NBA2K13球員基本屬性解讀+PC版天賦技能效果
NBA2K10-2K13 球員各項基本能力屬性對比賽表現(xiàn)的影響
NBA2K13加入了天賦技能的概念,此教程一在原有基礎(chǔ)上作出修正
對于球員的屬性,請大家不要隨意想當然的判斷什么就是什么
以下內(nèi)容為本人反復模擬得到大量數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上建立的結(jié)論
風格方面:五大位置共31項風格可供選擇,再次完全可憑個人喜好去選,但個別風格的選擇會對MP模式游戲的玩法有很大影響
下面就是基本屬性了,(*如果你想要打造一名較真實的球員的話最好不要隨便夸大或鄙視某一項能力。假如你是三分球?qū)iL的SG,而把封蓋修改為99,這是沒有意義的)
NBA2K13
PC版天賦技能效果一覽
經(jīng)反復實踐,PC版天賦技能與主機版有很大很大的實際區(qū)別與發(fā)動效果誤差!關(guān)于技能的注解并不是之前廣為流傳的官方文字介紹,因為細心的玩家會發(fā)現(xiàn)官方對技能的介紹太不靠譜,而且主機板與PC板存在出入,所以附在后面的都是我做的注解,可以算是真實化的評測,雖然研究得很細但畢竟游戲入手時間不長,若有疏漏望大家隨時指點我一下,我再去實踐更改,盡量不誤導大家!推薦大家在比賽途中不時地按手柄"↑"鍵(操作默認)呼出天賦技能面板,可以查看相應(yīng)技能是否點亮即時發(fā)動
技能大致分為三個類型
限定技能:需要比賽于某一環(huán)節(jié)或雙方處于特定機會球的條件下觸發(fā)
主動技能:需要玩家主動作出相應(yīng)操作以觸發(fā)技能
被動技能:不需要玩家主動作出相應(yīng)操作便在特定環(huán)節(jié)會自動觸發(fā)的技能
有一些技能比較類似,例如四個投射技能、三個搶斷技能等,大家選擇的時候不要搞混
上面是圖片,下面先是技能英文名稱,后面是技能類型、代表球員及技能注解
Finisher 限定技能,典型的韋斯特布魯克!上籃大師。越有身體接觸越容易進球,并且能頻繁的博得犯規(guī)甚至2+1,該技能不會提高上籃能力,只會作用于沖擊籃筐的進攻,不要理解為“大心臟球員在最后關(guān)頭出手必進”。
Acrobat 限定技能,德里克羅斯 類的球員,拉桿、換手、反手上籃。上籃時受干擾而改變動作反而會獲得命中率加成,該技能不會提高上籃能力
Spot Up Shooter 限定技能,四射技之一,諾瓦克,卡波諾一類的炮臺
Post playmaker 主動技能,加內(nèi)特、姚明。insideout戰(zhàn)術(shù)的內(nèi)線球員必備技能
Dimer 被動技能,納什、保羅。傳球大師。這是個作用于隊友的技能,不會提高傳球能力,此技能可以讓接球的隊員更舒服,隊友跑位接球更清晰,可以直接作出投籃活突破的得分動作(刷助攻首選技能,中文技能名稱比較坑爹)
Break Starter 主動技能,凱文樂福。搶下后場籃板后扔前場傳球更精準,不會扔飛或直接拽出底線(前提是接球球員收球能力不次,否則會出現(xiàn)長傳砸到后背的情況...)搶下籃板3秒內(nèi)激活
DefensiveAnchor 被動技能,泰森錢德勒、加內(nèi)特。逆天技能之一,防守指揮官,不用持球,只要站在場上,隊友的防守能力就會提升2-6屬性點!讓輪換球員具備首發(fā)的能力,與FloorGeneral 是一對技能
Gatorade Prime Pack 被動技能,佳得樂大禮包 ..
