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王者榮耀打野攻略解析 打野最容易忽視的五大問(wèn)題解析

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/5/27 11:35:26字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:22次評(píng)論:2次標(biāo)簽: 王者榮耀

太極熊貓V1.1.29 安卓版
  • 類型:角色扮演大。298.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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今天小編給大家?guī)?lái)的是王者榮耀這款手游,王者榮耀是一款典型的MOBA手游,地圖上有著3條路線給玩家進(jìn)攻,每一路也分為前中期,今天我們要來(lái)講解的是一個(gè)十分特殊的位置打野。打野是游戲節(jié)奏重要的帶動(dòng)者,但是很多玩家在打野的時(shí)候常常陷入以下五個(gè)常見(jiàn)的誤區(qū),下面小編就來(lái)為大家分析一下這五個(gè)誤區(qū),希望能幫助到大家!

王者榮耀打野常見(jiàn)五大誤區(qū)解析:

誤區(qū)一:只關(guān)注自家野區(qū)和線上,忽略對(duì)方打野

很多不太擅長(zhǎng)打野位的玩家在選擇打野位置的時(shí)候經(jīng)常會(huì)犯的一個(gè)錯(cuò)誤,就是把全部的注意力放在自己的野區(qū)和對(duì)線上英雄的Gank上,從而忽略了敵方打野所能帶來(lái)的干擾。在打野的同時(shí),應(yīng)該了解或判斷對(duì)方打野的位置。

正常的開(kāi)局階段,如果己方打野英雄是比較強(qiáng)勢(shì)而且有多段位移的話,很多玩家都喜歡一級(jí)去蹲對(duì)方的打野,在中低端局這個(gè)成功率是很高的。出了打野刀之后,懲戒的初始傷害有1000多點(diǎn),這是用懲戒爭(zhēng)奪野怪必須要知道的。

而小編喜歡單獨(dú)紅開(kāi),直接二級(jí)然后去對(duì)方藍(lán)BUFF野區(qū)抓對(duì)方打野,這時(shí)對(duì)方打野很有可能在單獨(dú)打小型野怪,而且一般情況下他的技能是剛剛放完不久的,血量一般都是在二分之一左右,這對(duì)于血量健康,兩個(gè)技能在手的我來(lái)說(shuō),擊殺對(duì)方打野的成功率是很大的。

誤區(qū)二:狀態(tài)健康還是要頻繁回城

王者榮耀是個(gè)比其他MOBA類游戲節(jié)奏快一些的手游,擊殺野怪,定時(shí)補(bǔ)給的治療包,自身的回復(fù)技能,這些都可以為英雄補(bǔ)充狀態(tài),而很多打野英雄血量在四分之三的時(shí)候就要回城補(bǔ)充狀態(tài),一局下來(lái)浪費(fèi)了很多時(shí)間,這些時(shí)間用來(lái)清兵、刷野、偷塔、抓人多好,可這卻被很多惜命的玩家摒棄了。

誤區(qū)三:無(wú)腦Gank

現(xiàn)在的版本對(duì)于打野來(lái)說(shuō),每一次的Gank其實(shí)都意味著一次高風(fēng)險(xiǎn)的投資,你本可以利用Gank的時(shí)間多刷野,讓自己的經(jīng)濟(jì)變得更好。這就要求打野玩家能夠更好、更有效率地進(jìn)行Gank。

在合適的Gank時(shí)機(jī)Gank線上敵人。

幾個(gè)顯而易見(jiàn)的Gank時(shí)機(jī),首先當(dāng)然是你有一定Gank能力的情況下——敵人沒(méi)有閃現(xiàn);紅BUFF在手;線上敵人壓線的時(shí)候;發(fā)現(xiàn)敵方打野在草叢蹲伏的時(shí)候等等。在敵方?jīng)]有閃現(xiàn)和位移技能的時(shí)候是最容易完成擊殺的,這點(diǎn)很重要,你可以讓隊(duì)友給你發(fā)送這樣的信息,這樣你就會(huì)有一個(gè)最多2分鐘的時(shí)間段去針對(duì)那個(gè)失去閃現(xiàn)的敵人。

