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Delphi 中多線程同步的一些處理方法

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/8/29 15:40:21字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:637次評論:10次標(biāo)簽: delphi

當(dāng)創(chuàng)建了多個線程,并且多個線程都要訪問同一資源,,就有可能出現(xiàn)混亂,于是用Synchronize來控制,使同一時間只有一個線程使用那部分資源,Synchronize參數(shù)里面的代碼就是多線程需要公共的代碼!


線程是進(jìn)程內(nèi)一個相對獨(dú)立的、可調(diào)度的執(zhí)行單元。一個應(yīng)用可以有一個主線程,一個主線程可以有多個子線程,子線程還可以有自己的子線程,這樣就構(gòu)成了多線程應(yīng)用了。由于多個線程往往會同時訪問同一塊內(nèi)存區(qū)域,頻繁的訪問這塊區(qū)域,將會增加產(chǎn)生線程沖突的概率。一旦產(chǎn)生了沖突,將會造成不可預(yù)料的結(jié)果(該公用區(qū)域的值是不可預(yù)料的)可見處理線程同步的必要性。
   注意:本文中出現(xiàn)的所有代碼都是用DELPHI描述的,調(diào)試環(huán)境為Windows me ,Delphi 6。其中所涉及的Windows API函數(shù)可以從MSDN獲得詳細(xì)的文檔。
   首先引用一個實(shí)例來引出我們以下的討論,該實(shí)例沒有采取任何措施來避免線程沖突,它的主要過程為:由主線程啟動兩個線程對letters這個全局變量進(jìn)行頻繁的讀寫,然后分別把修改的結(jié)果顯示到ListBox中。由于沒有同步這兩個線程,使得線程在修改letters時產(chǎn)生了不可預(yù)料的結(jié)果。
   ListBox中的每一行的字母都應(yīng)該一致,但是上圖畫線處則不同,這就是線程沖突產(chǎn)生的結(jié)果。當(dāng)兩個線程同時訪問該共享內(nèi)存時,一個線程還未對該內(nèi)存修改完,另一個線程又對該內(nèi)存進(jìn)行了修改,由于寫值的過程沒有被串行化,這樣就產(chǎn)生了無效的結(jié)果?梢娋程同步的重要性。

   以下是本例的代碼


   unit.pas文件
   unit Unit1;
   interface
   uses
   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
   Dialogs, StdCtrls;
  
   //定義窗口類
   type
   TForm1 = class(TForm)
   ListBox1: TListBox;
   ListBox2: TListBox;
   Button1: TButton;
   procedure Button1Click(Sender: TObject);
   private
   { Private declarations }
   public
   { Public declarations }
   end;
  
   //定義線程類
   type
   TListThread=class(TThread)
   private
   Str:String;
   protected
   procedure AddToList;//將Str加入ListBox組件
   Procedure Execute;override;
   public
   LBox:TListBox;
   end;
   //定義變量
   var
   Form1: TForm1;
   Letters:String='AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA';//全局變量
  
   implementation
  
   {$R *.dfm}
  
   //線程類實(shí)現(xiàn)部分
   procedure TListThread.Execute;
   var
   I,J,K:Integer;
   begin
   for i:=0 to 50 do
   begin
   for J:=1 to 20 do
   for K:=1 to 1000 do//循環(huán)1000次增加產(chǎn)生沖突的幾率
   if letters[j]<'Z' then
   letters[j]:=succ(Letters[j])
   else
   letters[j]:='A';
   str:=letters;
   synchronize(addtolist);//同步訪問VCL可視組件
   end;
   end;
  
   procedure TListThread.AddToList;
   begin
   LBox.Items.Add(str);//將str加入列表框
   end;
  
   //窗口類實(shí)現(xiàn)部分
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
   var
   th1,th2:TListThread;
   begin
   Listbox1.Clear;
   Listbox2.Clear;
   th1:=tlistThread.Create(true);//創(chuàng)建線程1
   th2:=tlistThread.Create(true);//創(chuàng)建線程2
   th1.LBox:=listBox1;
   th2.LBox:=listBox2;
   th1.Resume;//開始執(zhí)行
   th2.Resume;
   end;
   end.
  