Alley-Ooper 主動技能,基德,這個技能并不如描述中強大,完全取決于誰去扣,以及誰飛起來干擾扣籃的人,這個技能僅能盡量保證傳球路線的準確,與空接命中率無關(guān)
Bruiser 被動技能,考辛斯、大衛(wèi)韋斯特,破體大師,逆天技能之一,攻防背身單打、防守對方上籃、卡位搶籃板、甚至無球跑動時激活,若有身體接觸則直接廢掉對方半管體力。3級肉搏直接廢掉表層體力條露出佳得樂
.. (由于屬性的連攜,體力值的屬性直接影響攻防能力的90%-100%,體力不支時,能力僅為正常狀態(tài)下的90%,相當于所有屬性點均下降5-8點,瞬間被破體的球員很大程度由于能力下降會中斷進攻動作勉強出手,低體力者在運動中又極易受傷,此技能亟待后官補推敲。。
Anti-Freeze 被動技能,斯科拉,投失再多球也依舊鎮(zhèn)定
HeatRetention 被動技能,科比,長時間不出手準星不變
Closer 限定技能,羅斯、科比。逆天技能之一。進攻屬性增幅4-12之多,暫停時體力恢復更快。
On Court Coach 主動技能,適合MC模式的首選必備技能,逆天技能之一 ,此技能不會提高領(lǐng)袖emotion屬性
Post Proficiency 主動技能,阿爾德里奇。半高位半低位的內(nèi)線技能,接球后立刻出手跳投或背轉(zhuǎn)身動作都會讓防守球員猝不及防。
舉例:
【屬性名稱(價值,與1SP作基準)(達到一定數(shù)值可學習的天賦技能):效果】
【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter):三分線外一步之內(nèi)的遠投能力(不包括超遠距離投籃)】
NBA 2K13
已做相關(guān)改動,括號內(nèi)技能名稱涉及違規(guī)敏感詞實在查不出來,就先全用英文代替了,見諒
這些只是球員的“基本”屬性能力,具體到場上的表現(xiàn)還有設(shè)定之后的“傾向”屬性能力,而且各種投籃姿勢等等其他的因素也會與球員的表現(xiàn)融合在一起,這回先介紹完基本屬性,如果大家之前對哪些能力或技能搭配有誤解了,就去再次嘗試設(shè)定吧,后續(xù)我在為大家更新傾向?qū)傩栽斀?/p>
OFFENSE 進攻能力
shot inside(14 SP) (Finisher、 Acrobat、Hustle Points) :籃下出手的得分能力,此屬性會影響上籃、扣籃命中率、制造犯規(guī)趨勢
shot close(15 SP) (Shot Creator) :近距離得分能力(包括強行出手,面框背筐有效),也會影響低位得分能力
shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter) :三分線以內(nèi)的出手命中能力(不僅僅局限于跳投)
shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist 、 Spot Up Shooter) :三分線外一步之內(nèi)的遠投能力(不包括超遠距離投籃)
free throw(9 SP):在完美出手的前提下直接決定罰球命中率
shot low post(15 SP)(2K13無此項):低位出手能力,會影響傳球能力與低位動作
layup(14 SP)(Acrobat 、Finisher):持球上籃以及強行上籃能力(包括拋投),但不直接決定命中率,數(shù)值高的球員可以盡量避免封蓋,與彈跳能力共通影響球員動作
dunk(28 SP)(Finisher 、 Highlight Film 、Posterizer):持球扣籃以及強行扣籃能力,但不直接決定命中率,數(shù)值高的球員可以盡量避免封蓋,影響籃下扣籃能力,與彈跳能力共通影響球員動作
standing dunk(15 SP) (Posterizer) :籃下扣籃能力,數(shù)值高的球員籃下出手更具侵略性,但不直接決定命中率
shoot in traffic(10 SP)(Finisher):強行出手能力,(低位背筐無效),影響上籃、扣籃命中率,以及制造2+1的能力,面對防守球員出手(包括干拔)命中率
post fadeaway(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :籃下轉(zhuǎn)身出手能力
post hook(10sp)(2K13新增)(Post Proficiency) :籃下勾手
low post offensive(14sp)(Post Proficiency):低位持球球員的進攻能力
shoot off dribble(7 SP):運球后的跳投投籃(包括拋投、快攻中的空位搶投、內(nèi)線快下)能力
