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帝國(guó)時(shí)代2新手進(jìn)階高手全手冊(cè)

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2012/6/19 11:36:29字體大。A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:259次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 帝國(guó)時(shí)代2征服者

帝國(guó)時(shí)代2征服者簡(jiǎn)體中文硬盤版
  • 類型:RTS即時(shí)戰(zhàn)略大。298.5M語言:中文 評(píng)分:5.4
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要成為頂級(jí)高手,先決條件是技術(shù),最重要的是意識(shí),其次是運(yùn)氣,F(xiàn)今AOC的各種打法和招數(shù)很多人都知道而且能打得出來,打得好的就叫高手,能靈活運(yùn)用和適當(dāng)結(jié)合的就叫超高手,超高手的水平再加上強(qiáng)的意識(shí)就是頂級(jí)高手。意識(shí):就是指本人心理和敵人的心理,根據(jù)形勢(shì)作出適當(dāng)舉動(dòng)。

  快攻,不一定是出兵早就叫快攻?飚(dāng)然好,但快起來要有殺傷力才行。26+1或以下的都可以叫快攻,不管出多少人升級(jí)都好,要在正常時(shí)間升級(jí),這個(gè)是快攻的前提。在升級(jí)的前后,看分?jǐn)?shù)等等判斷對(duì)方的情況,在出兵方面作出合理分配。出兵后,如果指分?jǐn)?shù)高于對(duì)方,就第一時(shí)間找對(duì)手出來。

 。1)如果自己比對(duì)手快一輪兵的時(shí)間,第一輪兵找到對(duì)手的兵房后就去找其農(nóng)民,沒必要壓兵房,先把對(duì)手的農(nóng)民趕離發(fā)展的地方。一般來說自己分配合理,對(duì)手就算一小部分的發(fā)展被打亂,自己也占了很大優(yōu)勢(shì),不要老想著 殺農(nóng)民,殺得了當(dāng)然最好,但是不要虧兵,能夠?qū)?duì)手的發(fā)展打亂,第一輪兵已經(jīng)算完成任務(wù)。只要自己能不斷地補(bǔ)上兵對(duì)手就抵擋不住。敵人的第一輪兵一定會(huì)來救的,自己的第一輪兵不一定是要逃,在適當(dāng)?shù)那闆r下可以對(duì)一下兵,如果眼看會(huì)吃虧就走,盡可能充分利用“快“的優(yōu)勢(shì),如果第一輪兵虧了。那么“快”的優(yōu)勢(shì)等于不存在。在第一輪完成任務(wù)后,就想辦法出來與后上的兵匯合,開始?jí)罕浚@時(shí)不用再去殺農(nóng)民,只要不段地把后來的兵補(bǔ)上,壓著兵房,就贏了。

 。2)快半輪兵的情況下,如果自己第一輪兵先找到對(duì)手的兵房,對(duì)手這時(shí)候的兵應(yīng)該剛出來,就應(yīng)該壓住兵房,因?yàn)閯偝鰜淼谋鴽]有隊(duì)形,很容易吃掉。對(duì)手的兵這時(shí)肯定會(huì)后退,自己也不用急,不斷地補(bǔ)兵上來,將自己的兵排開,壓著對(duì)手最外面的兵房來打,一個(gè)一個(gè)兵房慢慢地拆掉。敵人不能從其兵房的正面和你對(duì)兵的,因?yàn)槠浔康K了他的排陣,打起來會(huì)虧。只能從兩旁出來對(duì)兵,這時(shí)不要被敵人的兵圍起來打,盡可能把兵力排成“一”字,或者分兩隊(duì)一前一后相互進(jìn)退。對(duì)手的兵一退,就抓緊時(shí)機(jī)打他的兵房,兵房拆掉兩個(gè)或三個(gè)后,這時(shí)自己的兵力也很強(qiáng)大了?梢苑判倪M(jìn)去與他對(duì)兵,其兵房被拆掉,所以兵一定比自己少,如果他是在后面加兵房的話,那就是說他要再花幾百木頭,這就等于自己的兵去打亂其農(nóng)民發(fā)展的效果一樣。兵房建得來,但兵生產(chǎn)出來的時(shí)間是快不了。把握機(jī)會(huì)殺進(jìn)去就贏了。

