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dnf復(fù)仇者加力量還是智力,智力、暗強(qiáng)、魔攻的收益

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2012/8/21 11:25:11字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:312次評論:0次標(biāo)簽: dnf復(fù)仇者 dnf復(fù)仇者加力量還是智力 智力 暗強(qiáng) 魔攻的收益

  • 類型:游戲輔助大。898KB語言:中文 評分:6.5
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先簡單介紹一下三種頗受爭議的屬性

魔攻,在不考慮無視的情況下這個(gè)是智力和暗強(qiáng)的基礎(chǔ)。

相信大家都有這樣的體驗(yàn),作為一個(gè)百分比職業(yè),即使智力(力量)和屬性強(qiáng)化再高,武器壞了,也頂多能打出個(gè)三位數(shù)。

但是其實(shí),魔攻和智力暗強(qiáng)一樣,它的收益也是遞減的。不相信請繼續(xù)往下看。

智力,在第三季版本下每250點(diǎn)智力可以提高100%的基礎(chǔ)魔攻,同時(shí)也會(huì)增加魔法固傷100%的基礎(chǔ)傷害。

智力的提升同時(shí)會(huì)影響面板數(shù)據(jù),對土豪們堆站街魔攻功不可沒。

暗強(qiáng),在第三季版本中有所和諧,F(xiàn)在暗強(qiáng)對傷害的提升是

(暗屬性強(qiáng)化-怪物暗屬性抗性)/225×100% 當(dāng)然 只對暗屬性的攻擊有作用效果

也就是說每225點(diǎn)暗強(qiáng)可以讓暗屬性基礎(chǔ)傷害提高100%。

看到這里也許有人問,怎么225點(diǎn)暗強(qiáng)才和250點(diǎn)智力提升一樣?別著急,繼續(xù)往下看。

第三季非無視部分百分比暗屬性魔法攻擊傷害計(jì)算公式(這里隱去命中破招和暴擊的影響)

傷害=基礎(chǔ)魔攻×智力增幅×暗屬性強(qiáng)化增幅×怪物魔防減傷

智力增幅=智力/250+1

暗屬性強(qiáng)化增幅=(暗屬性強(qiáng)化-怪物暗屬性抗性)/225+1

怪物魔防減傷=怪物魔防/(怪物魔防+200×人物等級)


所以要提升自己的傷害有以下四個(gè)途徑

1.提升魔攻

2.提升智力

3.提升暗強(qiáng)或者減少怪物暗抗

4.減少怪物魔防

先討論主話題


我個(gè)人是不主張說智力暗強(qiáng)魔攻收益遞減的,遞減只是從某種角度來看得出的結(jié)論

這里要說到,無論是堆魔攻還是堆智力還是堆暗強(qiáng),他們的收益都是遞減的

例如,基礎(chǔ)500魔攻的時(shí)候,附魔一張25魔攻卡,傷害變?yōu)樵瓉淼?.05倍,提升5%

附魔第二張25魔攻卡,傷害是最初的1.1倍但是相比較附魔之前只有22/21倍,提升4.76% 基礎(chǔ)750智力的時(shí)候,增加250點(diǎn)智力,傷害變?yōu)樵瓉淼?.25倍,提升25%

再增加250點(diǎn)智力,傷害是最初的1.5倍但是提升只有20% 基礎(chǔ)0暗屬性強(qiáng)化時(shí),增加45點(diǎn)暗強(qiáng),傷害變?yōu)樵瓉淼?.2倍,提升20%

再增加45點(diǎn)暗強(qiáng),傷害是最初的1.4倍但是提升只有16.7% 總結(jié)如下

魔攻的收益百分比隨著魔攻增加而減少,魔攻的收益數(shù)值在達(dá)到滿傷害之前不變化

智力的收益百分比隨著智力增加而減少,智力的收益數(shù)值在達(dá)到滿傷害之前不變化

暗強(qiáng)的收益百分比隨著暗強(qiáng)增加而減少,暗強(qiáng)的收益數(shù)值在達(dá)到滿傷害之前不變化

那么為什么這么多人要強(qiáng)調(diào)魔攻的重要性和暗強(qiáng)的遞減性呢?

