劍俠情緣是一款非常不錯(cuò)的手游,這款游戲是一款角色扮演類游戲,在游戲中有很多有趣的地方等著小伙伴們來體驗(yàn),今天小編就給大家講解一下那么其角色屬性成長怎么樣,如何計(jì)算,相信大家很想知道。小編根據(jù)官方公布的一些數(shù)據(jù),讓大家對(duì)角色系統(tǒng)有一個(gè)詳細(xì)的了解。希望對(duì)大家能夠玩好這款游戲有所幫助。
1 主角等級(jí)
升級(jí):玩家角色在游戲過程中獲得經(jīng)驗(yàn)值,累計(jì)達(dá)到一定值時(shí),自動(dòng)提升等級(jí)。之后重新開始累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值,繼續(xù)提升等級(jí)。
等級(jí):角色創(chuàng)建后,初始的角色等級(jí)為1級(jí)。玩家角色在游戲過程中,角色等級(jí)只能提升,不能降低。角色等級(jí)存在上限,上限即為配置表中送配置的等級(jí)上限
升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):每個(gè)等級(jí)設(shè)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值。表示當(dāng)前角色升到下一個(gè)等級(jí)時(shí),所需要累計(jì)的經(jīng)驗(yàn)值條件。
當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值:角色創(chuàng)建后,初始的當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值為0。玩家在游戲過程中,通過獲得經(jīng)驗(yàn)值的方式,不斷累計(jì)當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值。當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值<=升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值。如果,當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值+本次獲得的經(jīng)驗(yàn)值 = 升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值,則角色等級(jí)提升1級(jí)。當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值歸零,重新開始累計(jì)。如果,當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值+本次獲得的經(jīng)驗(yàn)值 > 升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值,則角色等級(jí)提升1級(jí),并且超出的部分累計(jì)到下一個(gè)等級(jí)的當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值中。
2 主角屬性
體質(zhì)表示當(dāng)前“體質(zhì)”潛能的總值
敏捷表示當(dāng)前“敏捷”潛能的總值
力量表示當(dāng)前“力量”潛能的總值
靈巧表示當(dāng)前“靈巧”潛能的總值
體質(zhì)成長表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“體質(zhì)”的增長值
力量成長表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“力量”的增長值
靈巧成長表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“靈巧”的增長值
敏捷成長表示當(dāng)前主角每升1級(jí)時(shí),“敏捷”的增長值
基礎(chǔ)攻擊表示當(dāng)前“基礎(chǔ)攻擊”的總值
生命表示當(dāng)前“生命”的總值
生命回復(fù)表示當(dāng)前“生命回復(fù)”的總值
地系防御表示當(dāng)前“地系防御”的總值
水系防御表示當(dāng)前“水系防御”的總值
火系防御表示當(dāng)前“火系防御”的總值
風(fēng)系防御表示當(dāng)前“風(fēng)系防御”的總值
命中表示當(dāng)前“命中”的總值
閃避 表示當(dāng)前“閃避”的總值
忽略閃 表示當(dāng)前“忽略閃避”的總值
會(huì)心幾率表示當(dāng)前“會(huì)心幾率”的總值
會(huì)心傷害表示當(dāng)前“會(huì)心傷害”的總值
抗會(huì)心幾率表示當(dāng)前“抗會(huì)心幾率”的總值
會(huì)心免傷表示當(dāng)前“會(huì)心免傷”的總值
增強(qiáng)眩暈觸發(fā)幾率表示當(dāng)前“增強(qiáng)眩暈觸發(fā)幾率”的總值
增強(qiáng)遲緩觸發(fā)幾率表示當(dāng)前“增強(qiáng)遲緩觸發(fā)幾率”的總值
增強(qiáng)致殘觸發(fā)幾率表示當(dāng)前“增強(qiáng)致殘觸發(fā)幾率”的總值
增強(qiáng)麻痹觸發(fā)幾率表示當(dāng)前“增強(qiáng)麻痹觸發(fā)幾率”的總值
抵御眩暈觸發(fā)幾率表示當(dāng)前“抵御眩暈觸發(fā)幾率”的總值
抵御遲緩觸發(fā)幾率表示當(dāng)前“抵御遲緩觸發(fā)幾率”的總值
抵御致殘觸發(fā)幾率表示當(dāng)前“抵御致殘觸發(fā)幾率”的總值
抵御麻痹觸發(fā)幾率表示當(dāng)前“抵御麻痹觸發(fā)幾率”的總值
3 戰(zhàn)力
戰(zhàn)斗力用來衡量主角當(dāng)前的角色能力的強(qiáng)度,戰(zhàn)斗力數(shù)值越高,表示主角的角色戰(zhàn)斗能力越強(qiáng)。主角當(dāng)前的戰(zhàn)斗力數(shù)值,根據(jù)角色當(dāng)前的各項(xiàng)屬性等計(jì)算而得。如果當(dāng)前發(fā)生了提升玩家屬性的行為(如升級(jí)、穿裝備、強(qiáng)化鑲嵌裝備、升級(jí)技能等)會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗力的數(shù)值變化。在游戲中,一些活動(dòng)、關(guān)卡,用“推薦戰(zhàn)斗力”作為活動(dòng)和關(guān)卡難度的標(biāo)示,給玩家提供參考,或者作為能否參加的限制條件。
戰(zhàn)斗力構(gòu)成
影響戰(zhàn)斗力的主要包含以下幾個(gè)部分:
主角等級(jí)
裝備裝備(包括裝備、翅膀、裝備強(qiáng)化、鑲嵌等)
主角當(dāng)前的技能及等級(jí)
當(dāng)前所攜帶的同伴的屬性
當(dāng)前所攜帶的同伴的技能等級(jí)