倩女幽魂手游魅者作為控制流職業(yè),因?yàn)楣袅ζ接,在關(guān)寧較難拿到高分。這是事實(shí),但同時(shí)也是技能搭配和打法操作的不當(dāng)造成。倩女幽魂手游魅者在關(guān)寧校場(chǎng)也是可以闖出一片天的。下面就讓西西為大家介紹倩女幽魂手游69魅者關(guān)寧校場(chǎng)技能搭配推薦以及高分攻略,希望大家喜歡。
69魅者關(guān)寧校場(chǎng)技能搭配及打法
一、技能攜帶:
【技能搭配一:風(fēng)歸云+風(fēng)入松+迷仙引+混羅衣+水云游+一江風(fēng)+蘇幕遮】
1. 蹭分技能:風(fēng)歸云
建議大家一定要攜帶的第一個(gè)技能是“風(fēng)歸云”,這個(gè)技能并沒有什么輸出,但卻是69級(jí)魅者蹭分技能之一,此技能釋放距離足夠遠(yuǎn),可以保證自身安全,尤其在第一波高地團(tuán)戰(zhàn)中,此技能可保證我們的第一波團(tuán)戰(zhàn)得取高分,且cd短,釋放位置如果合理,團(tuán)戰(zhàn)中敵方死亡便可收獲4分助攻,如果運(yùn)氣好,還可收掉一兩個(gè)擊殺分。所以小編建議,69級(jí)要將此技能點(diǎn)到不能點(diǎn)為止。
2. 輸出技能:風(fēng)入松
69級(jí)魅者輸出技能并不多,小編在這里推薦“風(fēng)入松”搭配群攻技能風(fēng)歸云可幫助大家打出很高的傷害,并且削減敵方氣血上限,又細(xì)心的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn),風(fēng)入松也是帶有群攻技能特點(diǎn)的,攜帶此技能的原因之一便是可以蹭分,其二是此技能是69級(jí)少有的可以點(diǎn)到30級(jí)以上的輸出技能,搶人頭必備就是它了!同樣建議點(diǎn)滿!在這里小編還要多說一句:不推薦攜帶“暗香”此技能對(duì)于收人頭來說實(shí)在是雞肋,且此技能輸出與敵方血量成正比,建議勿用于關(guān)寧。
3. 控制技能:迷仙引+混羅衣
雙混技能,可以最大程度保證我們自身的安全及單P的能力,混亂作為魅者的強(qiáng)控之一,可以打斷對(duì)方技能,使對(duì)方無法鎖定他人釋放技能,這點(diǎn)相信玩魅者的小伙伴都深有體會(huì)。對(duì)于前期的魅者來說,控制技能選擇一種點(diǎn)高最好,秋千索與混羅衣的選擇需要自我衡量,前期大家經(jīng)驗(yàn)不足,選一種點(diǎn)到最高是性價(jià)比最高的做法,迷仙引后期是十分有用的,建議大家點(diǎn)滿。
4. 攻守技能:水云游
這個(gè)技能請(qǐng)小伙伴們勿要忽略及小看!此技能可以說是魅者的保命符,在69級(jí),射手尚未有滿引弓,方士的逍遙游也并不能穿越長(zhǎng)距離時(shí),此技能是讓我們離開敵方攻擊距離得重要保證!推薦攜帶此技能的原因是可攻可守,具體用法稍后分析。水云游的效果個(gè)人認(rèn)為不太受等級(jí)影響,在經(jīng)驗(yàn)緊缺的情況下可先選擇不點(diǎn),如果有多余經(jīng)驗(yàn)和銀票,為什么不點(diǎn)呢~
5. 天賦技能:30修—一江風(fēng)。 60修—蘇幕遮
天賦技能所點(diǎn)是配合著上文提到的攜帶技能,一江風(fēng)可也使得大家的攻擊提升許多,風(fēng)傷害在小編看來還是很靠譜的。因?yàn)樾【幫扑]給大家的這套搭配主打是風(fēng)攻擊,所以一江風(fēng)是打出傷害的上上之選;60修選擇蘇幕遮也是同理,3.3%的傷害降低可是非常不錯(cuò)的保命技能呦!
