常規(guī)戰(zhàn)法分 3 種:
直刺類: 刺突 ---> 破突
豎斬類: 斬入 ---> 斬?fù)?br/>橫砍類: 雉托 ---> 同托
前者不耗氣,攻擊快,威力小,被同類后者戰(zhàn)法克(因?yàn)橥π∮诤笳撸,又按從上向上順序克制其他兩類的同級?zhàn)法(因?yàn)樗俣瓤欤?/p>
簡而言之,如上表:
1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”勝“刺突”)
2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斬入”,“斬入”克“雉托”;“破突”克“斬?fù)簟,“斬(fù)簟笨恕巴小保?/p>
3.左上的,破右下的。(如 刺突破斬?fù)、同托,斬入破同托?/p>
回避:可以閃過“刺突 ---> 破突,斬入 ---> 斬?fù)簟保珪弧帮敉?---> 同托”砍中(這里謝謝諸葛兄指正),如果回避成功,則對手在下一回合暈。這時可以用第二列耗氣戰(zhàn)法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍聯(lián)用的,黃金組合。
防御:作用等于抵擋,完全擋住第一列戰(zhàn)法,如果第二列耗氣戰(zhàn)法,則費(fèi)些許血(不多)^^更為重要的是它能擋住對方的武將技,雖然費(fèi)一些血,但可以承受。
武將技:
攻擊系列武將技:同級別的會互相抵消。所以當(dāng)你能用時,應(yīng)該注意是不是對方剛才也能用了,有時候?qū)幙上扔茫硞防御擋一下,再發(fā)自己的必殺吧,其他好像沒有什么要說的。
防御系列武將技:個人感覺“彈返”非常有用,可以彈回對方的所有1、2類戰(zhàn)法,包括其他武將技,如果是武將技的話,那么對方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返還,通常的結(jié)果就是對方直接掛掉:P
----因?yàn)橥Υ,所以這個好像是要單挑連勝30次才有資格學(xué)(不是學(xué)會),有了資格學(xué)再找個武力比自己低、又有這個技能的家伙,跟他混熟,然后一起練武藝,大概練上個20天×N次后就能學(xué)到了,學(xué)到的時候會跟他打一次,打贏就學(xué)會了,打輸我沒試過。
神速拳=破突、斬?fù)簟⑼小≈械瘸潭却驌簟⌒Ч海偢?/3血
疾風(fēng)擊=刺突、斬入、雉托 中等程度打擊 效果:-總格1/3血
三段突=刺突×3 重?fù)魧κ?br/>氣 合=斬入×3 雙方長氣力
受 返=雉托×3 對方攻擊招式返回自身
螺旋擊=刺破×3 重創(chuàng)對手,同時減其氣力(攻擊起來藍(lán)光閃閃,很漂亮)
氣 炎=斬?fù)簟粒场∽砸验L滿氣,同時減少對方氣(在氣炎之后,渾身金光閃閃,一招重?fù)艨梢钥车魧κ郑担埃サ难瘢?br/>彈 返=同托×3 對方攻擊招式雙倍返回自身
這里要說明的是,如果你不用戰(zhàn)法,全部用閃避,那么自己的戰(zhàn)法是不會增加的,用掉戰(zhàn)法,才會有新戰(zhàn)法出來。具體的,見上表,大致是用掉左邊的戰(zhàn)法,會隨機(jī)生成右邊的;相應(yīng)的用掉右邊的會生成左邊的,在一定的情況下,還會生成“回避”,所以總的戰(zhàn)術(shù)就是跟據(jù)你有的戰(zhàn)法,盡快生成武將技,同時決定生成哪種武將技合適。再進(jìn)一步,還應(yīng)該記住對方使用的招術(shù),及他會有什么樣的武將技,有點(diǎn)像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先寫到這里吧!