   由上例可見,當(dāng)多個線程同時修改一個公用變量時,會產(chǎn)生沖突,所以我們要設(shè)法防止它,這樣我們開發(fā)的多線程應(yīng)用才能夠穩(wěn)定地運(yùn)行。下面我們來改進(jìn)它。我們先使用臨界段來串行化,實(shí)現(xiàn)同步。在上例unit1.pas代碼的uses段中加入SyncObjs單元,加入全局臨界段變量(TRTLCriticalSection)Critical1,在FormCreate事件中加入InitializeCriticalSection(Critical1)這句代碼,在FormDestroy事件中加入DeleteCriticalSection(Critical1)這句代碼,然后修改TListThread.Execute函數(shù),修改后的代碼似如下所示(?處為增加的代碼):
   procedure TListThread.Execute;
   var
   I,J,K:Integer;
   begin
   for i:=0 to 50 do
   begin
   ?EnterCriticalSection(Critical1);//進(jìn)入臨界段
   for J:=1 to 20 do
   for K:=1 to 3000 do
   if letters[j]<'Z' then
   letters[j]:=succ(Letters[j])
   else
   letters[j]:='A';
   str:=letters;
   ?LeaveCriticalSection(Critical1);//退出臨界段
   synchronize(addtolist);
   end;
   end;
   好了,重新編譯,運(yùn)行結(jié)果如下圖所示(略)
  
   程序成功的避免了沖突,看來真的很簡單,我們成功了!當(dāng)然我們還可以使用其它同步技術(shù)如Mutex(互斥對象), Semaphore(信號量)等,這些技術(shù)都是Windows通過API直接提供給我們的。


  
   下面總結(jié)一下Windows常用的幾種線程同步技術(shù)。


   1. Critical Sections(臨界段),源代碼中如果有不能由兩個或兩個以上線程同時執(zhí)行的部分,可以用臨界段來使這部分的代碼執(zhí)行串行化。它只能在一個獨(dú)立的進(jìn)程或一個獨(dú)立的應(yīng)用程序中使用。使用方法如下:
   //在窗體創(chuàng)建中
   InitializeCriticalSection(Critical1)
   //在窗體銷毀中
   DeleteCriticalSection(Critical1)
   //在線程中
   EnterCriticalSection(Critical1)
   ……保護(hù)的代碼
   LeaveCriticalSection(Critical1)
   2. Mutex(互斥對象),是用于串行化訪問資源的全局對象。我們首先設(shè)置互斥對象,然后訪問資源,最后釋放互斥對象。在設(shè)置互斥對象時,如果另一個線程(或進(jìn)程)試圖設(shè)置相同的互斥對象,該線程將會停下來,直到前一個線程(或進(jìn)程)釋放該互斥對象為止。注意它可以由不同應(yīng)用程序共享。使用方法如下:
   //在窗體創(chuàng)建中
   hMutex:=CreateMutex(nil,false,nil)
   //在窗體銷毀中
   CloseHandle(hMutex)
   //在線程中
   WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)
   ……保護(hù)的代碼
   ReleaseMutex(hMutex)
   3. Semaphore(信號量),它與互斥對象相似,但它可以計(jì)數(shù)。例如可以允許一個給定資源同時同時被三個線程訪問。其實(shí)Mutex就是最大計(jì)數(shù)為一的Semaphore。使用方法如下:
   //在窗體創(chuàng)建中
   hSemaphore:= CreateSemaphore(nil,lInitialCount,lMaximumCount,lpName)
   //在窗體銷毀中
   CloseHandle(hSemaphore)
   //在線程中
   WaitForSingleObject(hSemaphore,INFINITE)
   ……保護(hù)的代碼
   ReleaseSemaphore(hSemaphore, lReleaseCount, lpPreviousCount)
   4. 還可以使用Delphi中的TcriticalSection這個VCL對象,它的定義在Syncobjs.pas中。
  
