奪旗模式:
此模式是雙方爭搶位于地圖上的唯一的一個基地,占領時間較普通模式加長,且當對方車輛進入圈中,占領計時會暫時凍結,使得一方搶占變得十分困難,必須通過殲滅敵方有生力量獲得優(yōu)勢,才能占領成功。
奪旗模式的幾張地圖:
1、埃里-哈羅夫
如圖所示,雙方出生點略微變化,而基地在峽谷之中,可謂易攻難守,但基地圈內(nèi)巧妙地設置了一塊巨石,可以容納一輛坦克免受對面高地上的任何火力射擊。高速火炮可以跑到河口攻擊石頭后的敵人,此時會有射擊角度。開局搶位十分重要,左上角兩處高位為必爭之地。
2、安斯克
雙方出生點右移,而基地在中間廣場。右路山地的爭奪變得白熱化,因為控制右路,便可將火炮陣地移至右路中央,可直接打擊基地附近占領的敵軍。也有控制小鎮(zhèn)后從左路下底直插對方出生點的打法,往往會給對方一個措手不及。
3、錫莫爾斯多夫
雙方出生點移至山路上,而基地在鐵路中間?梢赃x擇兩種打法,一是主力沖山,奪下山頂,再兩路下沖直撲鐵路,此種打法的好處是火炮可以在山上直接打擊占領的敵人。另一種是主力進攻鐵路,留部分重甲單位利用掩護阻截敵人主力,由主力占領取勝,此種打法適合于重型單位較多的一方,可以有效阻擋敵人控制山頂,從而為占領的隊友贏得大量時間。
4、魯別克
下路出生點調(diào)整較大,基地位于中央廣場。此圖中間橫向的中軸仍然是爭奪要點,很多隊伍為了強占基地,把大量人員一股腦堆進基地,飽受對方數(shù)面夾攻,實在是不智的一種做法。必須消滅一定數(shù)量的敵人有生力量之后,占領時才不至于被人夾擊殲滅。
5、齊格菲防線
基地在中央廣場。此圖上路火炮可以進大坑,直接轟擊中央廣場占領的敵人,而下路火炮比較危險,因沒有大量樹叢保護,很容易被從右邊突破的高速車輛全部探出導致全滅。此圖非常混亂,絕大多數(shù)戰(zhàn)斗是毫無章法的混戰(zhàn),個人認為做的較失敗的一張奪旗地圖。
6、蠻荒之地
基地在右上的小峽谷里。峽谷邊上多了一塊巨石,可以依托這里防止火炮打擊,并可以威脅占領基地的敵人。重型單位可以直接從左路推進,威脅敵方出生點附近的火炮。當然有經(jīng)驗的火炮會第一時間逃向左上和右下兩個傳統(tǒng)火炮位。