無論是在穿越火線的端游還是手游當(dāng)中,想要高效率的擊敗敵人除了要有一定的槍法外,對(duì)于敵人的位置也要有一個(gè)明確的判斷,這樣才可以高效的子彈擊中敵人。本篇穿越火線手游敵人位置判斷技巧,97973手游網(wǎng)小編就來為大家講解一下,如何判斷敵人的位置。
判斷技巧一:雷達(dá)
在穿越火線手游當(dāng)中,雷達(dá)的作用非常巨大,我們的視野會(huì)被各種障礙物給擋住,無法判斷障礙物后是否有敵人的存在,而雷達(dá)則不會(huì)。在雷達(dá)界面當(dāng)中,我們可以看到我們的隊(duì)友在什么位置,這樣就可以在一定程度上判斷敵人在哪里,如果代表隊(duì)友的點(diǎn)沒有變成×的話,就證明隊(duì)友的附近沒有敵人,如果隊(duì)友的點(diǎn)成為了×,就代表隊(duì)友已經(jīng)陣亡,附近有擊殺他的敵人。
但是,這只是最簡(jiǎn)單的判斷方式,如果隊(duì)友的附近有敵人,但是槍法較菜,或者隊(duì)友很強(qiáng)的話,就無法判斷出來了。所以通過這個(gè)方法我們只能夠大致的判斷出這個(gè)隊(duì)友附近是不是安全的,但是不能夠判斷出是否一定有敵人。
判斷技巧二:聲音
在穿越火線端游當(dāng)中,我們判斷敵人的方式除了雷達(dá)還有聲音這一項(xiàng),在手游當(dāng)中也是如此,只要是走動(dòng)都是有聲音的,而我們就可以通過判斷聲音的位置來判斷有沒有人接近我們了。
不過,通過這個(gè)方法只能夠判斷是否有人,而不能判斷是否有敵人,所以我們?cè)诼牭接腥私咏覀兊臅r(shí)候,就需要在第一時(shí)間將槍口對(duì)準(zhǔn)那里,防止有敵人出現(xiàn)。
同時(shí),為了能夠精準(zhǔn)的判斷出敵人的位置,小編建議大家?guī)隙鷻C(jī)進(jìn)行比賽,尤其是那種分左右聲道的耳機(jī)會(huì)更加準(zhǔn)確的向我們反饋游戲的聲音信息,如果不戴耳機(jī)的話,用聲音判斷敵人的效果就會(huì)大大下降。
判斷技巧三:隊(duì)友尸體
在游戲當(dāng)中,我們常常會(huì)遇上當(dāng)我們趕到發(fā)生交火地點(diǎn)的時(shí)候,隊(duì)友已經(jīng)身亡的狀況,這個(gè)時(shí)候我們附近就有很大的可能性存在一個(gè)敵人,如果我們盲目露頭的話,就會(huì)被蹲守的敵人擊殺,那我們?cè)趺磁袛鄶橙嗽谀睦锬亍?/p>
其實(shí)方法非常簡(jiǎn)單,不管隊(duì)友選擇的是什么人物,只要被擊殺腳都是朝向敵人的大致方向的,正面擊殺會(huì)后仰,背面擊殺會(huì)前傾,所以我們就可以通過這個(gè)方法大致的判斷敵人的方向,這樣就可以盡可能的減少我們被敵人發(fā)現(xiàn)的可能。
判斷技巧四:受傷指示標(biāo)記
在游戲當(dāng)中,一但我們受到了敵人的攻擊,屏幕上都會(huì)顯示出我們受到傷害的大致位置,分為上下左右四個(gè)方向,上就代表著前方,下就代表著后方,左和右就分別代表了受攻擊的位置是左方和右方,通過這個(gè)指示標(biāo)志我們就可以大致的判斷敵人對(duì)我們發(fā)起攻擊的位置,從而找準(zhǔn)目標(biāo)發(fā)起攻擊。