   當(dāng)你開發(fā)多線程應(yīng)用時,并且多個線程同時訪問一個共享資源或數(shù)據(jù)時,你需要考慮線程同步的問題了。
  
   delphi中多線程同步的一些方法
   [ 2006-01-09 10:48:03 | 作者: snox 字體大小:大 |中 |小 ]
   當(dāng)有多個線程的時候,經(jīng)常需要去同步這些線程以訪問同一個數(shù)據(jù)或資源。例如,假設(shè)有一個程序,其中一個線程用于把文件讀到內(nèi)存,而另一個線程用于統(tǒng)計(jì)文件中的字符數(shù)。當(dāng)然,在把整個文件調(diào)入內(nèi)存之前,統(tǒng)計(jì)它的計(jì)數(shù)是沒有意義的。但是,由于每個操作都有自己的線程,操作系統(tǒng)會把兩個線程當(dāng)作是互不相干的任務(wù)分別執(zhí)行,這樣就可能在沒有把整個文件裝入內(nèi)存時統(tǒng)計(jì)字?jǐn)?shù)。為解決此問題,你必須使兩個線程同步工作。
   存在一些線程同步地址的問題,Win32提供了許多線程同步的方式。在本節(jié)你將看到使用臨界區(qū)、 互斥、信號量和事件來解決線程同步的問題。


   1. 臨界區(qū)
   臨界區(qū)是一種最直接的線程同步方式。所謂臨界區(qū),就是一次只能由一個線程來執(zhí)行的一段代碼。如果把初始化數(shù)組的代碼放在臨界區(qū)內(nèi),另一個線程在第一個線程處理完之前是不會被執(zhí)行的。
   在使用臨界區(qū)之前,必須使用InitializeCriticalSection()過程來初始化它。
   其聲明如下:
   procedure InitializeCriticalSection(var
   lpCriticalSection參數(shù)是一個TRTLCriticalSection類型的記錄,并且是變參。至于TRTLCriticalSection 是如何定義的,這并不重要,因?yàn)楹苌傩枰榭催@個記錄中的具體內(nèi)容。只需要在lpCriticalSection中傳遞未初始化的記錄,InitializeCriticalSection()過程就會填充這個記錄。
   注意Microsoft故意隱瞞了TRTLCriticalSection的細(xì)節(jié)。因?yàn),其?nèi)容在不同的硬件平臺上是不同的。在基于Intel的平臺上,TRTLCriticalSection包含一個計(jì)數(shù)器、一個指示當(dāng)前線程句柄的域和一個系統(tǒng)事件的句柄。在Alpha平臺上,計(jì)數(shù)器被替換為一種Alpha-CPU 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),稱為spinlock。在記錄被填充后,我們就可以開始創(chuàng)建臨界區(qū)了。這時我們需要用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()來封裝代碼塊。這兩個過程的聲明如下:
   procedure EnterCriticalSection(var lpCriticalSection:TRRLCriticalSection);stdcall;
   procedure LeaveCriticalSection(var
   正如你所想的,參數(shù)lpCriticalSection就是由InitializeCriticalSection()填充的記錄。
   當(dāng)你不需要TRTLCriticalSection記錄時,應(yīng)當(dāng)調(diào)用DeleteCriticalSection()過程,下面是它的聲明:
   procedure DeleteCriticalSection(var
  
