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首頁(yè)編程開發(fā)C#.NET → C#中值類型和引用類型解析、本質(zhì)區(qū)別有哪些?

C#中值類型和引用類型解析、本質(zhì)區(qū)別有哪些?

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2012/10/24 21:47:08字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:484次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 值類型

在C#中值類型的變量直接存儲(chǔ)數(shù)據(jù),而引用類型的變量持有的是數(shù)據(jù)的引用,數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)堆中。

常見的值類型數(shù)據(jù)有:整值型(整形,浮點(diǎn)型,十進(jìn)制型),布爾類型,枚舉類型;

引用類型有:接口,數(shù)組,Object類型,類,委托,字符串,null類型。

在C#中每種類型的存儲(chǔ)方式有兩種:1)分配在托管棧中;2)分配在托管堆中;

內(nèi)存的分配有CLR管理(即公共語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)),這兩種方法的區(qū)別是:

1)分配在托管棧中的變量會(huì)在創(chuàng)建它們的方法返回時(shí)自動(dòng)釋放,例如在一個(gè)方法中聲明Char型的變量UserInput=C,當(dāng)實(shí)例化它的方法結(jié)束時(shí),UserInput變量在棧上占用的內(nèi)存就會(huì)自動(dòng)釋放;

2)分配在托管堆中的變量并不會(huì)在創(chuàng)建它們的方法結(jié)束時(shí)釋放內(nèi)存,它們所占用的內(nèi)存會(huì)被CLR中的垃圾回收機(jī)制釋放。

看下面的代碼:

1 static void Main(string[] args)
2         {
3             //當(dāng)nStudent聲明并賦值是,這時(shí)在托管棧上就會(huì)開辟一塊內(nèi)存來存儲(chǔ)nStudent的值,當(dāng)實(shí)例化nStudent的Main()方法結(jié)束時(shí),
4             //nStudent在托管棧上占用的內(nèi)存會(huì)自動(dòng)釋放。
5             int nStudent = 0;
6             //當(dāng)聲明strStuName時(shí),這個(gè)時(shí)候“小明”存儲(chǔ)在托管堆中,而托管棧中存儲(chǔ)的是strStuName指向的引用。
7             string strStuName = "小明";
8
9             Console.WriteLine("學(xué)生的總數(shù)是{0},五號(hào)的名字是{1}", nStudent, strStuName);
10             Console.ReadKey();
11         }

裝箱和拆箱

當(dāng)值類型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成引用類型時(shí),CLR會(huì)先在托管堆配置一塊內(nèi)存,將值類型的數(shù)據(jù)復(fù)制到這塊內(nèi)存,然后再讓托管棧上的引用類型的變量指向這塊內(nèi)存,這樣的過程稱為裝箱。相反的話,有引用類型轉(zhuǎn)換成值類型的話就稱為拆箱。

一般情況下,.NET會(huì)主動(dòng)的幫我們完成裝箱操作,但是拆箱并非主動(dòng),我們必須知道拆箱對(duì)象的實(shí)力類型,然后明確的去執(zhí)行拆箱操作。

1 int BirthdayNum = 1989;
2             object BoxBirthdayNum = BirthdayNum;//系統(tǒng)自動(dòng)裝箱
3             int nBirthdayNum = (int)BoxBirthdayNum;//明確數(shù)據(jù)類型的拆箱

因?yàn)榛ㄙM(fèi)了更多的時(shí)間,所以裝箱和拆箱對(duì)程序的性能有一定的影響。

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類型推斷

在C#中有兩種類型的數(shù)據(jù),一種是值類型,另一種是引用類型。

值類型包括:內(nèi)置值類型、用戶自定義值類型、和枚舉,如 int,float bool 等,以及struct等。

引用類型包括接口類型、用戶自定義的類、委托等。如 string 、DateTime、數(shù)組等。

值類型是存儲(chǔ)在堆棧中,而引用類型是存儲(chǔ)在托管堆上,C#程序首先被編譯成IL程序,然后在托管執(zhí)行。值類型直接從堆棧中里面取值,而引用類型必須要先從堆棧里面取出它的地址,再根據(jù)這個(gè)地址在堆里找到對(duì)應(yīng)的值。


值類型與飲用類型的本質(zhì)區(qū)別有以下幾點(diǎn):

1.內(nèi)存分配: 值類型是分配在棧中的;而引用類型是分配在堆中。

2.效率: 值類型效率高,不需要地址轉(zhuǎn)換;引用類型效率較低,需要進(jìn)行地址轉(zhuǎn)換。

3.內(nèi)存回收: 值類型使用完后立即回收;引用類型使用完后不立即回收,而是交給GC處理回收。

4.賦值操作: 值類型是創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象;引用類型創(chuàng)建一個(gè)引用。

5.類型擴(kuò)展: 值類型不易擴(kuò)展,所有值類型都是密封(seal)的,所以無法派生出新的值類型;引用類型具有多態(tài)的特性方便擴(kuò)展。

這是別人的總結(jié),我在這里拿來用下。

下面我在說說它們?cè)谟梅ㄉ系膮^(qū)別了,C#之所以要分這兩種數(shù)據(jù)類型的原因是達(dá)到更好的性能,把一些基本類型如int、bool規(guī)定為值類型,而把包含許多字段的較大類型規(guī)定為引用類型,如用戶自定義的類。值類型主要是負(fù)責(zé)存儲(chǔ)數(shù)據(jù),引用類更多是用在代碼的重用性上。

從C#3.0開始,C#引入了一個(gè)隱式類型推斷的關(guān)鍵字var,編譯器可以通過它的初始值來判斷變量的具體類型。var只能用于局部變量的聲明,不能用于字段級(jí)的變量聲明。使用var關(guān)鍵字時(shí),var必須得有初始值,這樣編譯器才能判斷是否是真實(shí)變量。

1 class Program
2     {
3         static void Main(string[] args)
4         {
5             var i = 10;//隱式類型
6             int m = 10;//顯示類型
7
8             var Program=new Program();
9             Program.nAge = 20;
10             Program.SayHello();
11         }
12
13         private int nAge;
14         public void SayHello()
15         {
16             var message = "my age is {0}";
17             Console.WriteLine(message, nAge);
18         }
19     }

message初始值的變量為字符串類型,因此編譯器可以推斷其類型為String類型。

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