今天小編給大家講解的是征途這款手游,在游戲中有很多強(qiáng)力的裝備職業(yè)給小伙伴們體驗(yàn),這篇文章小編給對(duì)于很多剛進(jìn)入征途手游版的人而言,扇子這個(gè)前期容易上手、后期對(duì)裝備的需求相對(duì)不是很高的“平民”職業(yè)成了不二之選,而隨著等級(jí)提升,技能的選擇與加點(diǎn)就逐漸讓人百思不得其解,下面就奉上我對(duì)扇子天系分支技能加點(diǎn)的看法。
[45級(jí)-68級(jí)加點(diǎn)]
九轉(zhuǎn)還魂(必點(diǎn)技能):主動(dòng)技能,損失自身當(dāng)前90%血量,復(fù)活一名一屏內(nèi)已死亡隊(duì)友,并回復(fù)其10%生命。
扇舞:?jiǎn)误w攻擊技能,帶有134點(diǎn)魔法攻擊力。
法力通道:主動(dòng)技能,恢復(fù)隊(duì)友20%的法力值,且驅(qū)散其異常狀態(tài)。
胡言亂語(yǔ):主動(dòng)技能,施放到敵人身上,使其在技能作用時(shí)間內(nèi)的發(fā)言全部為亂碼,持續(xù)30秒。
降罰神光:群體攻擊技能,帶有170點(diǎn)魔法攻擊力,傷害以目標(biāo)為中心3*3范圍內(nèi)最多8個(gè)敵人。
加點(diǎn)總結(jié):首選必點(diǎn)的“九轉(zhuǎn)還魂”技能真的不怎么還用,浪費(fèi)自身90%的生命救活一名10%隊(duì)友,敵人靠我們太近有可能瞬間結(jié)束我們,這樣太得不償失了,其次就是分技能“扇舞”和“胡言亂語(yǔ)”主要帶來(lái)單體傷害和擾亂敵方聊天系統(tǒng),我感覺(jué)作用不是很明顯不建議主加,而“法力通道“和”
降罰神光”群體法傷,最讓我感興趣的就是驅(qū)散隊(duì)友身上的額外異常狀態(tài),這個(gè)分支技能全面且實(shí)用,是輔助必須具備的。
[69級(jí)-92級(jí)加點(diǎn)]
起死回生(必點(diǎn)技能):主動(dòng)技能,復(fù)活一名一屏內(nèi)已死亡隊(duì)友,并回復(fù)其50%生命。
虛無(wú):主動(dòng)技能,使目標(biāo)物理防御加倍,魔法防御減半,不可對(duì)自己使用,持續(xù)8秒。
凈靈神光:群體攻擊技能,帶有449點(diǎn)魔法攻擊力,傷害以目標(biāo)為中心3*3范圍內(nèi)最多8個(gè)敵人。
放逐:主動(dòng)技能,使目標(biāo)受到物理傷害加倍,魔法傷害減半,不可對(duì)自己使用,持續(xù)8秒。
清風(fēng)術(shù):主動(dòng)技能,提升自己及一屏內(nèi)隊(duì)友20點(diǎn)移動(dòng)速度,持續(xù)8秒。
加點(diǎn)總結(jié):必加點(diǎn)的“起死回生”相對(duì)于前一個(gè)復(fù)活技能提升很大,非常時(shí)期可以保證場(chǎng)上人數(shù)的優(yōu)勢(shì),而“虛無(wú)”和“放逐”兩個(gè)技能加成很相似,一個(gè)是帶來(lái)物防加倍魔防減半作用,一個(gè)是帶來(lái)目標(biāo)所受物攻加倍魔攻減半的作用,當(dāng)對(duì)方物理職業(yè)較多時(shí)候可以選擇使用“虛無(wú)”,至于技能“放逐”則是在法師較多時(shí)候使用效果明顯,二者技能可以對(duì)點(diǎn),但是后面的
“清風(fēng)術(shù)”相對(duì)于“凈靈神光”還是收益頗大,能夠在短時(shí)間提升隊(duì)友的速度,不管是絲血逃跑還是追殺都是效果明顯的。
[93級(jí)之后加點(diǎn)]
祈禱(必點(diǎn)技能):主動(dòng)技能,施放到隊(duì)友身上,若其在狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡可以立即滿(mǎn)血復(fù)活,狀態(tài)持續(xù)5秒。
地裂:群體攻擊技能,帶有666點(diǎn)魔法攻擊力,傷害以目標(biāo)為中心3*3范圍內(nèi)最多8個(gè)敵人。
神罰:群體攻擊技能,帶有790點(diǎn)魔法攻擊力,傷害以目標(biāo)為中心3*3范圍內(nèi)最多8個(gè)敵人。
神力祝福:主動(dòng)技能,提升自身及一屏內(nèi)隊(duì)友物理防御力和魔法防御力200點(diǎn),持續(xù)300秒。
魔力祝福:主動(dòng)技能,提升自身及一屏內(nèi)隊(duì)友物理攻擊力和魔法攻擊力200點(diǎn),持續(xù)300秒。
加點(diǎn)總結(jié):首選必點(diǎn)技能“祈禱”強(qiáng)大到?jīng)]朋友,只要在狀態(tài)持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡可以免費(fèi)滿(mǎn)血復(fù)活戰(zhàn)斗5秒,雖然效果很明顯,但是需要一個(gè)預(yù)判,我建議玩家可以施放在前排職業(yè)身上,畢竟他們最容易死亡,而后面的分支加點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)就是主加“神力祝!焙汀澳Яψ8!保涀∥覀兊妮o助身份,主要是給隊(duì)友帶來(lái)回復(fù)和增加buff加成,其自身的傷害可有可無(wú)哦。
總結(jié):三個(gè)必加技能有利也有弊,總的來(lái)說(shuō)還是很給力的,使用得當(dāng)就能助隊(duì)友超神,各技能分支加點(diǎn)也是因事因人而異,最后想建議小伙伴們的一點(diǎn)是,要明確定位自己在團(tuán)戰(zhàn)中的角色,扇子更大的價(jià)值在于輔助,所以保護(hù)隊(duì)友是我們的職責(zé),傷害方面的薄弱也許不可避免,但有得必有失,當(dāng)我們成為一個(gè)群體中搶手的一份子時(shí),一切的辛苦與努力都將有所回報(bào)。