下面舉個(gè)例子說明

1000智力45暗強(qiáng)500基礎(chǔ)魔攻 某暗屬性技能打出去5000傷害

現(xiàn)在要想提高傷害至6000

1.從魔攻方面下手,需要增加100點(diǎn)基礎(chǔ)魔攻

2.從智力方面下手,需要增加250點(diǎn)智力

3.從暗強(qiáng)方面下手,需要增加54點(diǎn)暗強(qiáng)

那么,如果我們不走極端,每樣取之1/3

選擇增加33.3的基礎(chǔ)魔攻,83.3智力,18點(diǎn)暗強(qiáng)

方便起見取33魔攻和83智力

那么現(xiàn)在是1080智力63暗強(qiáng)530基礎(chǔ)魔攻

傷害變?yōu)樵瓉淼?333/1250×288/270×533/500=121.3%

傷害是6065已經(jīng)超過了預(yù)期的6000

差值并不大但是如果以上三個(gè)屬性中某一個(gè)極端增大那么會(huì)進(jìn)一步放大這個(gè)差異

原因是3個(gè)屬性中任何一個(gè)屬性的提升都會(huì)放大另外兩個(gè)屬性的效果

而每一個(gè)屬性的作用都需要另外兩個(gè)屬性來放大才會(huì)顯著

6×6×6>1×10×20的道理相信大家都懂

那么下面來分析取舍問題,即具體換算公式

大眾化的裝備和附魔

全身雙屬性智力加魔爆假紫 刷圖向高級時(shí)裝或節(jié)日套

武器殘暴

稱號死神的邀請

手鐲雙暴加智力

項(xiàng)鏈戒指白板

左槽血之反噬詛咒

右槽11暗強(qiáng)眼淚

附魔3張18魔攻3張10暗強(qiáng) 稱號7魔攻

QP滿上智力屬強(qiáng) 站街智力大約1250,基礎(chǔ)魔攻702

進(jìn)圖天使祝福加150智力30魔攻 墮落之魂加200智力16暗強(qiáng)

那么就是這樣了

基礎(chǔ)魔攻732智力1600暗強(qiáng)67怪物暗抗為0

技能天災(zāi)降臨百分比共7000%

計(jì)算防御前傷害492086

1點(diǎn)智力可以提升傷害266

1點(diǎn)暗強(qiáng)可以提升傷害1685

1點(diǎn)魔攻可以提升傷害672

大致是1點(diǎn)暗強(qiáng)=2.5魔攻=6.33智力(這個(gè)公式是隨動(dòng)的,只能從一定程度上反映三者關(guān)系)

另外每一點(diǎn)某種屬性帶來的傷害增量,只與另外兩種屬性正相關(guān)

結(jié)論在此,太長沒看的渣渣們請注意

一.智力帶來的傷害收益隨著基礎(chǔ)魔攻和暗強(qiáng)的增加而增加,與智力本身無關(guān)

二.暗強(qiáng)帶來的傷害收益隨著基礎(chǔ)魔攻和智力的增加而增加,與暗強(qiáng)本身無關(guān)

三.基礎(chǔ)魔攻帶來的傷害收益隨著暗強(qiáng)和智力的增加而增加,與基礎(chǔ)魔攻本身無關(guān)

四.從百分比上看三種屬性收益均是遞減(這個(gè)不遞減真心逆天,而且估計(jì)dnf后臺計(jì)算程序要死機(jī))

綜上,并不是說某種屬性堆到某個(gè)數(shù)值后就不必堆了,只是說要同時(shí)注重三個(gè)屬性,在不嚴(yán)重干擾另外兩個(gè)屬性的情況下想怎么堆就怎么堆。

