- 類(lèi)型:ios動(dòng)作射擊大小:374.3M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.9
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暴走克里斯的普通技就不一一介紹了,基本上,遠(yuǎn)立B牽制,下C對(duì)空,遠(yuǎn)立C和下B發(fā)動(dòng)連招,JCD空中壓制。另外站CD可以躲過(guò)八神的暗勾手。
實(shí)戰(zhàn)打法:
1、進(jìn)攻:克里斯的JCD不用說(shuō)大家都知道它的厲害了,基本上克里斯的JCD是無(wú)責(zé)任的,對(duì)空對(duì)地,判定強(qiáng),破綻小,而且也不怕八雉女這類(lèi)對(duì)空超殺。當(dāng)然97打多了,大家都知道像八神,克拉克這些人JD的對(duì)空能力很好,所以在對(duì)這些人,一般不推薦連續(xù)的前跳CD一般可以用原地跳CD和后跳CD?罩械脑捜绻悴幌氚l(fā)動(dòng)連招就只用JCD好了,97的JD也是對(duì)地的,但不像98那樣可以逆向,所以JD一般只在跳波發(fā)動(dòng)連招里用真克里斯進(jìn)攻的強(qiáng)主要在連續(xù)技中體現(xiàn)。遠(yuǎn)C》前A》426A/C此時(shí)分兩種情況,有能量接暗黑大蛇雉打中就是65%的血,從身心上雙重打擊對(duì)手。無(wú)能量,連CD或下C也是50%。
其實(shí)克里斯在426A后沒(méi)超殺可以連前沖D》214A這招對(duì)手只有防守的份,而且即使在角落中也不會(huì)被對(duì)手投擲,因?yàn)榍皼_D打中對(duì)手后,對(duì)手在空中是沒(méi)有受攻擊的判定的,要落地后才能被打到,但這個(gè)214A打中對(duì)手的時(shí)候,克里斯已經(jīng)收招但對(duì)手還是無(wú)法解除防御狀態(tài),如果在角落的話就是下B發(fā)動(dòng)連招,此時(shí)對(duì)手還在防御狀態(tài),如果對(duì)手急于反擊,便會(huì)中214A最后的那個(gè)判定,然后的下B是連在214A后的,仍然是連續(xù);旧蠈(duì)手一局里連續(xù)中兩次這種連招,已經(jīng)是空血了。
遠(yuǎn)C是克里斯的靈魂招數(shù),真克里斯的高手都能十分準(zhǔn)確的掌握好克里斯出遠(yuǎn)C的身位,在遠(yuǎn)身狀態(tài)下,克里斯的站C出招雖然速度上沒(méi)有KING的站C和神樂(lè)的站C快,但在距離上比前兩個(gè)都要長(zhǎng),而且遠(yuǎn)C打中對(duì)手后,對(duì)手是不會(huì)后退的,還是在原來(lái)的位置,只要再前A,就輕松的接上426A,以后當(dāng)然是殺招了。當(dāng)然光會(huì)這個(gè)是不行的,高手掌握了你的打法自然不會(huì)輕易的進(jìn)入你的范圍內(nèi)。這就需要靠一些實(shí)戰(zhàn)的套路了?死锼沟236A/C和214A/C有都是出招慢收招快的招數(shù)。實(shí)戰(zhàn)中JD,站C,前A然后連236A的話對(duì)一些近身出招快的人物一般會(huì)前AB后發(fā)動(dòng)連招,實(shí)戰(zhàn)中盡量不要多用,而前A后連214A要相對(duì)的安全些,雖然對(duì)手出大升龍或者對(duì)空裸殺也是可以破的,但畢竟這個(gè)對(duì)手也需要很快的反應(yīng)能力和先讀能力,所以在對(duì)手無(wú)能量的時(shí)候推薦用214A。