   2. 互斥
   互斥非常類似于臨界區(qū),除了兩個關(guān)鍵的區(qū)別:首先,互斥可用于跨進(jìn)程的線程同步。其次,互斥能被賦予一個字符串名字,并且通過引用此名字創(chuàng)建現(xiàn)有互斥對象的附加句柄。
   提示臨界區(qū)與事件對象(比如互斥對象)的最大的區(qū)別是在性能上。臨界區(qū)在沒有線程沖突時,要用1 0 ~ 1 5個時間片,而事件對象由于涉及到系統(tǒng)內(nèi)核要用400~600個時間片。
   可以調(diào)用函數(shù)CreateMutex ( )來創(chuàng)建一個互斥量。下面是函數(shù)的聲明:
   function
   lpMutexAttributes參數(shù)為一個指向TSecurityAttributtes記錄的指針。此參數(shù)通常設(shè)為0,表示默認(rèn)的安全屬性。bInitalOwner參數(shù)表示創(chuàng)建互斥對象的線程是否要成為此互斥對象的擁有者。當(dāng)此參數(shù)為False時, 表示互斥對象沒有擁有者。
   lpName參數(shù)指定互斥對象的名稱。設(shè)為nil表示無命名,如果參數(shù)不是設(shè)為nil,函數(shù)會搜索是否有同名的互斥對象存在。如果有,函數(shù)就會返回同名互斥對象的句柄。否則,就新創(chuàng)建一個互斥對象并返回其句柄。
   當(dāng)使用完互斥對象時,應(yīng)當(dāng)調(diào)用CloseHandle()來關(guān)閉它。
   在程序中使用WaitForSingleObject()來防止其他線程進(jìn)入同步區(qū)域的代碼。此函數(shù)聲明如下:
   function
  
   這個函數(shù)可以使當(dāng)前線程在dwMilliseconds指定的時間內(nèi)睡眠,直到hHandle參數(shù)指定的對象進(jìn)入發(fā)信號狀態(tài)為止。一個互斥對象不再被線程擁有時,它就進(jìn)入發(fā)信號狀態(tài)。當(dāng)一個進(jìn)程要終止時,它就進(jìn)入發(fā)信號狀態(tài)。dwMilliseconds參數(shù)可以設(shè)為0,這意味著只檢查hHandle參數(shù)指定的對象是否處于發(fā)信號狀態(tài),而后立即返回。dwMilliseconds參數(shù)設(shè)為INFINITE,表示如果信號不出現(xiàn)將一直等下去。
   這個函數(shù)的返回值如下
   WaitFor SingleObject()函數(shù)使用的返回值
   返回值 含義
   WAIT_ABANDONED 指定的對象是互斥對象,并且擁有這個互斥對象的線程在沒有釋放此對象之前就已終止。此時就稱互斥對象被拋棄。這種情況下,這個互斥對象歸當(dāng)前線程所有,并把它設(shè)為非發(fā)信號狀態(tài)
   WAIT_OBJECT_0 指定的對象處于發(fā)信號狀態(tài)
   WAIT_TIMEOUT等待的時間已過,對象仍然是非發(fā)信號狀態(tài)再次聲明,當(dāng)一個互斥對象不再被一個線程所擁有,它就處于發(fā)信號狀態(tài)。此時首先調(diào)用WaitForSingleObject()函數(shù)的線程就成為該互斥對象的擁有者,此互斥對象設(shè)為不發(fā)信號狀態(tài)。當(dāng)線程調(diào)用ReleaseMutex()函數(shù)并傳遞一個互斥對象的句柄作為參數(shù)時,這種擁有關(guān)系就被解除,互斥對象重新進(jìn)入發(fā)信號狀態(tài)。
   注意除WaitForSingleObject()函數(shù)外,你還可以使用WaitForMultipleObject()和MsgWaitForMultipleObject()函數(shù),它們可以等待幾個對象變?yōu)榘l(fā)信號狀態(tài)。這兩個函數(shù)的詳細(xì)情況請看Win32 API聯(lián)機(jī)文檔。
   3. 信號量
   另一種使線程同步的技術(shù)是使用信號量對象。它是在互斥的基礎(chǔ)上建立的,但信號量增加了資源計(jì)數(shù)的功能,預(yù)定數(shù)目的線程允許同時進(jìn)入要同步的代碼?梢杂肅reateSemaphore()來創(chuàng)建一個信號量對象,其聲明如下:
   function
   和CreateMutex()函數(shù)一樣,CreateSemaphore()的第一個參數(shù)也是一個指向TSecurityAttribute s記錄的指針,此參數(shù)的缺省值可以設(shè)為nil。
   lInitialCount參數(shù)用來指定一個信號量的初始計(jì)數(shù)值,這個值必須在0和lMaximumCount之間。此參數(shù)大于0,就表示信號量處于發(fā)信號狀態(tài)。當(dāng)調(diào)用WaitForSingleObject()函數(shù)(或其他函數(shù))時,此計(jì)數(shù)值就減1。當(dāng)調(diào)用ReleaseSemaphore()時,此計(jì)數(shù)值加1。
   參數(shù)lMaximumCount指定計(jì)數(shù)值的最大值。如果這個信號量代表某種資源,那么這個值代表可用資源總數(shù)。
   參數(shù)lpName用于給出信號量對象的名稱,它類似于CreateMutex()函數(shù)的lpName參數(shù)。
   ——————————————————————————————————————————