 。3)升級(jí)時(shí)間一樣,出兵時(shí)間和數(shù)量也一樣的情況下。這時(shí)就要看自己的意識(shí)了。兵出去后,有時(shí)能立刻找到敵人,有時(shí)找到但是封了墻,有時(shí)會(huì)走錯(cuò)方向。立刻找到敵人的農(nóng)民當(dāng)然很好打。要是找錯(cuò)方向的話就繼續(xù)找。自己第一輪兵方向錯(cuò)了,一般是碰不到對(duì)手的兵,除非他也找錯(cuò)方向。大家都找錯(cuò)方向而兵碰上,就要開戰(zhàn),以控兵為主,如果他不和你對(duì)兵,要計(jì)算他的兵是回防還是去找你基地。去找你基地的話,要計(jì)算他在找到需要的時(shí)間,如果暫時(shí)沒威脅,不要管他,繼續(xù)向前。如果是方向錯(cuò)而碰不到兵,說明對(duì)方出兵方向正確。自己第二輪兵出來就要防另一邊,第一輪兵行走的那一邊安全。第一輪找到敵人后就開始工作吧。如果計(jì)算原來自己與敵人很近,那么第一輪兵要回防了。情況是多種多樣的,如果要詳細(xì)說明恐怕要寫很長(zhǎng)。出兵時(shí)間相同的情況下一般是要看控兵的技巧。如果對(duì)手控兵比自己強(qiáng),那就避免與其對(duì)兵。判斷對(duì)手出兵路線和心理作出合理的布防。

  箭馬對(duì)戰(zhàn)應(yīng)該知道其大體原理:
  1、站立的兵先攻擊走動(dòng)的兵
  2、移動(dòng)的兵難以被射中
  3、斜坡優(yōu)勢(shì)
  4、數(shù)量多吃數(shù)量少
  5、被敵人包圍會(huì)吃虧
  6、空曠地方吃狹窄地方的兵

  只要記住這幾點(diǎn),根據(jù)自己的判斷合理出兵,不需要與其正面對(duì)兵。要估計(jì)敵人出兵路線,作出阻截。還可以根據(jù)地形引兵入洞。等等對(duì)兵的戰(zhàn)術(shù),與古代的兵法道理大同小異。最終目的就是壓兵房,誰的兵多誰贏。誰的兵房被壓誰輸?旃サ哪康牟辉谟跉⑥r(nóng)民,而是想辦法壓兵房。殺農(nóng)民的目的也是為了后來在兵力上產(chǎn)生差距而壓兵房。農(nóng)民便宜但兵貴,自己的農(nóng)民被殺不要緊,只要能殺掉他的兵就是賺了。如果對(duì)手控不是很好,可以分批對(duì)兵,但在數(shù)量比其小的情況下就要走了。真正對(duì)兵的話一定要合兵。

 

帝國(guó)時(shí)代2--通向高手之路

談到帝王時(shí)代,可以毫不夸張的說,他幾乎是到了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的頂峰,無論是畫面還是操作性,都可以說是無可挑剔。不過,一個(gè)游戲真正吸引人之處還是在其內(nèi)涵,無論是帝國(guó)時(shí)代還是星際爭(zhēng)霸,只有真正領(lǐng)會(huì)其內(nèi)涵,才能使自身的實(shí)力有突飛猛進(jìn)。
帝王時(shí)代既然是即時(shí)戰(zhàn)略游戲,你想要成為帝國(guó)高手的話,第一步就是要了解即時(shí)戰(zhàn)略游戲的基本思路,即如何才能完好一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在大方向確定的情況下,學(xué)習(xí)先進(jìn)的戰(zhàn)斗方法。這基本上可以歸為戰(zhàn)術(shù)思想,速度兩大方面。
戰(zhàn)術(shù)思想就是經(jīng)驗(yàn)的體現(xiàn),你該知道什么時(shí)候出兵是最好的時(shí)機(jī),怎樣用最有力的地形去打仗等等。而速度體現(xiàn)了熟練程度,快速的升級(jí)和熟練的操作是戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的保障。
本文的目的在于向你介紹帝王時(shí)代的一些心得和技巧,有助你提高自己的實(shí)力。
帝國(guó)時(shí)代系列不同于其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲之處在于其擁有特殊的升級(jí)系統(tǒng),而且隨機(jī)性十分大,其每盤的地形都不一樣,因此更靈活,戰(zhàn)術(shù)也更豐富。談到帝國(guó)時(shí)代就不能不談?wù)勆?jí)的速度問題,我個(gè)人以為要讓實(shí)力提升,最直接,最有效的方法就是加快升級(jí)的速度,這里邊基本上是有規(guī)律可循的,只要你學(xué)會(huì)了升級(jí)的步驟,就能夠?qū)崿F(xiàn)快速升級(jí),從而具備作為高手的基本條件。