【技能搭配二:風(fēng)歸云+風(fēng)入松+秋千索+迷仙引+水云游+聲聲慢+蘇幕遮】
此搭配與第一套的差別就在于主強(qiáng)控的類別,第一套主強(qiáng)混,第二套主強(qiáng)沉默。秋千索搭配天賦技能聲聲慢在關(guān)寧戰(zhàn)場(chǎng)中無往而不利,147%的激發(fā)概率讓許多小伙伴選擇了此搭配,但要注意的是沉默與迷仙引要銜接而用,勿要技能相蓋。魅者70級(jí)絕技四邊靜主打沉默,選擇強(qiáng)沉默也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,在前期,大家就可以選擇首升秋千索,搭配聲聲慢,達(dá)到強(qiáng)控的目的。
二、技能使用
(籠統(tǒng)技能使用方法:見人先混再放群,如未被切風(fēng)入松,血條速降莫要慌,水云游起嗑血。 藥,轉(zhuǎn)身混住追擊者,如若可殺便反殺。)
對(duì)于不同職業(yè)及不同情況:
1. 群戰(zhàn):
見人就放群,這是保證我們基礎(chǔ)助攻分的要素,其次,群戰(zhàn)過程中,魅者要在保住自身安全的條件下,主切奶媽,切到奶媽后跟上強(qiáng)控技能,如若有奶媽給自己加血,可開啟水云游進(jìn)入人群中使用迷仙引技能,這樣會(huì)最大化迷仙引的作用從而幫助友方取得勝利。
2. 敵方異人:
如若與異人一對(duì)一碰上,小編其實(shí)不贊成硬扛?jìng)εc異人決一死戰(zhàn),當(dāng)然,我們今天說的是必須與異人一對(duì)一決戰(zhàn)的時(shí)候,我們首先要控住異人,避免其使用技能,控住之后要注意異人的骨靈與木靈,可應(yīng)用迷仙引技能控住近身寶寶,然后全力輸出異人主體,單獨(dú)的強(qiáng)控技能一定要留給異人,避免異人石化及加血。
2. 敵方醫(yī)師:
醫(yī)師最強(qiáng)大的技能便是加血,且CD極短,控住醫(yī)師是最主要的,可近身操作,在單獨(dú)控制技能到時(shí)卻仍未殺死的時(shí)候,需要接上群混連控,以混羅衣為例,混亂4.8秒冷卻10秒,一個(gè)技能是無法達(dá)到連控效果的?刈≈髲(qiáng)力輸出不解釋。
3. 敵方方士和射手:
打這兩個(gè)職業(yè)有異曲同工之妙,兩個(gè)極高輸出的職業(yè)只需3秒便可秒掉我們,這就需要大家用好水云游技能,一旦對(duì)方脫離控制,而我們的技能在CD中,就需要用水云游與敵方拉開距離,待控制技能冷卻結(jié)束,反身強(qiáng)控,繼續(xù)輸出!
4. 敵方魅者:
與魅者打,比的就是誰(shuí)先控制對(duì)方,被對(duì)方控住,一旦脫控速度反控嗑藥,如果血量家不上來建議直接水云游離開,因?yàn)轺日呒寄芾鋮s時(shí)間是一樣的,如若不能脫離技能施用范圍,對(duì)方再度接控,陣亡的只會(huì)是我們;如若我們控住對(duì)方…還說什么呢。
5. 敵方甲士:
甲士特點(diǎn)高防厚血,建議遇到不與其糾纏,因?yàn)椴]有太大意義,最好控住便離開,過長(zhǎng)時(shí)間的糾纏很危險(xiǎn),盡早脫離,尋找更多得分機(jī)會(huì)才是上策!
三、關(guān)于高分關(guān)寧
有很多小伙伴覺得玩魅者總是拿不到高分,其實(shí)不然。關(guān)寧的高分是建立在少陣亡的基礎(chǔ)上的,輸出不足是魅者這個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)之一,小伙伴勿要走進(jìn)誤區(qū)。魅者是很靈活的職業(yè),要學(xué)會(huì)進(jìn)退有度,靈活保命,這是其他職業(yè)所沒有的,拿不到人頭并不是導(dǎo)致低分的因素。在關(guān)寧中見到武魂旗建議大家要撿起來,一個(gè)旗子15分,分值并不小,其次,混助攻是一定要有的,搶人頭可以選擇風(fēng)歸云和風(fēng)入松搭配,雙風(fēng)技能可以打出不小的傷害,建議大家勤用切換按鈕,滿血打一下就切掉,遇到殘血便持續(xù)輸出,水云游要應(yīng)用好,追殘血以及逃離追殺都是很有用的技能。
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