如果你們那里的規(guī)矩是禁止裸殺的話,那這招基本上也可以算無(wú)責(zé)任啦,放心使用吧!而且214A這招的判定就很特殊,就是克里斯本身已經(jīng)收招了,但攻擊的火焰還在對(duì)手身上,所以214A后之后接站C對(duì)手很容易就中,因?yàn)閷?duì)手會(huì)錯(cuò)誤的認(rèn)為此時(shí)是近身的范圍,他出招應(yīng)該會(huì)比你快,但事實(shí)是,克里斯出招會(huì)比對(duì)手快半拍,而且是遠(yuǎn)身狀態(tài),絕大多數(shù)人的遠(yuǎn)身攻擊都會(huì)被克里斯的站C搶招,之后就又是恐怖的連續(xù)技了。當(dāng)然這招也不是對(duì)所有人都有用的,想特瑞,瑪麗,良,大門(mén)等人的站B,是可以先打到你的。所以多用也是行不通的。
2B啟動(dòng)連續(xù)一般有三種:像八神JD這類(lèi)想踢你的JCD的招數(shù),只要對(duì)手是空中搶招的,落地后就可用下B》下A》前A》咬四肢》大蛇雉。另一種就是對(duì)手倒地起身瞬間,小跳下B下A……,和草,八這類(lèi)下段連相同,第三種就是前A》214A》打角落中沒(méi)有指令投的對(duì)手,不管打中還是防住。直接下B下A……,對(duì)手只有防守的份,有指令投的對(duì)手要視情況,如果對(duì)手是在空中防住214A而你比對(duì)手先落地也可以用下B連續(xù),但如果在同地面上,那就不能用了,因?yàn)閷?duì)手防御硬直在你收招同時(shí)也沒(méi)有了,直接可以抓你。
前A也是克里斯的殺招之一,前A的距離十分長(zhǎng),而且出招快,在像大門(mén),特瑞這類(lèi)喜歡站B的人,只要在他的站B距離之外用前A加214A壓制,或者看準(zhǔn)機(jī)會(huì)前A直接連暗黑大蛇雉都是十分好用的。
克里斯的小跳滯空時(shí)間很短,所以在進(jìn)攻的時(shí)候可以小跳落地下B發(fā)動(dòng)連招,類(lèi)似草的下B站C之流。
防守:基本上克里斯對(duì)空只要一個(gè)下C就夠了,下C出招快,攻擊力高,破綻小,而且判定強(qiáng),任何跳躍攻擊都能輕松化解。而在地面上下C也是一個(gè)很好的防突襲的招數(shù),地面站中,只要對(duì)手在你的下C判定范圍,你就可以直接后下C只要打中對(duì)手再連前A就自動(dòng)變成426A,這樣打中一次對(duì)手就不敢再輕易出招了,典型的是對(duì)八神的前沖屑風(fēng)。八神在中距離發(fā)動(dòng)前沖屑風(fēng),真克里斯只要稍微有點(diǎn)反應(yīng),出下C,前A,八神就沒(méi)了60%的血了。
克里斯的下C有個(gè)弱點(diǎn),就是收招很慢,我遇到很多人打我真克里斯都喜歡用中距離出原地小跳攻擊,因?yàn)橹芯嚯x的話下C對(duì)空是打不到的,一打空,碰到速度快的,就會(huì)前沖來(lái)打你了。當(dāng)然下C收招的時(shí)候人是向后縮的,所以,不是速度型的人是打不到的,八神的話也只能前沖屑風(fēng)了。下C另外一個(gè)弱點(diǎn)就是容易中別人的掃腿。所以在中距離的時(shí)候克里斯的下C也不能多用。中距離的話推薦用站B牽制,克里斯的站B也是屬于特瑞一類(lèi)的,出招快,距離遠(yuǎn),破綻小,唯一的缺點(diǎn)就是攻擊力太小,打中也只有一絲血。但下C之外的距離還是用站B最安全。
