
- 類型:濾鏡插件大。7.6M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:6.6
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弓箭手海倫娜是我一時(shí)興趣而創(chuàng)作的作品,靈感來(lái)自于一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色,這款游戲里的每一位美女都變身花木蘭,穿盔甲,拿兵器。!不過(guò)我根據(jù)自己的一些興趣做了一點(diǎn)修改,比如說(shuō)肩上那只雕,我只是想把它設(shè)計(jì)成海倫娜的寵物。我用3Ds Max 9來(lái)建模,在DEEPPAINT3D和Photoshop里制作合成材質(zhì),用VR渲染。
最終效果圖
以下就是海倫娜的設(shè)計(jì)稿圖?鬃隽藥状握{(diào)整,盔甲表面沒(méi)有根據(jù)任何參照物,只是根據(jù)自己的感覺(jué)在設(shè)計(jì)。
剛開(kāi)始我想把海倫娜的寵物設(shè)計(jì)成一只威武的老鷹,但是思考之后把它設(shè)計(jì)為一只雕,畢竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鷹,不想重復(fù)。本來(lái)想讓這只雕在空中飛行,但后來(lái)還是把它設(shè)計(jì)在海倫娜的肩膀上。
草圖
建模
建模的部分最耗時(shí)。首先我要做她的身體包括頭發(fā)跟衣服。聽(tīng)了一些朋友的建議之后,我把她的身材調(diào)整得更好。
我用的是多邊形建模。先做身體跟頭部的一半,然后添加一個(gè)對(duì)稱修改器和一個(gè)Turbosmooth。我用一個(gè)平面來(lái)建盔甲,然后根據(jù)我的稿圖通過(guò)剪切和連接來(lái)完成,接著用一個(gè)殼來(lái)增加厚度。腰帶跟皮帶也是用同樣的方法。頭發(fā)是用平面跟不透明貼圖完成的。眉毛跟睫毛也是。我認(rèn)為這樣比毛發(fā)更快! 紋理 給雕貼圖有點(diǎn)難。因?yàn)槲冶仨氁颜麄(gè)身體都畫(huà)上毛,但是我沒(méi)有任何參照物。所以,我再次利用了deeppaint3D搞定。翅膀必須用兩個(gè)貼圖,由于受光,翅膀下面的要亮一些,翅膀上部要暗一些。
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