我讀過許多關(guān)于快速升級(jí)方面的文章,其說法大致差不多。一種公認(rèn)的比較均衡的打法是造24個(gè)農(nóng)民(人口25),在16--18分鐘內(nèi)升到城堡時(shí)代,本文以下就以這種均衡的打法(25人口,升完城堡時(shí)有兩個(gè)騎兵營(yíng),能立刻出4匹馬)為例。最快的升級(jí)方法聽說是12分鐘就可以升到城堡時(shí)代。我不認(rèn)為12分鐘升級(jí)城堡是一種好的打法,他違背了快速升級(jí)的初衷,純粹是為了升級(jí)而升級(jí),沒什么意思。我們所希望的打法是即能快速升級(jí),又能迅速出兵rush對(duì)手,這才是快速升級(jí)的目的。對(duì)于升級(jí)的速度,我們必須有明確的認(rèn)識(shí),就是說要知道怎樣的速度才算快。許多人說他在16分鐘就可以有4匹馬,有人說他14分鐘就可以升級(jí),這些不是我們想要的數(shù)據(jù),我們想要知道的是你在人口25的情況下,你的平均升級(jí)速度是多少。所謂的12分鐘升級(jí)是指最快升級(jí),如果讓他打十盤,他不見得有兩盤能達(dá)到這個(gè)速度,而這種超乎尋常的快速是建立在幾乎完美的地形上的,沒有什么實(shí)戰(zhàn)意義,只好算是極限速度罷了,對(duì)我們而言,真正有意義的升級(jí)是-----快,穩(wěn)定,迅速出兵。

怎樣的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部選手的資料,其中最快的一位平均升級(jí)城堡的速度為16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16開頭的。我的平均速度是16:16,最快為15:20(24人口),戰(zhàn)績(jī)是20--1。這是實(shí)戰(zhàn)的成績(jī),而平時(shí)練習(xí)的時(shí)候,應(yīng)該要將你的升級(jí)時(shí)間升得比這個(gè)快(我的練習(xí)最好成績(jī)是14:59(24人口)),應(yīng)為比賽的成績(jī)總是不如訓(xùn)練成績(jī)的。好了,現(xiàn)在我們來確定一個(gè)目標(biāo),那就是平均16:00。你要朝著這個(gè)方向努力,你要相信,這個(gè)速度已經(jīng)很厲害了,如果你能在十盤中打出五盤15:xx,那你絕對(duì)可以讓所有對(duì)手望而生畏了。

請(qǐng)不要忽視穩(wěn)定一詞,我恰恰認(rèn)為它是最重要的。試想一個(gè)人打十盤,平均要17分鐘升級(jí),而有一盤特別好運(yùn),在15:30就升級(jí)了,就號(hào)稱可以在16分鐘內(nèi)升級(jí),這能體現(xiàn)這個(gè)人的水平嗎?它的水平還是在17分鐘這一檔次的。由于帝國(guó)時(shí)代地形是隨機(jī)的,所以要達(dá)到穩(wěn)定是很不容易的,同一種打法在某地圖下可以達(dá)到15:30,而在另一張地圖可能是17:00,極不穩(wěn)定。對(duì)于資源來說,有時(shí)可以遇到大量動(dòng)物在一起,有時(shí)卻什么都沒有。而動(dòng)物又是食物的主要來源,如果沒有動(dòng)物怎么辦,或者說,如果你遇到只有一只野豬而沒有別的東西怎么辦?種田嗎?

我的答案當(dāng)然不是種田,種田太慢,而且你也沒這么多木頭。那怎么辦?你忘了,地圖上有一樣?xùn)|西是一定會(huì)有的,那就是黃金。你可以用黃金來買食物,從而湊足升級(jí)所需的食物。
任何一種穩(wěn)定的打法,都會(huì)有一個(gè)明確的升級(jí)預(yù)算,就是說你要明白,你從黑暗升級(jí)到城堡要造多少建筑,造多少農(nóng)民,而一個(gè)農(nóng)民在一定時(shí)間里能采到多少資源等等。由于每個(gè)人打法不同,所以細(xì)節(jié)方面有所不同,但大致應(yīng)該是相同的。我下邊談一點(diǎn)具體的東西。

