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巫師之怒斥候怎么加點(diǎn)

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2012/8/31 10:29:07字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:30次評論:0次標(biāo)簽: 巫師之怒

目前斥侯大多數(shù)人都是以遠(yuǎn)攻配法為主

我是玩比較不同類型的進(jìn)站斥侯

先來看我目前的能力值

裝備的部分還很差,還沒出過海,全都是聲望裝

能力值配點(diǎn)有吃了完美之路的額外30點(diǎn)(差完整的完美之路)全都配在敏捷上

目前力量的加成是37.7倍  靈敏無視護(hù)甲4.25%  專精17.5%  幸運(yùn)暴擊19.9%偏擦8.49%

防御部份 敏捷回避15% 血量約29萬  韌性被暴擊率5%敵人偏擦12.3%

個(gè)人是覺得幸運(yùn)和專精還低了一些

再來是技能的部份

技能的部分有吃了新出的卷軸拿的額外三點(diǎn)(也是差最后一張加三點(diǎn)的沒有)

因?yàn)橹饕亲呓鼞?zhàn)路線所以惡毒之擊以及惡毒的解鎖技能都點(diǎn)滿

煙云有天賦可提升近戰(zhàn)的傷害,且在煙云中回避會提升,所以也點(diǎn)滿

癱瘓爆擊,寧靜之箭,棘刺這些牽制技都點(diǎn)滿

無情,烙痕,二連射,特拉斯箭算是開怪技能,也提供某種程度的遠(yuǎn)距離輸出(雖然很低)

因?yàn)樵诟鷪F(tuán)時(shí),有些王會AE技能,純近戰(zhàn)打那些王很容易被AE技掃死

所以還是要有一些遠(yuǎn)距離輸出技能

閃光彈不點(diǎn)是因?yàn)槭艿絺蜁獬Ч?而且沒天賦加持下距離和范圍都很小

我天賦又有點(diǎn)積熱術(shù)會破狀態(tài)

反作用,強(qiáng)力箭不點(diǎn)是因?yàn)樽呓鼞?zhàn)沒必要再拉開距離

再來是天賦的部份


天賦目前的紅寶數(shù)除了升級的以外還有謎案給的3點(diǎn),大法師書頁3點(diǎn)(又是差第四頁)

星域?qū)毷鶳K榮譽(yù)值這兩點(diǎn)都還沒拿到
走近戰(zhàn)路線所以增加惡毒傷害,爆擊率的天賦都點(diǎn)滿,森巴翻滾也是必點(diǎn)技能

其他主要就是點(diǎn)各種加強(qiáng)自身能力值的天賦

因?yàn)橐蚪鼞?zhàn)所以回避和招架機(jī)率提高也是必點(diǎn)

打怪時(shí)的打法主要分兩種

一種是只會近戰(zhàn)的怪

寧靜或無情開怪后->烙痕->二重和特拉斯循環(huán)

等到怪到近距離時(shí)用森巴翻滾擊倒->癱瘓爆擊和惡毒各打一下->丟棘刺然后往后退一些

怪一動就又會跌倒,就繼續(xù)癱瘓惡毒后退的循環(huán),通常在棘刺效果消失前可以打死怪

如果棘刺消失后還沒死就在補(bǔ)一次森巴翻滾

另一種是會遠(yuǎn)攻或沖撞的怪,例如野豬和眼球怪

抓中距離用無情開怪,怪擊倒后馬上沖上前打一下接森巴翻滾,接著就跟上述的循環(huán)一樣

如果遇到綠圈精英等等血較多的怪,可能會棘刺效果消失后接翻滾還是打不死

但通常這時(shí)候怪的癱瘓爆擊已經(jīng)疊到四層了,只要跑開再丟一發(fā)寧靜

怪的移動速度會低到幾乎等于不會動,就可以慢慢的射他等到棘刺和翻滾冷卻完繼續(xù)循環(huán)

這種近戰(zhàn)配法傷害輸出比起遠(yuǎn)攻的低很多,而且打起怪來很麻煩

但優(yōu)點(diǎn)是遇到禿然出現(xiàn)在身邊的怪

以及在場地范圍較小,無法拉開距離時(shí)不用怕分身震蕩的影響

看到其他遠(yuǎn)攻斥侯沒幾發(fā)就打死一只怪,其實(shí)有時(shí)候也會考慮是不是要洗成遠(yuǎn)攻的

但后來還是決定堅(jiān)持下去

走一個(gè)另類風(fēng)格的斥侯XD

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