先說一下一些常識吧,陷阱不會對玩家造成傷害,傳送門也只針對玩家控制的人物,敵人是不會進入的,毒液池和巖漿池敵人掉下去會死,玩家掉下去也會死(扣5點裂隙HP),友方的NPC(包括花錢買的),如果死亡,會在每一次休息波數(shù)時候復(fù)活(就是讓你按G才開始的),站在大本營(裂隙)附近,會給玩家回復(fù)血,沒血了就抽時間去回一下,每個關(guān)卡基本都有一些可以破壞的物品可以幫助你殺掉敵人(如吊燈,帶刺的滾輪等)。
由于只玩到20關(guān),目前也只能說到20關(guān)以內(nèi)的技能和陷阱,等出補丁以后再研究其他的,首先是技能---
物品技能
魔法十字弩:遠程武器
左鍵--射擊,適合狙擊被打中的怪物會停頓僵持1秒,點射敵人的頭部爆頭(重型兵種會掉很多血),個別情況敵人靠太近又沒有技能的情況下,連按左鍵盲射,射速很快,但是精準很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指點鼠標速度,越快越狠.....(鼠標必須死),小技巧:點射一下等準星聚集中心,再點射,精準度100%,恩,這貨不是AK47.....
中鍵--進入瞄準模式 拉近視角,更方便狙擊爆頭。
右鍵--發(fā)射有范圍效果定身箭(耗藍),初期沒有冰火戒指配合,用來打特殊兵種很實用,暈一下,然后點射幾下,如此反復(fù),食人魔什么的都不是事兒,后期比較乏力。
旋風(fēng)腰帶(耗藍):擊退魔法
左鍵--將靠近你的敵人吹飛一段距離,大概4個地刺那么遠(不包括重型兵種如食人魔),初期幾個地圖很好用,一把弩,一個腰帶,敵人遠了就弩狙,近了就吹飛,但后期就不是很給力了,路口太多,敵人無法聚集在一個方向。小技巧--在有毒池和巖漿的地方對著敵人吹,吹下去的秒殺。
右鍵--抓住一個敵人(耗藍,不包括重型),再按左鍵仍出去,沒什么大用途,群怪的時候很無力。
長柄大劍:近戰(zhàn)武器
左鍵--對付小狗很實用,一些關(guān)卡小狗群很煩,弩射不過來,用大劍,上去一個一個砍,很好用(個別跑的快的狗注意按住SHIFT+W加速追上補刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰凍戒指的技能配合下,凍住,然后狂按左鍵輪,效果很出色,可以輕松搞定。
右鍵--發(fā)射一道沖擊波(耗藍),擊退敵人(不包括重型),造成傷害,比較雞肋,基本不用。
火焰戒指:魔法攻擊
左鍵--發(fā)射一枚火球(范圍攻擊,耗藍),對目標以及附近敵人造成傷害并持續(xù)掉血,沒有天賦支持情況下,能發(fā)射3次,然后就要等藍回復(fù),這個技能用來打群獸人顯然很不劃算,但是用來對付后期的寒冰食人魔相當(dāng)給力(五行相克。,1發(fā)火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持續(xù)傷害),3發(fā)搞定,其他時候不怎么用,主要是耗藍太多。
右鍵--設(shè)置一道火墻(耗一管藍,有持續(xù)時間),穿過火墻的敵人造成持續(xù)傷害(對重型傷害較少),這個技能很好用尤其是開局的時候,去出怪的城門口,怪一出來,放個火墻頂住,那燒死的是一片又一片,有群怪靠近的時候,放一道火墻,然后后退,看燒烤就OK了,由于耗藍很高,注意用過技能后,回復(fù)階段的走位。
寒冰戒指:魔法攻擊
左鍵--發(fā)射5個冰球(耗藍較少),每個冰球會短時間內(nèi)凍住一個單體敵人(包括重型),被凍住的敵人防御力減弱,這個技能給人感覺不是很給力,因為群怪的時候,5個單體,顯然是不夠用的,但對付空中的飛行火蝙蝠相當(dāng)給力,秒殺,而且5個冰球的覆蓋面很廣,增加命中幾率。
右鍵--近距離前方釋放一道霜之新星(耗一半藍),凍住前方所有敵人(時間比冰球要長些,包括重型),被凍住的敵人防御力減弱,這個技能再對付特殊兵種相當(dāng)不錯(寒冰食人魔除外),向食人魔這樣的重型兵被凍住了,然后用大劍砍6-7下就死,對付2個以上特殊兵種,先聚怪,然后凍上,再用大劍一起輪死,很HAPPY ^_^
閃電戒指:魔法攻擊