比如說殺羊,我經(jīng)?吹接腥碎_始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后開始采肉,這簡(jiǎn)直是極大的浪費(fèi)!如果一個(gè)人采羊肉,一只羊原來有100肉,那么由于腐爛,他只好采回60的肉,而兩個(gè)人采的話,能采回80,四個(gè)人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪費(fèi)的話,你能僅此一項(xiàng)就節(jié)約兩百多食物。再說說采草莓,你是不是覺得那種一字型的草莓采的特別快?那是應(yīng)為每個(gè)農(nóng)名都可以發(fā)揮最大的效率,我們可以盡可能使農(nóng)民發(fā)揮最大效率。磨坊千萬不要貼著草莓造,如果那樣,到后來,你會(huì)發(fā)現(xiàn)農(nóng)民每采一次草莓都要繞磨坊走一圈,十分可笑。所以要空開草莓一個(gè)人的距離造磨坊,你讓農(nóng)名采草莓的時(shí)候要分配的均勻一點(diǎn),不要讓他遠(yuǎn)的那幾棵草莓,先采近的,后采遠(yuǎn)的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要經(jīng)常去看看你的殺羊人和采草莓人,采草莓的人常會(huì)很多人采一棵草莓而放著幾棵很空的不采,你要指揮一下他們才行,電腦可是很笨的。再來說殺羊,先派4,5個(gè)人在基地里殺掉一只羊,這個(gè)時(shí)候把一只羊送到基地里,其他的離基地遠(yuǎn)一點(diǎn),等到這群人把死羊的肉采完后,會(huì)一起打死你送去的那只羊,而不會(huì)傷到別的羊。你這時(shí)再送一只羊到基地里邊,周而復(fù)始,把羊肉采完。時(shí)間就是這樣節(jié)約出來的。升級(jí)封建時(shí)代全靠這兩種資源,掌握的好,可以節(jié)約你的時(shí)間和資源,就可以快于對(duì)手升級(jí)封建,從而邁出勝利第一步。

我在這里要引入一個(gè)很關(guān)鍵的技巧,那就是交易。比如說石頭,在我看來,石頭在帝國(guó)時(shí)代里是沒什么用的,在帝王時(shí)代里石頭可以造城堡,所以說是有了點(diǎn)用,但是以我的打法在帝王時(shí)代以前是不造城堡的,因而不用石頭,也就是說,石頭可以被賣掉。兩百塊石頭可以換180黃金,加上原來的100,足夠升級(jí)用了。這樣你就可以在升級(jí)城堡以前不用去開采黃金了。這只是一個(gè)例子,我不是反對(duì)你采石頭,我只是覺得石頭沒什么用,而且,采石頭會(huì)影響升級(jí)速度。黃金我倒是覺得太重要了,而且一定要早一點(diǎn)采集。沒有黃金,就別指望去打別人了。還有,如果在封建時(shí)代你有足夠的黃金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黃金買就可以了。雖然虧一點(diǎn),但換來了速度的優(yōu)勢(shì),總不見得因?yàn)闆]食物就活活憋死吧。

在采完草莓和羊后,不殺動(dòng)物也不種田,所有的農(nóng)民采黃金,用黃金來買食物升級(jí)城堡。具體的做法是1--13農(nóng)民殺羊和采草莓,14--19砍樹,20-24去采黃金。到了封建時(shí)代以后用4個(gè)人敲建筑,建筑敲完后馬上交易,得到所需的食物,這個(gè)時(shí)候,應(yīng)該馬上就可以升級(jí)城堡時(shí)代。
上面的順序可以變動(dòng),大致維持農(nóng)民的比例就可以了,具體的打法各位可以練習(xí)一下,平均的升級(jí)速度可以達(dá)到16:30秒左右,最快的完全可以達(dá)到16:00。它的確達(dá)到了這種速度!不過,這種方法也有不好之處,就是在升級(jí)完后,可能會(huì)由于食物不足而無法出足夠的兵,這不是我所希望的。
下面來看看我的具體的打法,我的打法是比較穩(wěn)定的一種打法,如果單純的從升級(jí)的角度來說,只要一只野豬就可以滿足升級(jí)的需要(如果羊沒有浪費(fèi)的話,當(dāng)你采完食物和完成交易后,你的食物應(yīng)該是810左右,剛好可以升級(jí)),對(duì)食物的依賴不大是其最大的特點(diǎn),而我的思想就是積累足夠的黃金來買食物,以達(dá)到升級(jí)的需要,這樣可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情況的出現(xiàn),從而達(dá)到穩(wěn)定。全部升級(jí)共23個(gè)農(nóng)民(人口24),少一個(gè)農(nóng)名使你升級(jí)速度有所加快,而且一只野豬剛好能滿足升級(jí)的全部需要。另外,你不要指望和高手過招的時(shí)候老家附近會(huì)有很多鹿(全被他的那匹馬殺光了。。