ball handle(21 SP)、off hand dribbling(8 SP)(Ankle Breaker):主副手運球,主手決定運球動作,與副手共同決定球員運球能力,影響保護球能力
ball security(21 SP):保護球能力,可以在運球與投籃出手時避免對方防守壓力帶來的丟球失誤
pass(12 SP)(Post playmaker、 Dimer、Break Starter ):助攻數(shù)據(jù)(與失誤的比)(傳球能力只是其一部分)。在失誤均為1的數(shù)據(jù)下,AI能力會影響出手傾向,pass數(shù)值高的球員會更多的以傳球代替出手投籃,且保證效率
hands(9 SP):接住來傳球的穩(wěn)定性(可理解為持球手感)數(shù)值高的球員可避免“黃油手”,數(shù)值低的球員會出現(xiàn)"用后背接球"的情況(2K13) .. 囧
offensive rebound(18 SP)(Hustle Points、Scrapper):沖搶進攻籃板能力,數(shù)值高反而會增加背后犯規(guī)次數(shù)
DEFENSE
防守能力
defensive low post(11 SP)( Lockdown Defender、 Charge
Card):低位防守,由力量直接制約
block(18 SP)( Eraser、 Chase Down Artist ):封蓋(與失誤的比),數(shù)值高的球員能以較少的犯規(guī)得到更多的封蓋次數(shù)
steal(14 SP)( Interceptor、 Active Hands 、 Pick Pocket):搶斷(與失誤的比),數(shù)值高的球員能以較少的犯規(guī)得到更多的搶斷次數(shù)
defensive rebound(14 SP)( Scrapper):防守籃板能力。與進攻籃板不同的是,該項數(shù)值不會對犯規(guī)產(chǎn)生影響
on ball defense(8 SP)( Lockdown Defender、 Charge Card):整體的防守能力,數(shù)值高的球員能夠更快反應(yīng)對位球員的腳步,影響搶斷與封蓋能力
PHYSICAL
身體素質(zhì)
hustle(8 SP)( Hustle Points、 Scrapper):0消極--99積極,對比賽的敬業(yè)程度,數(shù)值高的球員更容易撿回失誤的球以及快速倒地撲球
speed(59 SP):無球跑動的速度,直接甩開對方防守的能力,帶球時會根據(jù)主副手運球能力向下減幅(0%-10%)
stamina(9 SP)( Gatorade Prime Pack、 Closer):耐力,當黃色體力槽防空時,藍色耐力槽會減少,此時球員能力會以固定百分比明顯下降。耐力值數(shù)值高的球員更夠以更多的時間維持自己的能力屬性,并且更好的避免受傷
vertical(8 SP):彈跳力,數(shù)值高的球員可以更多的拿到籃板球,影響上籃、扣籃、封蓋能力
durability(8 SP):0玻璃人--99鐵人,健康程度,數(shù)值高的球員可以盡量避免傷病,該能力70的角色球員平均每賽季缺席12場比賽
quickness(29 SP):敏捷,技術(shù)動作的快慢,數(shù)值高的球員可以以更短的時間完成多個連貫動作而避免失誤
strength(14 SP)( Bruiser、 Brick Wall):強壯程度,影響低位進攻、低位防守、上籃、扣籃能力、緊逼防守能力
MENTAL
精神
offensive clutch(7 SP)(2K13無此項):關(guān)鍵球進攻,影響一切進攻屬性的正向浮動(0%-10%)
defensive clutch(8 SP)(2K13無此項):關(guān)鍵球防守,影響一切防守屬性的正向浮動(0%-10%)
emotion(7 SP)( on court coach):原意為球員對裁判吹罰的反應(yīng),(2K13新設(shè)定)領(lǐng)袖氣質(zhì),0邊緣球員--30功能型球員--50角色球員--70先發(fā)球員--99巨星,影響場上隊友的作戰(zhàn)態(tài)度,作用于hustle
defensive awareness(8 SP)( Defensive Anchor):0消極--99積極,防守意識,影響一切防守效率
offensive awareness(7 SP)( Deadeye、 Microwave、 FloorGeneral ):0消極--99積極,進攻意識,影響一切進攻效率
(進攻意識與防守意識決定球員I.Q屬性,并直接影響球員總評,故此兩項的增長對球員總評增幅較大)
consistency(7 SP)( Anti-Freeze、 HeatRetention):0手感冰涼--50正常--99保持火熱,心態(tài)穩(wěn)定發(fā)揮能力,影響球員所有能力的上下浮動(正負10%)