   線程同步:
   Synchronize()是在一個隱蔽的窗口里運(yùn)行,如果在這里你的任務(wù)很繁忙,你的主窗口會阻塞掉;Synchronize()只是將該線程的代碼放到主線程中運(yùn)行,并非線程同步。
   臨界區(qū)是一個進(jìn)程里的所有線程同步的最好辦法,他不是系統(tǒng)級的,只是進(jìn)程級的,也就是說他可能利用進(jìn)程內(nèi)的一些標(biāo)志來保證該進(jìn)程內(nèi)的線程同步,據(jù)Richter說是一個記數(shù)循環(huán);臨界區(qū)只能在同一進(jìn)程內(nèi)使用;臨界區(qū)只能無限期等待,不過2k增加了TryEnterCriticalSection函數(shù)實(shí)現(xiàn)0時間等待。
   互斥則是保證多進(jìn)程間的線程同步,他是利用系統(tǒng)內(nèi)核對象來保證同步的。由于系統(tǒng)內(nèi)核對象可以是有名字的,因此多個進(jìn)程間可以利用這個有名字的內(nèi)核對象保證系統(tǒng)資源的線程安全性;コ饬渴荳in32 內(nèi)核對象,由操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)管理;互斥量可以使用WaitForSingleObject實(shí)現(xiàn)無限等待,0時間等待和任意時間等待。

   1. 臨界區(qū)
   臨界區(qū)是一種最直接的線程同步方式。所謂臨界區(qū),就是一次只能由一個線程來執(zhí)行的一段代碼。如果把初始化數(shù)組的代碼放在臨界區(qū)內(nèi),另一個線程在第一個線程處理完之前是不會被執(zhí)行的。在使用臨界區(qū)之前,必須使用InitializeCriticalSection()過程來初始化它。
   在第一個線程調(diào)用了EnterCriticalSection()之后,所有別的線程就不能再進(jìn)入代碼塊。下一個線程要等第一個線程調(diào)用LeaveCriticalSection()后才能被喚醒。


   2. 互斥
   互斥非常類似于臨界區(qū),除了兩個關(guān)鍵的區(qū)別:首先,互斥可用于跨進(jìn)程的線程同步。其次,互斥能被賦予一個字符串名字,并且通過引用此名字創(chuàng)建現(xiàn)有互斥對象的附加句柄。
   提示:臨界區(qū)與事件對象(比如互斥對象)的最大的區(qū)別是在性能上。臨界區(qū)在沒有線程沖突時,要用10 ~ 15個時間片,而事件對象由于涉及到系統(tǒng)內(nèi)核要用400~600個時間片。
   當(dāng)一個互斥對象不再被一個線程所擁有,它就處于發(fā)信號狀態(tài)。此時首先調(diào)用WaitForSingleObject()函數(shù)的線程就成為該互斥對象的擁有者,此互斥對象設(shè)為不發(fā)信號狀態(tài)。當(dāng)線程調(diào)用ReleaseMutex()函數(shù)并傳遞一個互斥對象的句柄作為參數(shù)時,這種擁有關(guān)系就被解除,互斥對象重新進(jìn)入發(fā)信號狀態(tài)。
   可以調(diào)用函數(shù)CreateMutex()來創(chuàng)建一個互斥量。當(dāng)使用完互斥對象時,應(yīng)當(dāng)調(diào)用CloseHandle()來關(guān)閉它。
   3. 信號量