左鍵--朝正前方發(fā)射一道錐形閃電(耗藍1/3),造成傷害,跟火球差不多,但是沒有持續(xù)傷害,單體傷害略比火球高一點,連發(fā)3次一管藍,不是很實用。
右鍵--在指定區(qū)域釋放一朵烏云(耗一管藍,烏云有持續(xù)時間),烏云會釋放閃電隨機攻擊敵人,這個用過了才知道,閃電釋放頻率實在實在是太低,而且范圍也不是很大,有點對不起它消耗的一管藍,所以,不休閑的情況下,不推薦使用。
機關(guān)陷阱
尖刺陷阱:物理(升級后附帶減速)
300價格,需要布置在地上,前幾個地圖很好用,敵人才到上面觸發(fā)尖刺,尖刺會對陷阱上面所有敵人造成瞬間物理傷害(大概是普通獸人多半管血左右),單個地刺陷阱不會有很大的作用,但是如果是一個貼一個的布置,效果會大大提升,普通獸人被刺2刺必死,升級后有減速,但是還是不如粘性瀝青陷阱效果,后期基本放棄。
粘性瀝青陷阱:輔助(升級后減速效果翻倍)
400價格,需要布置在地上,減速,減速,獸人走的慢,我們才有時間折磨他們,此陷阱可以配合多個其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延緩敵人行進速度,給附近的其他物理輸出陷阱的爭取CD重置時間,鋪這種地面陷阱的時候,要注意敵人的行走路線,不一定鋪在中間就實用(往往敵人都是從一條通道的兩側(cè)行軍),升級后敵人踩到上面走的那叫一個慢啊....,還有個別關(guān)卡,如果你喜歡玩弓箭流,買一堆弓箭手再后面玩十面埋伏,那么這個陷阱必不可少(弓箭手放在城墻上除外),總之,獸人必須走的慢。
箭墻陷阱:物理(升級后可以增加觸發(fā)的距離)
600價格,需要布置在墻上,深受廣大獸人屠殺者喜愛(古墓麗影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墻上帶刺,頭上頂刺,這才叫完美陷阱,就說說這個墻上帶刺的吧,觸發(fā)后射擊距離超遠,可以從一邊射到另一邊(個別關(guān)卡),傷害中等(按照墻上面的每一發(fā)箭頭計算的),初期以及中期都很好用,強化以后可以再距離更遠的地方就觸發(fā),早早射掉,早早裝彈,要注意的是,有小狗的關(guān)卡最好地上鋪上粘性瀝青陷阱,不然一只小狗華麗的從一排箭墻飄過而不受到一絲傷害的情況會很囧。后期基本不用了。
炸藥桶:范圍攻擊(需手動攻擊觸發(fā),升級后增加爆炸范圍和傷害)
200價格,需要布置在地上,乍一看,很便宜,實際一用,很雞肋,一次性的東西性價比都不是很好的,除非你想玩另類的布雷陣,否則這個東西,還是放在倉庫壓箱底吧,初期用的少,后期用不著>_<
路障陷阱:堵路(可以被敵人打掉,升級后便宜100)
800價格(升級后700),需要布置在地上,看上去有點貴,什么,這你就錯了,這可是神器啊,越往后面的關(guān)卡,這個東西的作用就發(fā)揮出來了,以玩家自己一人實力堵住1-2個口還是不成問題的,但是要是3個以上,恐怕會有些吃力,那么這個路障陷阱可以就派上用場了,在一些雙線路以及多線關(guān)卡上,看好敵人的行走路線點,找到間距最小的路口,堵上,讓敵人只能從一條路行進(當(dāng)然這條路你肯定布滿了各種陷阱),這是多么HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一條路給敵人走,不然,當(dāng)敵人走投無路的時候,他們就會破壞掉路障,還有就是某些關(guān)卡,不要吧路障布置在友方NPC附近,如果被敵人的遠程一頓亂射(精準低),射到陷阱上,一樣會壞掉,其實這個很無奈。
矮人彈簧陷阱:輔助(升級后便宜100)
600價格(升級后500),需要布置在地上,好吧,這個我感覺就是此游戲的特色陷阱之一了,它可以讓敵人免費做飛機,免費去地獄,免費回到它剛剛來的路線上,這個陷阱的用途也很廣泛,當(dāng)附近有毒池或者巖漿的時候,嘿嘿,布置好它,調(diào)整好方向,所過之人(重型兵種除外),必死無疑,缺點就是CD時間有些長,需要其他陷阱和技能輔助(如減速和旋風(fēng)腰帶),另一種用途就是在一條走廊不滿各種陷阱之后,敵人好不容易跑到你面前,恩,發(fā)現(xiàn)地上還有個彈簧板,于是,它哭了,因為它還要回去重復(fù)體驗一下那些痛苦的陷阱.
