每次玩游戲看見加點就煩。。不知道怎么弄~~只能網(wǎng)上看別人加~
QQ蜀山傳奇屬性問題各個屬性加什么
角色基本屬性潛能,影響角色每一級各項屬性的增長幅度。潛能越高,每一級提升的數(shù)值越多。
力量,影響角色的物理攻擊
耐力,影響角色的生命值
敏捷,影響角色的物理防御
智力,影響角色的法術攻擊
意志,影響角色的法術防御
生命,角色的血量,生命為0時,角色死亡,不可戰(zhàn)斗
靈氣,相當于怒氣槽,靈氣值大于等于100后可以釋放無雙技能
物理攻擊,決定儒、釋、道的普通攻擊以及道技能造成的傷害效果
物理防御,決定角色受到物理傷害的減免參數(shù)
法術攻擊,決定儒、釋的技能造成的傷害及回復效果
法術防御,決定角色受到法術傷害的減免參數(shù)
身法,決定角色在戰(zhàn)斗中出手的次序,身法高的角色優(yōu)先出手2.角色的高級屬性暴擊,暴擊后對目標造成更高的傷害,比例由暴擊傷害決定
暴擊傷害,觸發(fā)后,對目標造成更高的傷害,初始為150%,最高為300%
護甲穿透,無視目標的物理和法術防御造成傷害
法術抵抗,角色有一定的概率抵抗負面狀態(tài)
命中,與閃避一起影響攻擊后是否命中目標
閃避,與命中一起對每次攻擊是否命中的結果產(chǎn)生修正
反擊,遭到攻擊后有一定的概率反擊對手造成傷害
1點智力和1點力量都是增加1點攻擊,智力增加0。1的破擊,力量是0。1的暴擊
1點耐力是5點生命,不加其他的,1點敏捷是1點物理防御,0。1的閃避
100%暴擊是6點暴擊屬性,其他的閃避/破擊/反擊/法術抵抗同暴擊
法術抵抗屬性是抵御不良狀態(tài)并不是減少傷害的,堅韌屬性是降低人物受到的暴擊傷害的,
暴擊150%傷害就是暴擊時的傷害是角色正常攻擊的1.5倍