創(chuàng)意工具:3D Studio MAX 5.0
一、扇面造型的制作
1. 打開3D Studio MAX,進(jìn)入“創(chuàng)建”面板。單擊創(chuàng)建命令面板上“圖形”按鈕中的“線”按鈕;在“前”視圖中繪制閉和的二維線,其形態(tài)如圖1。
2 .在修改命令面板上的“選擇”卷展欄中單擊“頂點(diǎn)”按鈕調(diào)整線的形態(tài),形成扇面,如圖2。
3. 單擊“拉伸”按鈕,拉伸“數(shù)量”為2。
二、扇柄造型的制作
1. 單擊“矩形”按鈕,在“前”視圖中創(chuàng)建矩形造型,長:140cm、寬:4cm、邊角半徑:2cm。
2. 單擊:“拉伸”按鈕,設(shè)拉伸值為0.8。單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,在“前”試圖中視圖中鎖定“Z”軸旋轉(zhuǎn)扇柄。單擊“鏡像”按鈕,鏡像會(huì)復(fù)制扇柄造型及位置。
三、扇骨造型的制作
1. 單擊“圖形”按鈕中的“矩形”按鈕,在“前”視圖中創(chuàng)建矩形,長:130cm、寬:4cm、邊角半徑:2cm。
2. 單擊“編輯曲線”按鈕,在“選擇”卷展欄中單擊“頂點(diǎn)”按鈕,選擇二維線頂端的兩個(gè)節(jié)點(diǎn),用“選擇移 動(dòng)”工具,鎖定“Y”軸,將兩個(gè)節(jié)點(diǎn)向下移 動(dòng)至總長的三分之一處。
3. 單擊“拉伸”按鈕,拉伸值為0.3;單擊“旋轉(zhuǎn)”按鈕,旋轉(zhuǎn)扇骨造型。單擊層級命令面板,在“調(diào)整軸心”卷展欄中單擊“只對軸心起作用”按鈕。
4. 選擇“移 動(dòng)”按鈕,在“前”視圖中移 動(dòng)“軸心點(diǎn)”的變換邊界盒,調(diào)整到扇面起始位置,單擊“只對軸心起作用”按鈕,結(jié)束對軸心點(diǎn)的調(diào)整。
5. 在“角度捕捉”按鈕上單擊右鍵,彈出“網(wǎng)格和捕捉設(shè)定”對話框,設(shè)“角度”為10。選擇“旋轉(zhuǎn)”按鈕,按住Shift鍵,在前視圖中旋轉(zhuǎn)扇骨造型,在“復(fù)制參數(shù)”對話框中設(shè)“復(fù)制數(shù)量”為10,效果如圖3所示。
四、裝飾扇材質(zhì)的制作
1. 扇面材質(zhì)的制作
① 在“材質(zhì)編輯器”對話框中選擇一個(gè)空白示例球。
②設(shè)“著色基本參數(shù)”為“明暗處理,在明暗基本參數(shù)中設(shè)反光度為0。
③在“貼圖方式”中給表面色指定一幅國畫作為貼圖,然后將貼圖以關(guān)聯(lián)的方式復(fù)制給“凹凸”長按鈕,數(shù)值為160%。
2. 扇骨材質(zhì)的制作
① 選擇空白示例球,設(shè)“著色基本參數(shù)”為“多面”。
② 在多面基本參數(shù)中設(shè)“表面色”“陰影色”“高光色”的R、G、B值分別為24、17、10,反光強(qiáng)度:58,反光度:72。
③ 在“貼圖方式”中給“表面色”和“凹凸”按鈕指定一副“胡桃木”貼圖文件,為“反射”按鈕選“光線跟蹤”貼圖方式,表面色數(shù)值為40%,凹凸為100%,反射為20%。
最終渲染處理后的效果如圖4所示。