所以,堆暗強(qiáng)的朋友們不必憂慮請盡情地去堆(并不是鼓動(dòng)大家買暗強(qiáng)魔法石和首飾,項(xiàng)鏈BM和靈魂獵者比暗羽好,戒指艾爾文比暗羽好)

然后再把前面提到的兩個(gè)較為罕見的提升傷害方式討論一下

減少怪物暗抗:

方法一,找個(gè)鬼泣死靈或者女元素幫你減(現(xiàn)實(shí)么,呵呵)

方法二,手鐲哈尼克的護(hù)面,攻擊時(shí)15%概率減少怪物6點(diǎn)所有屬性抗性,持續(xù)10s,可疊加2次

這手鐲看起來很美是吧,但是很不幸這坑爹貨只對一個(gè)目標(biāo)起作用況且手鐲有蟲手和假紫兩大神器配合殘暴

當(dāng)然你有錢買去打boss專用也未嘗不可

方法三,某些特定的套裝或者武器有減少暗抗光環(huán)效果(犧牲太大了)

這個(gè)想想還是算了不值得

減少暗抗這一塊來說四叔確實(shí)沒啥出路

減少怪物魔防:

目前據(jù)我所知有以下技能可以降低怪物魔防


魔道:挑釁人偶舒露露(滿級減少魔防8552)

鬼泣:侵蝕之普戾蒙俗稱綠陣(滿級減少魔防14423)

驅(qū)魔:式神:玄武(滿級減少魔防9135)式神:真玄武(滿級減少魔防28968)

力法:炫紋碎霸(帶右槽4級冰屬性炫紋附加減少魔防25%)

武器的話有虛空之鐮好像可以減3000點(diǎn)魔防

還有武器附加的破甲

關(guān)于破甲效果我粗略測試過(排除了破招和暴擊的干擾)

力法55SS破極卸刃棍 2%觸發(fā)LV60破甲持續(xù)7s

目標(biāo)LV71溶解騎士物理防御12萬觸發(fā)后降低至約4萬2

目標(biāo)LV55魔劍的傀儡物理防御3萬3觸發(fā)后降低至約1萬4

具體作用效果如何我也不清楚

但是這個(gè)的觸發(fā)幾率有多么坑爹我就不說了

溶解騎士起碼打了5分鐘才出兩次破甲(我那可憐的蘿莉被切死多少次了)

但是怎么說呢減防這個(gè)效果嘛它是遞增的

遞增懂么?遞增!玩過WLK版本的物理職業(yè)的人肯定清楚滿破甲帶來的收益

舉個(gè)例子烏龜70000防御 減傷83.3%

也就是說你一個(gè)技能打上去造成的傷害只有16.7%

當(dāng)你減了它14000點(diǎn)防御 變成減傷80%

那么你的技能打上去就可以造成20%的傷害 提升了20%

當(dāng)你再減去它14000點(diǎn)防御 變成減傷75%

造成25傷害 與最初比提升了50%

當(dāng)你把它防御減到了0.。。。我就不多說了各位自己YY去吧(無視么?還不帶強(qiáng)制減傷的)

事實(shí)上防御可以減到負(fù)的,那么打上去的基礎(chǔ)傷害還有加成,為了防止數(shù)據(jù)溢出,以分段函數(shù)的形式設(shè)定了下界

即防御減到一定程度后附加傷害為一個(gè)固定的百分比(好像是5.7%)

但是,減防屬性的收益雖然是隨自身的增加遞增,但同時(shí)同理也隨怪物的防御上升而遞減

這個(gè)我就不多算了道理和上面的一樣

dnf這個(gè)游戲減防屬性也確實(shí)不好堆,如果有朝一日棒子能想到從這上面作文章開發(fā)新技能新職業(yè)新裝備相信這一定會(huì)成為很多玩家提高傷害的明智選擇

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