   另一種使線程同步的技術(shù)是使用信號量對象。它是在互斥的基礎(chǔ)上建立的,但信號量增加了資源計(jì)數(shù)的功能,預(yù)定數(shù)目的線程允許同時進(jìn)入要同步的代碼?梢杂肅reateSemaphore()來創(chuàng)建一個信號量對象,
   因?yàn)橹辉试S一個線程進(jìn)入要同步的代碼,所以信號量的最大計(jì)數(shù)值(lMaximumCount)要設(shè)為1。ReleaseSemaphore()函數(shù)將使信號量對象的計(jì)數(shù)加1;
   記住,最后一定要調(diào)用CloseHandle()函數(shù)來釋放由CreateSemaphore()創(chuàng)建的信號量對象的句柄。
   ★★★WaitForSingleObject函數(shù)的返值:
   WAIT_ABANDONED指定的對象是互斥對象,并且擁有這個互斥對象的線程在沒有釋放此對象之前就已終止。此時就稱互斥對象被拋棄。這種情況下,這個互斥對象歸當(dāng)前線程所有,并把它設(shè)為非發(fā)信號狀態(tài);
   WAIT_OBJECT_0 指定的對象處于發(fā)信號狀態(tài);
   WAIT_TIMEOUT等待的時間已過,對象仍然是非發(fā)信號狀態(tài);
   ——————————————————————————————————————————————


   VCL支持三種技術(shù)來達(dá)到這個目的:
   (2) 使用critical區(qū)


   如果對象沒有提高內(nèi)置的鎖定功能,需要使用critical區(qū),Critical區(qū)在同一個時間只也許一個線程進(jìn)入。為了使用Critical區(qū),產(chǎn)生一個TCriticalSection全局的實(shí)例。TcriticalSection有兩個方法,Acquire(阻止其他線程執(zhí)行該區(qū)域)和Release(取消阻止)
   每個Critical區(qū)是與你想要保護(hù)的全局內(nèi)存相關(guān)聯(lián)。每個訪問全局內(nèi)存的線程必須首先使用Acquire來保證沒有其他線程使用它。完成以后,線程調(diào)用Release方法,讓其他線程也可以通過調(diào)用Acquire來使用這塊全局內(nèi)存。
   警告:Critical區(qū)只有在所有的線程都使用它來訪問全局內(nèi)存,如果有線程直接調(diào)用內(nèi)存,而不通過Acquire,會造成同時訪問的問題。例如:LockXY是一個全局的Critical區(qū)變量。任何一個訪問全局X, Y的變量的線程,在訪問前,都必須使用Acquire
   LockXY.Acquire;{ lock out other threads }
   try
   Y := sin(X);
   finally
   LockXY.Release;
   end
   臨界區(qū)主要是為實(shí)現(xiàn)線程之間同步的,但是使用的時候注意,一定要在用此臨界對象同步的線程之外建立該對象(一般在主線程中建立臨界對象)。
   ————————————————————————————————————————————————
   線程同步使用臨界區(qū),進(jìn)程同步使用互斥對象。


   Delphi中封裝了臨界對象。對象名為TCriticalSection,使用的時候只要在主線程當(dāng)中建立這個臨界對象(注意一定要在需要同步的線程之外建立這個對象)。具體同步的時候使用Lock和Unlock即可。


   而進(jìn)程間同步建立互斥對象,則只需要建立一個互斥對象CreateMutex. 需要同步的時候只需要WaitForSingleObject(mutexhandle, INFINITE) unlock的時候只需要ReleaseMutex(mutexhandle);即可。


   有很多方法, 信號燈, 臨界區(qū), 互斥對象,此外, windows下還可以用全局原子,共享內(nèi)存等等. 在windows體系中, 讀寫一個8位整數(shù)時原子的, 你可以依靠這一點(diǎn)完成互斥的方法. 對于能夠產(chǎn)生全局名稱的方法能夠可以在進(jìn)程間同步上(如互斥對象), 也可以用在線程間同步上;不能夠產(chǎn)生全局名稱的方法(如臨界區(qū))只能用在線程間同步上.

