仙劍2我沒有玩,就不解說。
我觀到這樣的現(xiàn)象,雖然結(jié)局是制作組的篇,但所有的悲劇都來自于主角沒有《能力》。對,就是沒有能力。
大家都知道仙劍游戲是圍著六界和修仙所創(chuàng)出來,既然可以修仙,就有高低只分。
仙劍1大家都知道,是所有悲劇中最悲劇的。我們都知道最后是因為拜月教主和水魔獸合體,主角打不過,還被要女主角自爆才能解決BOSS。這說明了悲劇是主角能力不足所造成的。
仙劍3中有多個結(jié)局。就拿重樓來說吧,紫萱以命要補鎖妖塔,最后被重樓所救。重樓救了紫萱后再修補鎖妖塔,只是修為毀了,但還可以在修回來。而沒有如何的損失,這里我們可以知道能力是可以修出來的,甚至可以媲美女媧,或者超過盤古。從仙劍5中我們可以知道,重樓是魔界的最巔峰在,可以在六界往來。還可以讓鬼魂修成人。并且我們也知道鬼界是依附在神族。重樓可能是和女媧等人在同一個層次。
仙劍4中主角也是因為能力,諾是能可以媲美重樓一樣的能力,一人得道雞犬升天。還會怕鬼界的幾個鬼官嗎?恐怕鬼都不會在招惹他,那韓菱紗會有壽命之說嗎?不,鬼不敢收,而且主角也不會讓他們收。那柳夢璃的母親的傷早治好了,柳夢璃還會和主角分開嗎?就算分開,那幻瞑界的結(jié)界能阻攔到主角去幻瞑界嗎?不一定不能。
仙劍5中主角雖然有蚩尤血脈,但沒有和蚩尤一樣的能力。要是修到蚩尤一樣的能力。雨柔還會死嗎?不一定不會。有了穿越六界的能力,還會讓自己的兄弟與情人相隔離嗎?不一定不會。
所以這里也揭露了游戲的不足之處,應該游戲有兩個結(jié)局,是大喜和大悲,用大悲來襯托大喜,可以讓玩家跟能體驗游戲。大喜要有前端,中端,后端有幾個超現(xiàn)在能力的BOSS能挑戰(zhàn)贏了的就可以獲得幾個特殊物品。還有沒有經(jīng)驗,一次比一次難,結(jié)局應該要先大悲然后在忽然轉(zhuǎn)變成喜劇。從大悲到大喜可以使玩家更能如同身臨其境。