刃墻陷阱:物理(升級后傷害翻倍)
800價格,需要布置再墻上,再個別的小型走廊或者路口,這就是大殺器,沒錯,什么重型不重型的,一頓亂砍亂攪,傷害相當(dāng)高,普通敵人直接秒殺,唯一的缺點就是觸發(fā)的范圍只有一格,所以它比較適合小走廊小路口,功能比較單一,不需太多講解。
蒸汽陷阱:將敵人垂直吹起騰空一段時間(升級后便宜100)
400價格(升級后300),需要布置在地上,這個陷阱目前20關(guān)都沒怎么出場,原因很簡單,沒有傷害,單體,這個就很不給力了,雖然它升級后只有300價格,但是我還是想不出它有什么特色,如果你喜歡吹風(fēng)單體流,那么可以試試它。
推射陷阱:物理輔助(升級后可以使敵人眩暈)
300價格,需要布置再墻上,在一些特殊地形上,相當(dāng)好用,它能吧敵人撞飛一段距離(大概是3格),升級后還附帶眩暈,那么諸如靠近毒池巖漿什么的,就很實用了,還有就是在高空沿途小道上,布置好,將路過的敵人推下去,也很不錯,它附帶的傷害很低,不要指望它殺敵。
粉碎陷阱:物理輔助(升級后可以使敵人眩暈)
500價格,需要布置在棚頂(高了不行,觸發(fā)不到),這個陷阱彌補了3維空間陷阱一起上的缺陷,真正做到了立體虐待,傷害很客觀,而且升級后還能眩暈敵人,在一些矮小的棚頂,布置好這個,再配上其他陷阱,效果驚人,缺點就是CD時間稍微長一點。
硫磺陷阱:持續(xù)傷害(升級后傷害更高)
700價格,需要布置在地上,后期可以替代粘性瀝青陷阱,升級后輸出很高,敵人踩到上面就會觸發(fā),每燙3次敵人,陷阱本身就會熄滅一會,然后又會重置,這個后期也有很大發(fā)展空間,可以可以配合圣騎士堵路,也可以配合各種陷阱設(shè)置走廊,總之,很實用。要注意的就是看好敵人行走路線,正確設(shè)置。
鐘擺陷阱:物理傷害(升級后無CD)
1500價格,需要布置在棚頂(高了也不行,打不到人),占3格位置,有很多地圖都是3格寬度的小路口或者是走廊,那么這個東西就能發(fā)揮它的作用了,布置好之后配上一名圣騎士吸引火力,就看到它在那里來回的擺呀擺,敵人就不停的死呀死。HAPPY,價格稍微高了點。
誘餌陷阱:炸彈(升級后傷害范圍更大)
700價格,需要布置在地面,雖然它是誘餌,雖然它是炸彈,但是可千萬別讓它白白浪費,首先它的血很多,其次它回自動回血,再有就是他會吸引附近所有敵人的注意力(都去打他),那么再陷阱還沒有爆炸之前,用各種傷害技能,各種其他輸出陷阱,將敵人消滅吧,什么,你還沒聽懂,哦,好吧,說簡單一些,這個陷阱就是一個吸引火力的活靶子,盡量不要讓靶子死掉(雖然它會把靠近的敵人炸死),把它合理的放在其他陷阱觸發(fā)的地方,讓其他陷阱來干掉敵人,只要誘餌陷阱血不被打光,它就會快速的回滿血。
房頂陷阱(物理,升級后攻擊范圍增加)
1000價格,需要布置在棚頂,看上去就是一個巨弩掛在墻上,輸出較高,但是裝彈時間也很長,有穿透效果,但實際用處不大,升級后攻擊范圍更大,在一些個別地圖(墻太少,地面太寬廣),可以用一下,但是1000真的有些貴。
雇傭兵
精靈弓箭手:遠程物理(升級便宜100)
600價格(升級后500),遠程兵種,個別地圖(有很長的走廊,很高的平臺),可以讓他們發(fā)揮的很出色,要注意的是,不要讓他們重疊在一起,那樣的話,后面的人射箭會被前面人擋住,天賦里面可以加強成火箭,傷害更高,射速更快。對付空中敵人還有小狗,表現(xiàn)很不錯,但是貌似沒有優(yōu)先攻擊個空中單位的設(shè)定,很無奈。
皇家圣騎士:近戰(zhàn)物理(升級后價格便宜)
1200價格(由于點數(shù)不夠,我沒升級,估計也是能便宜100),超高的血量,物理傷害中等,典型的肉盾,吸引火力兵種,天賦里面可以加強回血和眩暈技能,在狹小的路口,走廊,布置好幾名皇家圣騎士,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,有木有,有木有,記得配好其他陷阱,發(fā)揮到極致!
好了,先寫到這里,目前20關(guān)全部5骷髏,萬惡BUG,20關(guān)以后狂跳,本人不喜歡修改游戲,也不擅長用別人的通關(guān)存檔,所以呢,還是等補丁吧,修正后繼續(xù)研究,,祝大家在這款好游戲上找到自己的樂趣,有什么需要補充的,歡迎大家一起來探討!^.^