 

在編寫多線程應(yīng)用程序時,最重要的是控制好線程間的同步資源訪問,以保證線程的安全運(yùn)行。Win 32 API提供了一組同步對象,如:信號燈(Semaphore)、互斥(Mutex)、臨界區(qū)(CriticalSection)和事件(Event)等,用來解決這個問題。 

  Delphi分別將事件對象和臨界區(qū)對象封裝為Tevent對象和TcritialSection對象,使得這兩個對象的使用簡單且方便。但是如果在Delphi程序中要使用信號燈或互斥等對象就必須借助于復(fù)雜的Win32 API函數(shù),這對那些不熟悉Win32 API函數(shù)的編程人員來說很不方便。因此,筆者用Delphi構(gòu)造了兩個類,對信號燈和互斥對象進(jìn)行了封裝(分別為TSemaphore和TMutex),希望對廣大Delphi編程人員有所幫助。 

  一、類的構(gòu)造 
  我們先對Win32 API的信號燈對象和互斥對象進(jìn)行抽象,構(gòu)造一個父類THandleObjectEx,然后由這個父類派生出兩個子類Tsemphore和Tmutex。 

  類的源代碼如下: 

  unit SyncobjsEx; 

  interface 

  uses 
Windows,Messages,SysUtils,Classes,Syncobjs; 

  type 

   THandleObjectEx = class(THandleObject) 

  // THandleObjectEx為互斥類和信號燈類的父類 

   protected 

   FHandle: THandle; 

   FLastError: Integer; 

   public 

   destructor Destroy; override; 

   procedure Release;override; 

   function WaitFor(Timeout: DWORD): TWaitResult; 

   property LastError:Integer read FLastError; 

   property Handle: THandle read FHandle; 

   end; 

   TMutex = class(THandleObjectEx)//互斥類 

   public 

   constructor Create(MutexAttributes: PSecurityAttributes; InitialOwner: Boolean;const Name:string); 

   procedure Release; override; 

   end; 

   TSemaphore = class(THandleObjectEx) 

  //信號燈類 

  public 

  constructor Create(SemaphoreAttributes: PSecurityAttributes;InitialCount:Integer;MaximumCount: integer; const Name: string); 

  procedure Release(ReleaseCount: Integer=1;PreviousCount:Pointer=nil);overload; 

   end; 

  implementation 

  { THandleObjectEx }//父類的實(shí)現(xiàn) 

  destructor THandleObjectEx.Destroy; 

  begin 

   
Windows.CloseHandle(FHandle); 

   inherited Destroy; 

  end; 

  procedure THandleObjectEx.Release; 

  begin 

  end; 

  function THandleObjectEx.WaitFor(Timeout: DWORD): TWaitResult; 

  //等待函數(shù),參數(shù)為等待時間 

  begin 

  case WaitForSingleObject(Handle, Timeout) of 

  WAIT_ABANDONED: Result := wrAbandoned; 

  //無信號 

  WAIT_OBJECT_0: Result := wrSignaled; 

  //有信號 

  WAIT_TIMEOUT: Result := wrTimeout;//超時 

  WAIT_FAILED://失敗 

   begin 

   Result := wrError; 

   FLastError := GetLastError; 

   end; 

   else 

   Result := wrError; 

   end; 

  end; 

  { TSemaphore }//信號燈類的實(shí)現(xiàn) 

  constructor TSemaphore.Create(SemaphoreAttributes: PSecurityAttributes; 

   InitialCount, MaximumCount: integer; const Name: string);//信號燈類的構(gòu)造函數(shù) 

  begin 

  FHandle := CreateSemaphore 

  (SemaphoreAttributes,InitialCount, 

  MaximumCount,PChar(Name)); 

  //四個參數(shù)分別為:安全屬性、初始信號燈計(jì)數(shù)、最大信號燈計(jì)數(shù)、信號燈名字 

  end; 

  procedure TSemaphore.Release(ReleaseCount: Integer=1; PreviousCount: Pointer=nil); 

