲沒(méi)安裝在固態(tài)硬盤內(nèi),n卡設(shè)置都有按大佬的教學(xué)調(diào)過(guò),在全“非常低”的畫質(zhì)下,正常游戲時(shí)可以穩(wěn)定在40+的幀數(shù),(10幀不卡,15幀流暢?不存咋在的~)但4g的內(nèi)存游戲體驗(yàn)差是事實(shí),落地有很高的幾率罰站(導(dǎo)致我對(duì)地圖野區(qū)的了解遠(yuǎn)勝于城區(qū)orz)。

建議入坑的萌新,對(duì)自己電腦配置不自信的,可以稍微放心一些,【正常的4000r+的臺(tái)式機(jī),950m+的筆記本都是可以玩這個(gè)游戲的】請(qǐng)對(duì)自己的電腦多一點(diǎn)信心~如果條件允許的話,優(yōu)先內(nèi)存,另外一個(gè)好一點(diǎn)的硬盤也能帶來(lái)更好的體驗(yàn)(這個(gè)是聽大佬說(shuō)的,應(yīng)該是有效的吧,歡迎補(bǔ)充)顯卡比較難補(bǔ)充,就不多說(shuō)了,顯卡可以的話盡量好,夠用的話也行,這個(gè)一般要想升級(jí)也比較復(fù)雜(有啥用啥吧)。

最后說(shuō)下顯示器!個(gè)人感覺(jué)這個(gè)還是蠻有用的,我在家玩的時(shí)候是用的筆記本自帶的15.6寸的顯示器;也試過(guò)外接家里的大電視;在學(xué)校的時(shí)候用的是23寸的曲面(900r的中低端貨);去同學(xué)家玩過(guò)2k的大屏(具體多大我記不得了)怎么說(shuō)呢,顯示器無(wú)論是對(duì)找人還是對(duì)游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)影響都是很大的,畢竟我們看到游戲的內(nèi)容是通過(guò)顯示器,就算電腦配置再好、幀數(shù)再高,顯示器不行也白扯,大屏可以看到更大的內(nèi)容;更高的分辨率可以是圖像更清晰,可以說(shuō)是影響很大的一個(gè)因素。所以如果條件允許的話【建議在顯示器上投資一點(diǎn)】,收益還是蠻高的…硬件大致就是這樣了。

設(shè)置方面:我的設(shè)置是全最低(包括抗鋸齒和紋理)分辨率是1080的,動(dòng)態(tài)平衡什么的都關(guān)了,總之【優(yōu)先確保不卡】,在對(duì)槍的時(shí)候卡頓是十分致命的,之前單排的時(shí)候有好幾把因?yàn)榭D(人家都到臉上了,開不開鏡…卡的都沒(méi)法開槍)打不過(guò)…后來(lái)就學(xué)乖了,老老實(shí)實(shí)的調(diào)回全最低了2333流暢賽高つU 另!小技巧:(主要是樓主懶得調(diào)reshade和數(shù)字震動(dòng))如果外接顯示器的話,可以通過(guò)【調(diào)高顯示器的對(duì)比度】來(lái)增強(qiáng)游戲的色彩,從而使敵人從遠(yuǎn)處看上去和環(huán)境的區(qū)別度更大,也就是說(shuō)看上去更明顯,這對(duì)找人來(lái)說(shuō)可以說(shuō)是個(gè)蠻有效的方法,親測(cè)簡(jiǎn)單有效!

關(guān)于開全最低畫質(zhì)還有一點(diǎn)原因:【最低畫質(zhì)不影響找人!】開始我是不承認(rèn)這點(diǎn)的…和大家一樣,我也把找不到人甩鍋給畫質(zhì),想方設(shè)法地去調(diào)高畫質(zhì),直到后來(lái)看圖拉夫的直播,發(fā)現(xiàn)他是全最低畫質(zhì),卻毫不影響找人…(別跟我說(shuō)什么掛不掛的,我相信自己的判斷),后來(lái)我意識(shí)到畫質(zhì)的高低對(duì)人物模型的影響不大,有時(shí)候低畫質(zhì)反而因?yàn)閷?duì)環(huán)境元素的渲染較少,更容易發(fā)現(xiàn)一些隱藏不動(dòng)的目標(biāo),比如山坡上可以很輕易地發(fā)現(xiàn)麥田伏地魔(形容起來(lái)的話差不多是一片黃油油的平原上有個(gè)不自然的黑色小蟲子?)。

再比如說(shuō),低畫質(zhì)下可以相對(duì)方便地觀察幻影坦克(灌木叢看上去相對(duì)稀薄),個(gè)人感覺(jué)低畫質(zhì)的體驗(yàn)也不錯(cuò),在不影響找人的情況下提高幀數(shù)是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇!當(dāng)然,我也用朋友的電腦試過(guò)全最高的穩(wěn)定60幀…老實(shí)說(shuō)…看上去是真的爽,雖然感覺(jué)并沒(méi)有變強(qiáng),但是體驗(yàn)很好是真的1所以畫質(zhì)這個(gè)東西吧,別把它的影響看的太重,更多的是游戲的體驗(yàn),高畫質(zhì)帶來(lái)的是更高的視覺(jué)享受,低畫質(zhì)也不耽誤玩,大概是這樣的~(就像星際的電競(jìng)畫質(zhì)一樣…明明有著很好的配置,卻仍然通過(guò)全最低來(lái)提高幀數(shù)且降低渲染對(duì)游戲內(nèi)容的影響,大概是一個(gè)原理吧,如果不對(duì)請(qǐng)輕噴,反正我玩sc2的時(shí)候最低畫質(zhì)是這個(gè)原因)。

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