其他的Gank時(shí)機(jī)殺人的概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有敵人失去閃現(xiàn)時(shí)的概率大,但是你仍應(yīng)該在這些時(shí)機(jī)Gank或反蹲,可以打出敵人的閃現(xiàn)或者幫助隊(duì)友挽回劣勢(shì),這樣你對(duì)于Gank的投資同樣是非常賺的。

誤區(qū)四:要么只gank不刷,要么只刷不Gank

有的不擅長(zhǎng)打野玩家的玩家認(rèn)為打野的最核心目標(biāo)就是Gank,在他們玩打野的時(shí)候,會(huì)幾近瘋狂地Gank,這是非常錯(cuò)誤的一個(gè)行為;而相對(duì)應(yīng)的,有些玩家反而會(huì)完全放棄Gank,一直在野區(qū)不斷地刷野,這同樣是不對(duì)的。

選擇打野位的時(shí)候,不要過(guò)于偏執(zhí)地做一件事情。

這里講求打野位Gank與刷野的平衡。如果你是Gank型打野,核心任務(wù)是幫助隊(duì)伍建立優(yōu)勢(shì),應(yīng)該時(shí)刻關(guān)注線上情況,適當(dāng)?shù)卦黾覩ank次數(shù),在Gank失敗之后,通過(guò)刷野來(lái)補(bǔ)充自己的經(jīng)濟(jì),一般將一側(cè)野區(qū)野怪全部刷干,視情況而定回家或是繼續(xù)。

如果你是刷野輸出型打野,核心任務(wù)是合理地制定刷野順序,做到經(jīng)濟(jì)最大化地提升等級(jí)和刷野,同時(shí)關(guān)注線上,在自己變強(qiáng)的Timing(時(shí)機(jī))選擇Gank線上。

誤區(qū)五:成為隊(duì)友的奴隸

有些線上隊(duì)友會(huì)經(jīng)常性地呼喚打野幫助,即使是在根本無(wú)法Gank甚至是有眼的局面下召喚打野,更有甚者會(huì)將因?yàn)樽约悍稿e(cuò)而導(dǎo)致死亡的原因強(qiáng)加給打野,埋怨打野不來(lái)幫忙,或者嘲諷對(duì)面打野比你強(qiáng)100倍之類的話。

明確自己的定位是“打野爸爸”而不是“打野兒子”,不要成為隊(duì)友呼之即來(lái),揮之即去的奴隸。

打野是游戲前期中最難的一個(gè)位置,線上隊(duì)友只要打好對(duì)線就好了,而打野需要考慮很多的東西,無(wú)數(shù)的野怪,小龍、賞金竊賊需要打野位去控制,需要判斷對(duì)方打野位置,需要關(guān)注線上的兵線,總之打野位就是需要不斷地做出抉擇,不可能面面俱到。例如當(dāng)對(duì)方打野出現(xiàn)下路gank時(shí),上路必定處于真空狀態(tài),如果我們恰好在上半部,去支援已經(jīng)來(lái)不及了,我們則可以選擇去gank上路或者刷光他的野區(qū)。

這個(gè)時(shí)候如果隊(duì)友如果想要影響你的判斷和行動(dòng),要權(quán)衡利弊,按照自己的節(jié)奏。當(dāng)然,如果隊(duì)友給你的是有價(jià)值的信息或者是一個(gè)非常好的Gank機(jī)會(huì),那毫無(wú)疑問(wèn)地要去把握。但是如果某些隊(duì)友提出無(wú)理要求或是嘲諷謾罵之類的,不要去解釋什么,直接無(wú)視就好,不要影響自己的游戲心態(tài)。

結(jié)語(yǔ)

頂尖的打野玩家可以將所有實(shí)時(shí)的游戲因素全部考慮在內(nèi),并迅速做出最正確的判斷。而對(duì)于我們路人局打野玩家來(lái)說(shuō),要做的就是先將某一種游戲素質(zhì)做好,比如做好Gank的細(xì)節(jié)操作、刷野數(shù)量、控龍、反野等中的其中一種或兩種,做好之后以點(diǎn)帶面,終有一日會(huì)成為一名優(yōu)秀的打野玩家。

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