  //信號燈類的Release方法,每執(zhí)行一次按指定量增加信號燈計(jì)數(shù) 

  begin 

   
Windows.ReleaseSemaphore(FHandle, ReleaseCount, PreviousCount); 

  end; 

  { TMutex }//互斥類的實(shí)現(xiàn) 

  constructor TMutex.Create(MutexAttributes: PSecurityAttributes; 

  InitialOwner: Boolean; const Name: string); 

  //互斥類的構(gòu)造函數(shù) 

  begin 

   FHandle := CreateMutex(MutexAttributes, InitialOwner, PChar(Name)); 

  end; 

  procedure TMutex.Release;//互斥類的Release方法,用來釋放對互斥對象的所有權(quán) 

  begin 

   
Windows.ReleaseMutex(FHandle); 

  end; 

  end. 

  二、信號燈對象與互斥對象的使用 
  1. 信號燈對象 

  信號燈對象維持一個從0到指定最大值之間的數(shù)。在其計(jì)數(shù)大于0時是有信號的,而在其計(jì)數(shù)為0時是無信號的。信號燈對象可用來限制對共享資源進(jìn)行訪問的線程數(shù)量,例如應(yīng)用程序可使用信號燈對象來限制它建立的窗口數(shù)量。 

  用類的Create方法來建立信號燈對象,在調(diào)用該方法時,可以指定對象的初始計(jì)數(shù)和最大計(jì)數(shù)。該方法有四個參數(shù),依次為:安全屬性、初始計(jì)數(shù)、最大計(jì)數(shù)和對象名字(以便別的進(jìn)程的線程可打開指定名字的信號燈句柄)。如: 

  Semaphore := TSemaphore.Create(nil,10,10,''); 

  一般把信號燈的初始計(jì)數(shù)設(shè)置成最大值。每次當(dāng)信號燈有信號并等待函數(shù)返回時,信號燈計(jì)數(shù)就會減1,而通過調(diào)用對象的Release方法可按指定量增加信號燈的計(jì)數(shù)(默認(rèn)為加1)。計(jì)數(shù)值越小就表明訪問共享資源的程序越多。如:“Semaphore.Release(3, nil);”,其中第一個參數(shù)為增加的信號燈數(shù)量,第二個參數(shù)為執(zhí)行該方法之前的信號燈數(shù)量。信號燈用法舉例: 

  if wrSignaled = Semaphore.WaitFor(10000) then//若信號燈是有信號的 

  begin 

   //打開另一個窗口 

  end 

   Semaphore.Release() 

  在線程建立窗口之前,它使用WaitFor函數(shù)確定信號燈的當(dāng)前計(jì)數(shù)是否允許建立新的窗口,等待時間設(shè)為10秒。 

  2. 互斥對象 

  Mutex對象的狀態(tài)在它不被任何線程擁有時是有信號的,而當(dāng)它被擁有時則是無信號的。Mutex對象很適合用來協(xié)調(diào)多個線程對共享資源的互斥訪問(mutually exclusive)。例如,有幾個線程共享對數(shù)據(jù)庫的訪問時,線程可以使用Mutex對象,一次只允許一個線程向數(shù)據(jù)庫寫入。 

  用類的Create方法建立Mutex 對象,在建立Mutex 時,可以為對象起個名字,這樣其他進(jìn)程中的線程可以打開指定名字的Mutex對象句柄。例如: 

  Mutex := TMutex.Create(nil, False, ''); 

  在完成對共享資源的訪問后,可以調(diào)用Release方法來釋放Mutex,以便讓別的線程能訪問共享資源。如果線程終止而不釋放Mutex,則認(rèn)為該Mutex被廢棄。 

  互斥對象用法舉例如下: 

  if wrSignaled = Mutex.WaitFor(10000) then//若獲得互斥對象的擁有權(quán) 

   begin 

   try 

   //往數(shù)據(jù)庫寫入 

   finally 

  Mutex.Release;//釋放對互斥對象的擁有權(quán) 

   end; 

   end; 

 

 

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