另外對(duì)真克里斯426A/C要補(bǔ)充幾句,雖然是屬于指令投類(lèi)的必殺,但出招很慢,在近身的話對(duì)手和你同時(shí)出招就能把你打掉,而有必殺投的人同時(shí)出必殺投也肯定會(huì)把你抓住。所以一般不推薦直接發(fā)當(dāng)成指令投來(lái)用,否則是得不償失的。
說(shuō)了這么多,下面就寫(xiě)對(duì)幾個(gè)常見(jiàn)人物的打法?死锼勾蛉魏稳硕贾灰プ(duì)手的一個(gè)破綻就可以賺到很大的優(yōu)勢(shì)。
克里斯其實(shí)是擅長(zhǎng)防守的,實(shí)戰(zhàn)中的打法以利用速度快,招數(shù)破綻小,判定強(qiáng)的特點(diǎn),抓住機(jī)會(huì)用連續(xù)技重創(chuàng)對(duì)手,然后轉(zhuǎn)為防守的思路來(lái)打
1、八神:站B牽制下C對(duì)空。
從我實(shí)戰(zhàn)中交戰(zhàn)的次數(shù)來(lái)看八神要想贏克里斯是很難的,首先他的幾個(gè)進(jìn)攻手段,小跳攻擊,屑風(fēng),波升戰(zhàn)術(shù)對(duì)克里斯都沒(méi)什么用,(小跳和屑風(fēng)直接用C就能破掉,而波升戰(zhàn)術(shù),就無(wú)責(zé)任JCD吧,即使中一兩次次升龍也沒(méi)什么,只要對(duì)手一個(gè)升龍發(fā)空,那么他就血本無(wú)歸了,而且以克里斯的跳躍能力,升龍是很難打中的),硬拼的結(jié)果就是死。唯一有用的就是下A連小葵花,用來(lái)打克里斯的下C空隙。但八神的下A距離很近,而且沒(méi)有克里斯的站B長(zhǎng)。要知道八神最擅長(zhǎng)的是進(jìn)攻,但這些進(jìn)攻手段都不好用時(shí),八神便選擇防守,熟悉真克里斯的人用八神打都會(huì)選擇防守,或者是中距離牽制。其實(shí)八神打克里斯唯一的突破點(diǎn)就是引你下C發(fā)空,最常用的手段是中距離不停的小跳D,你JCD打不掉,下C又打不著。然后利用出236A個(gè)214A的空隙來(lái)給予重創(chuàng)。所以打八神最好不要隨便的用上面幾招。大多數(shù)覺(jué)得克里斯打八神不好打,可能就是過(guò)多的依賴下C和236A了。八神的JD可以踢掉你的JCD,但是要先讀。所以JCD還是可以對(duì)八神用的。JCD打中后,八神要是無(wú)能量,那就用下C前A214A來(lái)壓制,如果有能量,下C后就不要連其他的了。直接選擇繼續(xù)JCD或者站B牽制。對(duì)于在角落中防守的八神,要小心空防后屑風(fēng)?死锼勾虬松,主要就是引誘八神出破綻然后,給予重創(chuàng),血少的八神很少會(huì)在選擇防守,他們會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,那么就是克里斯的實(shí)力體現(xiàn)的時(shí)候。
2、神樂(lè):JCD進(jìn)攻,下B突破
神樂(lè)的普通技出招都很快,所以在地面上不要和神樂(lè),要用也就是前A了。空中是神樂(lè)的弱項(xiàng),就多用JCD和JD吧,如果神樂(lè)喜歡624AA的話就用原地CD踢吧。在和神樂(lè)地面站時(shí),要利用遠(yuǎn)身C比神樂(lè)的遠(yuǎn)身C長(zhǎng)的特點(diǎn)來(lái)突破,發(fā)動(dòng)連招或者是利用624AA出招的瞬間AB回避過(guò)去發(fā)動(dòng)連招。
3、大門(mén):前A》426A
