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天天打波利手游劍士進(jìn)階玩法詳解 進(jìn)階系統(tǒng)解析說(shuō)明

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/6/30 10:43:46字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:15次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 天天打波利

  • 類型:角色扮演大。88.9M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:.0
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今天小編給大家?guī)?lái)的是天天打波利這款手游,在游戲中有很多強(qiáng)力的寶石裝備給小伙伴們選擇,這篇文章小編要給大家講解的是在三種職業(yè)中,人們普遍認(rèn)為最弱的職業(yè)是劍士。天天打波利劍士進(jìn)階怎么玩?今天向大家分享一下劍士的玩法,我們一起從寵物、裝備、技能搭配、屬性加點(diǎn)、寶石等方面來(lái)系統(tǒng)了解一下吧。

天天打波利劍士進(jìn)階怎么玩 天天打波利劍士進(jìn)階玩法詳解

1、 寵物選擇

劍士攻擊弱,所以加物攻的寵物是首選,用來(lái)彌補(bǔ)傷害上的不足。

前期比較容易能刷到的綠色物攻寵有蝗蟲(chóng)、白蟻、邪駭戰(zhàn)士這三個(gè)。

靠抽抽抽可以拿到大斧哥布林、蜂兵、兵蟻。

其次,劍士魔防比物防略低,遇到魔化的怪物會(huì)需要堆一下魔防來(lái)降低傷害。

前期比較容易能刷到的綠色魔防寵有白鼠、曼陀羅魔花。

另外抽取可以抽到波波利和刺錘哥布林,但是這兩個(gè)的寵物能力是偏向提高魔攻傷害的,并不適合劍士,沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系。因?yàn)槌砷L(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)里還送一個(gè)噴射哥布林,是個(gè)很不錯(cuò)的魔防寵。

最后就是加血量的寵物了,上來(lái)送的波利、天波、榔頭哥布林都可以用,但是建議主練天波,紫色的成長(zhǎng)要比2個(gè)綠色的好太多。波利的被動(dòng)技能也不適合劍士。

其實(shí)如果條件好,建議一上來(lái)就十連抽碰碰運(yùn)氣,如果抽到兵蟻和蜂兵就等于補(bǔ)上了劍士副手的差距。而且越早開(kāi)始練寵物,將來(lái)就比別人更有優(yōu)勢(shì)。

在推圖的時(shí)候如果遇到魔化怪卡了,就換上白鼠、曼陀羅花、噴射哥布林撐一下魔防。再競(jìng)技場(chǎng)打魔法師也可以這么用。對(duì)抗弓箭手和普通怪的時(shí)候就上全攻擊寵和天波。平時(shí)探險(xiǎn)任務(wù)也主練這幾只。

2、 裝備選擇

裝備屬性上,建議優(yōu)先穿力量、耐力高的,其次加智力和靈巧的有意識(shí)的準(zhǔn)備2套,力耐智用來(lái)對(duì)付魔化怪和魔法師,力耐靈用來(lái)對(duì)付普通怪和弓箭手,敏捷和幸運(yùn)可以放棄,太看臉。

精煉上優(yōu)先武器、披風(fēng)、鞋,其次飾品、盾牌,最后頭和衣服。

因?yàn)槟土醇游锓酪布幽Х,血量加最多,可以最大化劍士的抗壓能力,智力提供最多的魔防,而靈巧加1攻擊1物防,顯而易見(jiàn),靈巧和智力是分別針對(duì)弓箭手和法師的,所以兩個(gè)屬性要靈活使用。

3、 技能搭配

劍士特點(diǎn)是攻擊低防御高,所以拼普攻是拼不過(guò)弓箭手的。

建議使用這套技能循環(huán):1反擊,2暈或者二連,3狂擊,4治療

反擊是劍士神技,不解釋。

放暈是為了打斷某些怪物的強(qiáng)力技能,如果怪物沒(méi)什么強(qiáng)力技能,那么這里直接用二連這種輸出技能

選狂擊是因?yàn)榭駬羰菃未蝹Ρ稊?shù)最高的技能,劍士本身攻擊弱,用傷害倍數(shù)低的技能效果相對(duì)來(lái)說(shuō)不如一次高倍數(shù)的狂擊,如果運(yùn)氣好出暴的話傷害很可觀。

治療是為了延長(zhǎng)作戰(zhàn)時(shí)間,必帶

技能等級(jí)上,最高等級(jí)的給反擊和狂擊,其次暈和二連,治療1級(jí)就可以,升級(jí)提升不明顯,后期有多余技能點(diǎn)再補(bǔ)足。

技能上還有一個(gè)套路是反擊、挑釁、狂擊、治療,挑釁降低對(duì)方防御的效果很明顯,可以穩(wěn)穩(wěn)的提升普攻輸出,略微增加狂擊的效果,如果有狂暴2的話也可以挑釁換狂暴2拼臉。其實(shí)第二個(gè)技能是最靈活多變的,要根據(jù)實(shí)際情況靈活應(yīng)用。

4、 屬性配點(diǎn)

屬性配點(diǎn)很多人說(shuō)純力量,前期還可以,但是后期明顯吃力,而且靠反擊輸出的劍士只要站的住就有機(jī)會(huì)贏,所以我建議中期洗一次點(diǎn),一半力量一半耐力,可以兼顧攻擊和防御,一切目的都是為了讓反擊效果最大化。

5、 寶石選擇

寶石選擇上其實(shí)和裝備差不多,現(xiàn)在一個(gè)裝備最多2個(gè)洞,建議1個(gè)洞留給力量,第2個(gè)洞留給耐力,如果寶石不夠,像裝備一樣,對(duì)付魔化怪和法師的時(shí)候換智力寶石,對(duì)付弓箭手和普通怪的時(shí)候換靈巧寶石。

因?yàn)閷毷a(chǎn)出比較少,所以初期如果看到黑市里有寶石千萬(wàn)別放過(guò),尤其是力量、耐力、靈巧、智力這四種,運(yùn)氣好刷到個(gè)打折的3級(jí)力量寶石就爽爆了。

合成寶石也有點(diǎn)小技巧,就是合出3級(jí)就可以暫時(shí)不要往上合,先把全身插滿3級(jí)力量寶石,有多余的3級(jí)寶石再合成4級(jí),因?yàn)?級(jí)加3點(diǎn)屬性,2級(jí)加10,3級(jí)加30,到3級(jí)正好是個(gè)屬性最大化的效果,再往上4級(jí)是加80,不如3顆3級(jí)寶石的總量,所以再往上只有在寶石充裕的情況下再合。為了2轉(zhuǎn)任務(wù)需要的3顆4級(jí)寶石可以用不太重要的幸運(yùn)和敏捷寶石過(guò)任務(wù)。

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