1,三個(gè)起初的農(nóng)民中,一個(gè)造房子,其余讓其尋找食物并采集食物。造房子的農(nóng)民造完三所小房子后,令其砍樹。
2,不斷造農(nóng)民,4--13農(nóng)民都采食物,14--18砍樹,19--23砍黃金。在8:50秒左右完成造完全部23個(gè)農(nóng)民。其中7個(gè)農(nóng)民采草莓,4個(gè)農(nóng)民殺羊。一般情況下,第16個(gè)農(nóng)民時(shí)可以在樹林邊造一個(gè)伐木場(chǎng),第19個(gè)農(nóng)民時(shí)剛好夠造一個(gè)采石場(chǎng)。偵察騎要不斷探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的話,你不要指望快速升級(jí)了)。
3,在9:30秒左右你應(yīng)該可以開始升級(jí)封建時(shí)代了。其實(shí)在食物在460時(shí)就可以把所有農(nóng)民手中的糧食全部回收了,這樣可以更早的達(dá)到500食物。
4,在升級(jí)的時(shí)候造一個(gè)兵營(yíng)。7個(gè)采完草莓的農(nóng)民開赴第二食物源----野豬或鹿群。當(dāng)然,動(dòng)物越多越好,有兩頭野豬幾乎就不用愁了,有四只鹿也不錯(cuò),最窮的是只有一只野豬或三只鹿,不過也夠用了。
四個(gè)殺羊的農(nóng)民其中一個(gè)用來造兵營(yíng),兩個(gè)砍樹,一個(gè)采黃金。這樣你在升至封建的時(shí)候,有7個(gè)農(nóng)民在采集食物,6個(gè)人在采黃金,其他的在砍樹。
5,到了封建以后,馬上派兩個(gè)人造市場(chǎng),這個(gè)時(shí)候如果木頭有175的話,馬上再叫兩個(gè)人造一個(gè)騎兵營(yíng),一切順利的話,市場(chǎng)造完后,馬上賣掉200石頭,買入400糧食,這個(gè)時(shí)候,騎兵營(yíng)也好了,應(yīng)該立刻就可以升級(jí)了。過程應(yīng)該是很流暢的,不應(yīng)該出現(xiàn)有等待的狀況。
這以后,我建議你可以開始造農(nóng)田了,并且再造一個(gè)騎兵營(yíng),應(yīng)為你的精力將轉(zhuǎn)入馬上就要來到的戰(zhàn)斗了。

以上的程序中,最少要8只羊和一頭野豬,在升級(jí)到城堡時(shí)代以后,你應(yīng)該可以出4匹馬和一個(gè)農(nóng)民,能否出足夠數(shù)量的兵要看你的食物源是不是好,如果是兩頭野豬或5只鹿,你出4--6匹馬是沒問題的,即使是最壞的情況,你在升級(jí)的時(shí)候也該能有120食物來出兩匹馬。在上面的打法中,一共造了兩個(gè)磨坊,一個(gè)市場(chǎng),一個(gè)伐木場(chǎng),一個(gè)采石場(chǎng),一個(gè)兵營(yíng)和兩個(gè)騎兵營(yíng)。在升級(jí)到城堡的時(shí)候,你應(yīng)該有5--6片田或者是有正在采集的食物源,總之不要斷糧。
應(yīng)為實(shí)際情況很復(fù)雜,所以上述打法是可以變動(dòng)的。比如說,你在你的草莓邊發(fā)現(xiàn)了野豬!這是個(gè)好消息,應(yīng)為你可以少造一個(gè)磨坊,從而可以節(jié)省100木頭。這樣的話你就可以減少一個(gè)伐木工,而增加一個(gè)殺羊人,順利的話,你在9:00以內(nèi)就可以點(diǎn)下去了,太完美了,這也許是一次15:00update。不過,話又說回來,越是快,你出的兵就越少(農(nóng)民在15分鐘采集的資源當(dāng)然沒有16分鐘多。。如果你真的能在15:00升級(jí),兩匹馬16:00沖到別人家里也夠?qū)κ謫芰恕A硗,本打法是專門為騎兵rush設(shè)計(jì)的,在升級(jí)之后,黃金會(huì)略比食物多,從而正好滿足騎兵的需要。

 

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