克里斯打大門(mén)基本上JCD和下C都不好用,JCD容易被站D踢掉,而下C會(huì)被站B踢掉,但你若是用前A,那大門(mén)就站不到什么便宜了。大門(mén)在地面上站D,站B都會(huì)被前A打掉,前A打中后可以選擇214A,或236A,推薦用236A,因?yàn)榇箝T(mén)的速度比較慢,如果不是先讀或者提前回避的話,就算躲過(guò)來(lái)也抓不到克里斯。
4、蔡保。涸靥鳦D,和下C對(duì)空
克里斯打蔡基本上也不是有很大的優(yōu)勢(shì),但要穩(wěn)。對(duì)于低空的竄,只要原地跳CD就能破解,而高空的竄就要用下C了,要知道猴子防守很差,只要打中一下,就不停的JCJCD壓制對(duì)手,猴子在角落起身一般都喜歡用28B/D來(lái)逃?死锼沟脑捴灰鳦D就能破掉,而且打出COUNTER,有超殺的話直接接個(gè)超殺就爽了。
5、鐵球:JCD,下C,236A,前沖下B
鐵球的速度很慢,所以地面上可以直接前A》236A,鐵球?qū)死锼褂们疤脑捠菦](méi)有任何優(yōu)勢(shì)的,克里斯的大跳CD可以破掉鐵球任何前跳的招數(shù),因?yàn)殍F球跳不高嘛。但鐵球要是后跳CD的話,就不要用JCD打了,因?yàn)楹筇鳦D很無(wú)賴,如果距離不到的話,就是會(huì)被打掉。所以陳可汗后跳CD你就直接前沖下C好了。等距離合適后再JCD就好了。陳的動(dòng)作很慢,地面上只要出招就能被抓住破綻進(jìn)行連續(xù),典型的是用前沖下B發(fā)動(dòng)連擊破站C,前A》超殺破站AJD破46A/C。
6、特瑞:前A,原地跳D
特瑞的輕腳很無(wú)恥,但在克里斯的前A面前同樣是毫無(wú)作用。站B距離之外用前A,距離差不多的話也用站B對(duì)拼就行了。特瑞這類(lèi)喜歡用236B來(lái)抓你空隙,因?yàn)?36B一打到就能給予重創(chuàng),但克里斯的原地跳D剛好可以破掉236B然后站C前A超殺。
7、瑪麗:前A,站B,下C
打瑪麗一般不要多跳,97的瑪麗JC對(duì)空后連個(gè)夾還是很不好對(duì)付的,而且又有當(dāng)身,JCD容易被架掉。還是在地面上以6A后接214A為主。站B來(lái)防對(duì)手突襲,下C的話對(duì)瑪麗可能要慎用,瑪麗在外面用426C抓到克里斯也是可以?shī)A的,所以最好不在絕對(duì)的距離之內(nèi)不要用下C,以防發(fā)空被抓,旣惖耐黄泣c(diǎn)在于對(duì)方點(diǎn)站B的時(shí)候用前A接暗黑大蛇雉。另外是近身下B下A發(fā)動(dòng)連續(xù)。
以上就是幾個(gè)比較常見(jiàn)人物的打法。實(shí)際上97里的人對(duì)于真克里斯不外乎上面幾類(lèi)人。像二階之類(lèi)的都差不多,常見(jiàn)的打法就是JCD壓制下C防空,前A接214A后站C或者下B來(lái)連續(xù)對(duì)手。這要看各位的自由發(fā)揮了。
克里斯的招破綻都不大,但不能因?yàn)槿绱司蜔o(wú)責(zé)任使用,即同樣的套路用多了別人也會(huì)看穿的,打法要穩(wěn)健,不要一上來(lái)就想用大連招打?qū)κ郑砸⒅匦睦響?zhàn),誘導(dǎo)對(duì)手出招出現(xiàn)空隙。
另外介紹真克里斯最實(shí)用的一擊必殺:MAX態(tài),遠(yuǎn)立C》前A》咬四肢》MAX掃大地三擊全中。最后掃大地全中的技巧就是在對(duì)手落的比較低的位置出招,打出來(lái)肯定全中,當(dāng)然也不能太低,太低的話第一撞會(huì)撞不過(guò),變成只打成一擊了。此招除大蛇外,所有人都是一擊必殺。